Three.js は、右手座標系に基づく 3D JavaScript ライブラリで、単純またはより複雑な 3D グラフィックスを作成し、カラフルな光源を追加したり、3D シーンでオブジェクトを移動したりできます。スクリプトアニメーションなどを追加します。この記事では、three.jsを使用して3D立方体を描画する方法を紹介します。必要な場合は参照してください。
はじめに
three.js は、WebGL フレームワークであり、キャンバス上で 3D 効果を実現できます。 3D 効果の実現は中国ではまだ比較的新しいことであり、参考になる情報はあまりありません。この記事はあくまで3D立方体の描き方を紹介する入門記事です。
Three.js の基本概念
Three.js には、シーン、カメラ、レンダラーという 3 つの基本概念が含まれています。
シーンは描画する必要のあるオブジェクトであり、カメラは視野角を表し、レンダラーは描画のキャリアです(ブラウザのDOM要素に添付できます)。
つまり、私たちは撮影しますカメラを通してシーンを撮影し、それをターゲットのメディアに描画します。
シーン、カメラ、レンダラーを作成する
var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement );
上記のコードは、最初にシーンを作成し、次に PerspectiveCamera (立体カメラ) を作成し、次に WebGL レンダラーを作成します (Three.js は非 3D Canvas 2D レンダラーもサポートしていることに注意してください)。それを HTML ドキュメント本文の DOM 子要素に添付します。
紹介の後、まず実装のレンダリングを紹介します。
これは実装のレンダリングですが、かなり 3 次元ですよね?
描画前の準備
コードを記述する前に、まず最新のthree.jsフレームワークパッケージをダウンロードし、独自のページを導入する必要があります。
具体的な実装プロセス
キャンバスを準備します
このキャンバスは、上の図の黒いボックスである 3D 正方形全体を表示するキャンバスです。
nbsp;html> <meta> <meta> <meta> <title>Camera 相机</title> <style> #canvas { width: 400px; height: 300px; border: 1px solid red; margin: 50px auto; display:block; } </style> <canvas></canvas> <script></script>
描画のアイデアを明確にしましょう
次の描画プロセスには、キャンバス、シーン、カメラ、レンダラーなどの複数の概念が関係します。
描画プロセスのコードをより深く理解し、記憶を助けるために、まず次の概念を理解します:
今旅行中で、とても美しい写真を見て、この 3D 世界を描きたいとします。それを記録してください
この美しいシーンがシーンです
写真をはっきりと見るために、写真をキャンバスに配置します
最後に、レンダラーを使用して修正してレンダリングします。
このようにして、この 3D 世界を正常に表示することができます。
【プログラムはまだ本番に近づいています。
以上が3D 立方体の描画に関する Three.js チュートリアルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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