この記事では主に、JavaScriptイベントの応答やページ要素の属性の動的操作に関連する実装テクニックを含む、ドラッグ&ドロップに基づいてオブジェクトのサイズを変更するJSメソッドを紹介します。JavaScriptに興味のある友人は、この記事を参照してください
。ドラッグ アンド ドロップ オブジェクト サイズ変更機能: 黄色の小さな p をドラッグして、緑の大きな p の幅と高さを変更します
主な実装は 3 つのステップで構成されます:
1 の 2 つの p を取得します。
onmousedownイベント
をドキュメントに追加します。図をドラッグして、オブジェクトの増加する幅の値が得られたら、問題は解決します<p id="panel">
<p id="dragIcon"></p>
</p>
いくつかのスタイルを追加します<style>
#panel{
position: absolute;
width: 200px;height: 200px;
background: green;
}
#dragIcon{
position: absolute;bottom: 0;right: 0;
width: 20px;height: 20px;
background: yellow;
}
</style>
js実装コード:<script>
window.onload = function () {
// 1. 获取两个大小p
var oPanel = document.getElementById('panel');
var oDragIcon = document.getElementById('dragIcon');
// 定义4个变量
var disX = 0;//鼠标按下时光标的X值
var disY = 0;//鼠标按下时光标的Y值
var disW = 0; //拖拽前p的宽
var disH = 0; // 拖拽前p的高
//3. 给小p加点击事件
oDragIcon.onmousedown = function (ev) {
var ev = ev || window.event;
disX = ev.clientX; // 获取鼠标按下时光标x的值
disY = ev.clientY; // 获取鼠标按下时光标Y的值
disW = oPanel.offsetWidth; // 获取拖拽前p的宽
disH = oPanel.offsetHeight; // 获取拖拽前p的高
document.onmousemove = function (ev) {
var ev = ev || window.event;
//拖拽时为了对宽和高 限制一下范围,定义两个变量
var W = ev.clientX - disX + disW;
var H = ev.clientY - disY + disH;
if(W<100){
W = 100;
}
if(W>800){
W =800;
}
if(H<100){
H = 100;
}
if(H>500){
H = 500;
}
oPanel.style.width =W +'px';// 拖拽后物体的宽
oPanel.style.height = H +'px';// 拖拽后物体的高
}
document.onmouseup = function () {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
}
}
}
</script>
Rendering:
以上がこの内容のすべてですこの記事がお役に立てば幸いです。誰もが学び、助けを提供します。 !
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JavaScriptのカプセル化のさまざまな記述方法 JavaScriptのイベントモデルをすぐに理解できるようにしますJavaScriptオブザーバーパターンの例の詳細な説明
以上がドラッグに基づいてオブジェクトのサイズを変更するメソッドをJSで実現の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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