この記事では主にHTML5で画像の絶対パスをファイルオブジェクトに変換する方法を紹介します。編集者が非常に良いと思ったので、参考として共有します。編集者をフォローして見てみましょう。皆さんのお役に立てれば幸いです。
画像の絶対パスをbase64エンコードに変換するには、この記事を読んでください
まず基礎知識のポイントを理解しましょう:
1. HTML5のFileListオブジェクトとファイルオブジェクトを理解します。
HTML5 では、FileList オブジェクトはユーザーが選択したファイルのリストを表します。 multipe 属性を追加すると、ファイル コントロール内で複数のファイルを一度に選択できます。コントロール内でユーザーが選択した各ファイルはファイル オブジェクトであり、FileList オブジェクトはファイル オブジェクトのリストです。ユーザーが選択したすべてのファイルを表します。まず、ファイル オブジェクトがどのような属性を持っているかを確認するための簡単なデモを見てみましょう。次のコード:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>filesystem:URL</title> </head> <body> <p> <label>选择:</label> <input type='file' multiple id="file" /> <input type="button" value="文件上传" onClick="showFile()" /> </p> <script> function showFile() { var files = document.getElementById('file').files; // 返回所有被选择的文件 for (var i = 0, ilen = files.length; i < ilen; i++) { // 打印出单个文件对象的信息 console.log(files[i]); /* * 打印的信息如下: File { lastModified: 1457946612000 lastModifiedDate: Mon Mar 14 2016 17:10:12 GMT+0800 (CST) {} name: "test.html" size: 796 type: "text/html" webkitRelativePath: "" */ /* 如果上传的是一张图片的话,会返回如下信息的 File { lastModified: 1466907500000 lastModifiedDate: Sun Jun 26 2016 10:18:20 GMT+0800 (CST) {} name: "a.jpg" size: 23684 type: "image/jpeg" webkitRelativePath: "" } */ /* 因此 如果需要判断该上传的文件是不是图像文件的话,可以根据type类型来判断如下: var file = files[i]; if (!/image\/\w+/.test(file.type)) { console.log('该文件不是图像文件'); } else { console.log('该文件是图像文件'); } 但是如果只让传图片的话,可以在image控件添加一个属性 accept="image/*" 即可;我们可以如下写代码: <input type='file' multiple accept = 'image/gif,image/jpeg,image/jpg,image/png' /> */ } } </script> </body> </html>
2. Blob オブジェクトについて理解する
重要なポイント: HTML5 では、元のバイナリ データを表すために新しい Blob オブジェクトが追加されます。実際、ファイル オブジェクトも Blob オブジェクトを継承します。 。
Blob オブジェクトには 2 つの属性があり、size 属性は Blob オブジェクトのバイト長を表し、type 属性は Blob の MIME タイプを表します。不明なタイプの場合は、空の文字列が返されます。
次のコードを参照してください:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>filesystem:URL</title> </head> <body> <p> <label>选择文件:</label> <input type="file" id="file" /> <input type="button" value="显示文件信息" onClick="showFileType()" /> <p>文件字节长度: <span id="size"></span></p> <p>文件类型:<span id="type"></span></p> </p> <script> function showFileType() { var file; // 获取用户选择的第一个文件 file = document.getElementById('file').files[0]; var size = document.getElementById('size'); var type = document.getElementById('type'); // 显示文件字节的长度 size.innerHTML = file.size; // 显示文件的类型 type.innerHTML = file.type; // 打开控制台 查看返回的file对象 console.log(file); } </script> </body> </html>
注: Blob と File は同時に使用でき、FileReader を使用して Blob からデータを読み取ることができます。
以下は、絶対パスの画像アドレスをbase64でエンコードされた画像に変換し、その後base64でエンコードされた画像をblobオブジェクトに変換する例です。コードは次のとおりです:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>将以base64的图片url数据转换为Blob</title> </head> <body> <script> /** * 将以base64的图片url数据转换为Blob * @param urlData * 用url方式表示的base64图片数据 */ function convertBase64UrlToBlob(base64){ var urlData = base64.dataURL; var type = base64.type; var bytes = window.atob(urlData.split(',')[1]); //去掉url的头,并转换为byte //处理异常,将ascii码小于0的转换为大于0 var ab = new ArrayBuffer(bytes.length); var ia = new Uint8Array(ab); for (var i = 0; i < bytes.length; i++) { ia[i] = bytes.charCodeAt(i); } return new Blob( [ab] , {type : type}); } /* * 图片的绝对路径地址 转换成base64编码 如下代码: */ function getBase64Image(img) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); var ext = img.src.substring(img.src.lastIndexOf(".")+1).toLowerCase(); var dataURL = canvas.toDataURL("image/"+ext); return { dataURL: dataURL, type: "image/"+ext }; } var img = "https://img.alicdn.com/bao/uploaded/TB1qimQIpXXXXXbXFXXSutbFXXX.jpg"; var image = new Image(); image.crossOrigin = ''; image.src = img; image.onload = function(){ var base64 = getBase64Image(image); console.log(base64); /* 打印信息如下: { dataURL: "data:image/png;base64,xxx" type: "image/jpg" } */ var img2 = convertBase64UrlToBlob(base64); console.log(img2); /* 打印信息如下: Blob {size: 9585, type: "image/jpg"} */ } </script> </body> </html>
注: HTML5 では、元のバイナリ データを表すために新しい Blob オブジェクトが追加されます。実際、ファイル オブジェクトも Blob オブジェクトを継承します。したがって、画像の絶対アドレスを使用して画像をファイル オブジェクトに変換できます。
したがって、画像の絶対アドレスを使用して画像をファイル オブジェクトに変換できます。詳細なデモについては、私の git で画像アップロード コントロールを参照してください。プラグインは最初に画像のアップロードをサポートしていましたが、その後、突然そのことがわかりました。編集ページに移動するときは、デフォルトの画像を表示する必要があります。デフォルトで画像を表示しながら新しい画像をアップロードしたり、すべての画像を削除したりすることもできます。ただし、開発者は画像の絶対アドレスしか教えてくれませんでした。画像の絶対アドレスをファイルオブジェクトに変換する方法を疑問に思ったのですが、ファイルオブジェクトに変換しないと、このコードを使用するとエラーが報告されます。上で説明した BLOB オブジェクトを最初に BLOB オブジェクトに変換してから、ファイル操作オブジェクト fileReader を使用できます。
関連する推奨事項:
JavaScriptは画像の絶対パスをbase64エンコーディングに変換します
以上がHTML5で画像の絶対パスをファイルオブジェクトに変換する方法を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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