この記事では、JavaScript で多重継承を実装する方法を主に紹介し、JavaScript で多重継承を実装するための具体的な手順と関連する操作テクニックを例の形式で詳しく説明します。みんな。
1. 空の親クラスのコンストラクターを定義し、プロトタイプを通じて親クラスのプロパティとメソッドを定義します。
2. 空のサブクラスのコンストラクターを定義し、クラスのインスタンスでサブクラスのプロトタイプを親クラスにバインドします。サブクラス プロトタイプの親クラスも親クラスのインスタンスにバインドされます。プロトタイプを通じてサブクラスの独自のプロパティとメソッドを設定します。
3. 空の孫クラスのコンストラクターを定義し、孫クラスのプロトタイプをサブクラス インスタンスにバインドし、孫クラス プロトタイプの親クラスをサブクラス インスタンスにバインドします。プロトタイプを使用して、孫クラスの独自のプロパティとメソッドを定義します。
4. 孫オブジェクトをインスタンス化します。インスタンス オブジェクトを呼び出すことで、孫の親クラス (この記事ではサブクラス) のメソッドを呼び出すことも、最大の親クラスを直接呼び出すこともできます。これはここでは親クラスです。メソッドですが、現在のオブジェクトにプロパティとメソッドを追加することもできます。
function Person(){} Person.prototype.name = "人";// 为人类创建一个name属性 Person.prototype.say = function(content){// 为人类创建一个说话的方法 if(!this.name){ // 如果对象不存在name属性,则使用原型链的name this.name = this.__proto__.name; } console.log("我是" + this.name + ",我想说"+content); }; function Parent(){} Parent.prototype = new Person(); // 设置Parent类继承Person类 Parent.prototype.superClass = new Person();// 设置superClass保存父类Person的方法属性 Parent.prototype.name = "父辈类";// 设置Parent类的name属性 Parent.prototype.say = function(){// 设置Parent类自己的 say 方法 console.log("我是Parent类的say方法!"); }; function Child(){} Child.prototype = new Parent();// 设置Child类继承Parent类 Child.prototype.superClass = new Parent();// 设置superClass保存父类Parent的方法属性 Child.prototype.say = function(){ //设置Child类自己的say方法 console.log("我是Child类的say方法!"); } var c = new Child();// 实例化一个Child对象 c.say(); // 调用自身原型的say方法,输出:我是Child类的say方法! c.superClass.say(); // 调用父类Parent的say方法,输出: 我是Parent类的say方法! c.superClass.superClass.say("哈哈");// 直接调用最大的父类Person的say方法(方法中的this指向Person),输出:我是人,我想说哈哈" // 用call调用最大的父类Person的say方法(方法中的this指向实例化对象c,但此时c并没有name属性,所以this.name用的是Parent的name) c.superClass.superClass.say.call(c,"嘻嘻"); // 输出:我是父辈类,我想说嘻嘻 c.name = "子类实例";// 给当前对象增加name属性 // 还是用call调用最大父类Person的say方法(此时c对象中已经有name属性); c.superClass.superClass.say.call(c,"我是子类的实例化对象"); // 输出:我是子类实例,我想说我是子类的实例化对象
ps: 多重継承では、プロトタイプ オブジェクトに属性を追加して、親クラスのオブジェクトと属性を保存できます。サブクラスを呼び出すときに、superClass を使用して親クラスのメソッドを指定すると、問題が解決されます。親クラスと子クラスのメソッドは同じ名前になります。子クラスが親クラスを継承すると、親クラスのメソッドが上書きされます。
関連する推奨事項:
PHP オブジェクト指向の多重継承とインターフェイスの使用法
以上がJavaScriptの多重継承例を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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