この記事では、主に javascript のイベント モデルを紹介します。これには、DOM0 レベルのイベント モデルと DOM2 レベルのイベント モデル (イベント キャプチャとイベント バブリング、DOM2 レベルの登録イベントと非アクティブ化イベント) が含まれます。こちらの記事を参考にしてください
JavaScriptにはDOM0とDOM2という2つのイベントモデルがあります。この 2 つの時代のモデルについては、今までよくわかりませんでしたが、ネットで情報を調べてようやく少し理解できました。
1. DOMレベル0イベントモデル
DOMレベル0イベントモデルは、すべてのブラウザでサポートされている初期のイベントモデルであり、その実装は比較的簡単です。コードは次のとおりです:
<p id = 'click'>click me</p> <script> document.getElementById('click').onclick = function(event){ alert(event.target); } </script>
この種のイベント モデルは、dom オブジェクト にイベント名を直接登録します。このコードは、p タグに onclick イベントを登録し、イベント関数内でクリック ターゲットを出力します。イベントを閉じるのはさらに簡単で、次のように null をイベント関数にコピーするだけです:
document.getElementById('click'_).onclick = null;
このことから、dom0 では、dom オブジェクトは同じ型の関数を 1 つだけ登録できることがわかります。同じ種類を登録すると上書きされ、以前に登録した機能は無効となります。
var click = document.getElementById('click'); click.onclick = function(){ alert('you click the first function'); }; click.onclick = function(){ alert('you click the second function') }
このコードではDOMオブジェクトに対して2つのonclick関数を登録しましたが、結果として2番目に登録された関数のみが実行され、先に登録された関数は上書きされてしまいました。
2. DOM2レベルのイベントモデル
1. イベントキャプチャとイベントバブリング(キャプチャ、バブル)
まず、IE8以下はこのイベントモデルをサポートしていません。イベントキャプチャとイベントバブリングのメカニズムは次のとおりです:
上図に示すように、123 はイベントキャプチャを表し、4567 はイベントバブリングを表します。まず次のコードを使用します:
<p id = 'outer' style = 'margin: 100px 0 0 100px; width: 200px;height: 200px; background: red;'> <p id="inner" style = 'margin-left:20px; width: 50px;height:50px; background: green;'></p> </p>
ID inner で p をクリックすると、このときのイベント フローは最初にキャプチャ フェーズ: document-html-body-p (outer) を実行します。次に、バブリング フェーズ、p(inner)-p(outer)-body-html-document を実行します。
2. DOM2レベルでのイベントの登録と非アクティブ化
DOM2レベルでaddEventListenerとremoveEventListenerを使用して、イベントの登録と非アクティブ化を行います(IE8以前のバージョンではサポートされていません)。この関数の以前の方法と比較した利点は、DOM オブジェクトに同じ種類のイベントを複数登録でき、イベントの上書きが発生せず、各イベント関数が順番に実行されることです。
addEventListener('イベント名', 'イベントコールバック', 'キャプチャ/バブル')。例は次のとおりです。
<p id = 'outer' style = 'margin: 100px 0 0 100px; width: 200px;height: 200px; background: red;'> <p id="inner" style = 'margin-left:20px; width: 50px;height:50px; background: green;'></p> </p> <script> var click = document.getElementById('inner'); click.addEventListener('click',function(){ alert('click one'); },false); click.addEventListener('click',function(){ alert('click two'); },false); </script>
まず、addEventListenr の最初のパラメータがイベント名であることを知っておく必要があります。また、3 番目のパラメータはキャプチャまたはバブリングを表します。はキャプチャ イベントを表し、false はバブル イベントを表します。
このコードでは、inner p に 2 つのクリック イベント関数を登録しました。その結果、ブラウザーはこれら 2 つの関数を順番に実行します。
ここで、イベントストリーム生成メカニズムの使用方法を説明します。
<p id = 'outer' style = 'margin: 100px 0 0 100px; width: 200px;height: 200px; background: red;'> <p id="inner" style = 'margin-left:20px; width: 50px;height:50px; background: green;'></p> </p> <script> var click = document.getElementById('inner'); var clickouter = document.getElementById('outer'); click.addEventListener('click',function(){ alert('inner show'); },true); clickouter.addEventListener('click',function(){ alert('outer show'); },true); </script>
このコードでは、キャプチャ イベントを使用します。inner は external にネストされているため、capture を使用する場合は、outer が最初にイベントをキャプチャする必要があり、その後、inner がイベントをキャプチャできることがわかります。その結果、外側が最初に実行され、次に内側が実行されます。
ではアウターの実行タイミングをバブリング段階に変更したらどうなるでしょうか?
alickouter.addEventListener('click',function(){ alert('outer show'); },false);
この場合、最初にinnerが実行され、次にouterが実行されます。同様に、両方のイベントの実行タイミングをバブリング ステージに変更した場合でも、内側が最初に実行され、次に外側が実行されます。次に、別の問題が発生します。つまり、内部に 2 つのクリック イベントを登録すると、1 つはキャプチャ段階にあり、もう 1 つはバブリング段階にあります。つまり、addEventListenter の 3 番目のパラメーターがそれぞれ false と true に設定されます。を実行してから、 の順序は何ですか。
<script> var click = document.getElementById('inner'); var clickouter = document.getElementById('outer'); click.addEventListener('click',function(){ alert('capture show'); },true); click.addEventListener('click',function(){ alert('bubble show'); },false); </script>
この場合、最初にやるべきことはキャプチャショーで、次にバブルショーです。ただし、この結果は登録の順序に関係します。最初に登録したものが最初に実行されます。イベント キャプチャとイベント バブリングの図を見ているため、最終的には特定の DOM オブジェクトが 1 つだけであることがわかります。
それでは、アウターとインナーの両方にクリックイベントを登録して、アウターは実行したくない場合はどうなるでしょうか?このとき、stopPropagation 関数を使用する必要があります。この関数はバブリングを防止するために使用され、同じ種類のイベントを登録する DOM オブジェクトが実行されないようにすることを意味します。
たとえば、カスタム ドロップダウン ボックスを作成する場合、ブラウザ内の他の場所をクリックし、ドロップダウン ボックスのオプションを非表示にする必要があります。この場合、stopPropagation を使用する必要があります。以下の通り:
<script> var click = document.getElementById('inner'); var clickouter = document.getElementById('outer'); click.addEventListener('click',function(event){ alert('inner show'); event.stopPropagation(); },false); clickouter.addEventListener('click',function(){ alert('outer show'); },false); </script>
正常的情况下,我们在不添加stopPropagation函数时,首先应该执行inner,然后执行outer,但是当我们在inner的事件函数中添加了stopPropagation函数之后,执行完inner的事件函数之后,就不会在执行outer的事件函数了,也可以理解为事件冒泡到inner之后就消失了,因此也就不会在执行接下来的事件函数了。
由于事件捕获阶段没有可以阻止事件的函数,所以一般都是设置为事件冒泡。
相关推荐:
以上がJavaScript のイベント モデルをすばやく理解するのに役立ちますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

SecLists
SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

ホットトピック









