JavaScript のイベント駆動型パラダイムは、言語に豊かさを加え、JavaScript を使用したプログラミングをより多様なものにします。ブラウザを JavaScript のイベント駆動型ツールと考えると、エラーが発生するとイベントがスローされます。理論的には、これらのエラーは JavaScript の単純なイベントであると考えることができます。
この記事では、クライアントサイド JavaScript でのエラー処理について説明します。主にJavaScriptでよくある間違いやエラー処理、非同期コードの書き方などを紹介します。
JavaScript でエラーを正しく処理する方法を見てみましょう。
デモデモ
この記事で使用されているデモは GitHub にあります。実行後、ページは次のようになります:
各ボタンは「エラー (例外)」をトリガーし、このエラーがシミュレートされます。例外 TypeError がスローされました。モジュール定義は次のとおりです:
// scripts/error.js function error() { var foo = {}; return foo.bar(); }
まず、この関数は空のオブジェクト foo を宣言します。 bar() はどこにも定義されていないことに注意してください。次に、この単体テストが「エラー」をスローするかどうかを確認します。
// tests/scripts/errorTest.js it('throws a TypeError', function () { should.throws(error, TypeError); });
この単体テストは Mocha にあり、Should.js にテスト宣言があります。 Mocha はテスト ランナー ツールで、Should.js はアサーション ライブラリです。この単体テストはノード上で実行され、ブラウザを使用する必要はありません。
error() は空のオブジェクトを定義し、メソッドにアクセスしようとします。 bar() がオブジェクト内に存在しないため、例外がスローされます。 JavaScript のような動的言語で発生するこのエラーは、誰にでも起こる可能性があります。
エラー処理 (1)
上記のエラーを処理するには、次のコードを使用します。
// scripts/badHandler.js function badHandler(fn) { try { return fn(); } catch (e) { } return null; }
ハンドラーは fn を入力パラメーターとして受け取り、ハンドラー関数内で fn が呼び出されます。単体テストには、上記のエラー ハンドラーの役割が反映されます:
// tests/scripts/badHandlerTest.js it('returns a value without errors', function() { var fn = function() { return 1; }; var result = badHandler(fn); result.should.equal(1); }); it('returns a null with errors', function() { var fn = function() { throw new Error('random error'); }; var result = badHandler(fn); should(result).equal(null); });
何か問題が発生した場合、エラー ハンドラーは null を返します。 fn() コールバック関数は、正当なメソッドまたはエラーを指すことができます。
次のクリックイベントはイベント処理を継続します:
// scripts/badHandlerDom.js (function (handler, bomb) { var badButton = document.getElementById('bad'); if (badButton) { badButton.addEventListener('click', function () { handler(bomb); console.log('Imagine, getting promoted for hiding mistakes'); }); } }(badHandler, error));
この処理メソッドはコード内のエラーを隠すため、見つけるのが困難です。隠れたエラーのデバッグには何時間もかかる場合があります。特にコールスタックが深いマルチレイヤーソリューションでは、このエラーを見つけるのが難しくなる可能性があります。したがって、これはエラーを処理する非常に不適切な方法です。
エラー処理(2)
もう一つのエラー処理方法は以下の通りです。
// scripts/uglyHandler.js function uglyHandler(fn) { try { return fn(); } catch (e) { throw new Error('a new error'); } }
例外が処理される方法は次のとおりです:
// tests/scripts/uglyHandlerTest.js it('returns a new error with errors', function () { var fn = function () { throw new TypeError('type error'); }; should.throws(function () { uglyHandler(fn); }, Error); });
上記は、エラー ハンドラーの大幅な改善です。ここで、例外により呼び出しスタックがバブルアップされます。同時に、エラーによってスタックが拡張されるため、デバッグに非常に役立ちます。例外をスローすることに加えて、インタプリタはスタックに沿って追加の処理を探します。これにより、スタックの最上位からエラーが処理される可能性も生じます。しかし、これは依然として不十分なエラー処理であり、元の例外をスタックの下に段階的に追跡する必要があります。
カスタム エラー メソッドを使用して、この不適切なエラー処理を終了する代替手段を採用できます。このアプローチは、エラーに詳細を追加するときに役立ちます。
例:
// scripts/specifiedError.js // Create a custom error var SpecifiedError = function SpecifiedError(message) { this.name = 'SpecifiedError'; this.message = message || ''; this.stack = (new Error()).stack; }; SpecifiedError.prototype = new Error(); SpecifiedError.prototype.constructor = SpecifiedError; // scripts/uglyHandlerImproved.js function uglyHandlerImproved(fn) { try { return fn(); } catch (e) { throw new SpecifiedError(e.message); } } // tests/scripts/uglyHandlerImprovedTest.js it('returns a specified error with errors', function () { var fn = function () { throw new TypeError('type error'); }; should.throws(function () { uglyHandlerImproved(fn); }, SpecifiedError); });
指定されたエラーには詳細が追加され、元のエラー メッセージが保持されます。この改良により、上記の処理は下手な処理方法ではなく、明確で有用な処理方法となりました。
上記の処理後、ハンドルされない例外も受け取りました。次に、エラー処理時にブラウザがどのように役立つかを見てみましょう。
スタックを拡張する
例外を処理する 1 つの方法は、呼び出しスタックの先頭に try...catch を追加することです。
例:
function main(bomb) { try { bomb(); } catch (e) { // Handle all the error things } }
ただし、ブラウザはイベント駆動型であり、JavaScript の例外もイベントです。例外が発生すると、インタープリターは実行を一時停止し、巻き戻します。
// scripts/errorHandlerDom.js window.addEventListener('error', function (e) { var error = e.error; console.log(error); });
このイベント ハンドラーは、実行コンテキストで発生するエラーをキャッチします。さまざまなターゲットで発生するエラー イベントは、さまざまなタイプのエラーを引き起こす可能性があります。コード内でのこの集中エラー処理は非常に積極的です。デイジーチェーンを使用して特定のエラーを処理できます。 SOLID 原則に従えば、単一の目的でエラー処理を使用できます。これらのハンドラーはいつでも登録でき、インタープリターは実行する必要のあるハンドラーをループします。コード ベースは try...catch ブロックから解放できるため、デバッグも簡単になります。 JavaScript では、エラー処理をイベント処理として扱うことが重要です。
スタックのキャプチャ
呼び出しスタックは問題を解決するときに非常に役立ち、ブラウザーはこの情報を提供できます。スタック属性は標準の一部ではありませんが、最近のブラウザではすでにこの情報を表示できます。
サーバー上のエラーのログ記録の例を次に示します:
// scripts/errorAjaxHandlerDom.js window.addEventListener('error', function (e) { var stack = e.error.stack; var message = e.error.toString(); if (stack) { message += '\n' + stack; } var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/log', true); // Fire an Ajax request with error details xhr.send(message); });
各エラー処理には単一の目的があり、コードの DRY 原則 (単一の目的、同じことを繰り返さない原則) が維持されます。
ブラウザでは、イベント処理を DOM に追加する必要があります。これは、サードパーティのライブラリを構築している場合、イベントがクライアント コードと共存することを意味します。 window.addEventListener() は、既存のイベントを消去せずにそれを処理します。
これはサーバー上のログのスクリーンショットです:
可以通过命令提示符查看日志,但是Windows上,日志是非动态的。
通过日志可以清楚的看到,具体什么情况触发了什么错误。在调试时调用堆栈也会非常有用,所以不要低估调用堆栈的作用。
在JavaScript中,错误信息仅适用于单个域。因为在使用来自不用域的脚本时,将会看不到任何错误详细信息。
一种解决方案是重新抛出错误,同时保留错误消息:
一旦重新启动了错误备
try { return fn(); } catch (e) { throw new Error(e.message); }
份,全局错误处理程序就会完成其余的工作。确保你的错误处理处在相同域中,这样会保留原始消息,堆栈和自定义错误对象。
异步处理
JavaScript在运行异步代码时,进行下面的异常处理,会产生一个问题:
// scripts/asyncHandler.js function asyncHandler(fn) { try { // This rips the potential bomb from the current context setTimeout(function () { fn(); }, 1); } catch (e) { } }
通过单元测试来查看问题:
// tests/scripts/asyncHandlerTest.js it('does not catch exceptions with errors', function () { // The bomb var fn = function () { throw new TypeError('type error'); }; // Check that the exception is not caught should.doesNotThrow(function () { asyncHandler(fn); }); });
这个异常没有被捕获,我们通过单元测试来验证。尽管代码包含了try...catch,但是try...catch语句只能在单个执行上下文中工作。当异常被抛出时,解释器已经脱离了try...catch,所以异常未被处理。Ajax调用也会发生同样的情况。
所以,一种解决方案是在异步回调中捕获异常:
setTimeout(function () { try { fn(); } catch (e) { // Handle this async error } }, 1);
这种做法会比较奏效,但仍有很大的改进空间。
首先,这些try...catch block在整个区域纠缠不清。事实上,V8浏览器引擎不鼓励在函数内使用try ... catch block。V8是Chrome浏览器和Node中使用的JavaScript引擎。一种做法是将try...catch block移动到调用堆栈的顶部,但这却不适用于异步代码编程。
由于全局错误处理可以在任何上下文中执行,所以如果为错误处理添加一个窗口对象,那么就能保证代码的DRY和SOLID原则。同时全局错误处理也能保证你的异步代码很干净。
以下是该异常处理在服务器上的报告内容。请注意,输出内容会根据浏览器的不同而不同。
从错误处理中可以看到,错误来自于异步代码的setTimeout( )功能。
结论
在进行错误处理时,不要隐藏问题,而应该及时发现问题,并采用各种方法追溯问题的根源以便解决问题。虽然编写代码时,时常难免会埋下错误,但是我们也无须为错误的发生过于感到羞愧,及时解决发现问题从而避免更大的问题发生,正是我们现在需要做的。
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はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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