この記事では主に vue2.0s で兄弟コンポーネント通信を実装するためのサンプルコードを紹介します。興味のある方は参考にしていただければ幸いです。
vue1.0 では、コンポーネント間の通信は主に、親チェーンに沿って上向きに伝播する vm.$dispatch と、下向きの vm.$broadcast ブロードキャストを通じて実現されます。ただし、vue2.0ではこの使い方は廃止されました。
vuex を追加すると、コンポーネント間の通信がより明確になります。中規模および大規模なプロジェクトの場合は、最初から vuex の使用を計画することが賢明な選択です。
しかし、一部の小規模プロジェクトや、作成途中で $.broadcast と $dispatch が vue2.0 で使用できないことに気付いた私のような人にとっては、より便利なソリューションが必要です。すると、eventBusの役割が反映されます。
主な実用的なアプローチは、相互に通信したい兄弟コンポーネント間に新しい vue インスタンスを導入し、このインスタンスのイベント トリガーとモニタリングをそれぞれ呼び出すことで通信とパラメーター転送を実装することです。
ここに簡単な例を示します:
たとえば、ここには main.vue、click.vue、show.vue という 3 つのコンポーネントがあります。 click と show は親コンポーネント main の下にある兄弟コンポーネントであり、click は v-for を介して親コンポーネント内の複数のリスト項目をトラバースします。ここで実装する必要があるのは、click コンポーネントで click イベントがトリガーされた後、show コンポーネントがどの DOM 要素がクリックされたかをコンソールすることです。
まず、click イベントを click コンポーネントに追加します
<p class="click" @click.stop.prevent="doClick($event)"></p>
doClick() メソッドで show コンポーネントとの通信を実装したい場合は、eventBus を作成するための新しい js ファイルを作成する必要があります新しい vue インスタンスを作成するので、bus.js
import Vue from 'vue'; export default new Vue();
という名前を付けます。次に、それを click コンポーネントと show コンポーネントにインポートします。
import Bus from 'common/js/bus.js';
次に、 doClick メソッドでイベントをトリガーします。
methods: { addCart(event) { Bus.$emit('getTarget', event.target); } }
ここで、クリック コンポーネントをクリックするたびに、「getTarget」という名前のイベントがバスでトリガーされ、クリックイベントのevent.targetとイベント。
次に、このイベントをリッスンしてパラメータを受け取るために、show コンポーネントの created() フックでバスを呼び出す必要があります:
created() { Bus.$on('getTarget', target => { console.log(target); }); }
このようにして、クリック コンポーネントの各クリック イベントで、イベント. ターゲットはショーに渡され、慰められます。
そのため、eventBus の使用は依然として非常に便利ですが、中規模または大規模なプロジェクトであり、通信がより複雑な場合は、vuex を直接使用することをお勧めします。
関連する推奨事項:
vueにおけるイベントバスの非親子コンポーネント通信の詳細な説明
におけるいくつかの姿勢の詳細な分析 Vue.js コンポーネントとコンポーネント通信についての詳細な議論
以上がvue2.0sにおける兄弟コンポーネント通信のeventBus実装の詳細説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)
