適応モードは、既存のインターフェースと互換性のないクラスの間で適応するために使用できます。このモードを使用するオブジェクトは、別のオブジェクトを新しいインターフェースでラップしているため、ラッパーとも呼ばれます。この記事では主に JavaScript アダプター モードに関する情報を詳しく紹介しますので、興味のある方は参考にしていただければ幸いです。
基本理論
アダプターパターン: クライアントのコードを変更せずにインターフェースをクライアントが必要とするインターフェースに変換し、互換性のないコードが連携できるようにします。
アダプターは主に3つの役割から構成されます:
(1) クライアント: インターフェースを呼び出すクラス
(2) アダプター: クライアントインターフェースとサービスを提供するインターフェースを接続するために使用されるクラス
(3) アダプター: サービスを提供するサービスですが、サービス クラスはクライアント インターフェイスの要件と互換性がありません。
これは 2 つの数値の加算に関する例です。
1. まず、2 つの数値の加算を実装できるサービスとクライアントがあります。
(1) まずインターフェース検査クラスを導入します---インターフェースを実装するクラスがインターフェースで使用されるメソッドを実装しているかどうかを確認します。
//(定义一个静态方法来实现接口与实现类的直接检验 //静态方法不要写出Interface.prototype ,因为这是写到接口的原型链上的 //我们要把静态的函数直接写到类层次上 //定义一个接口类 var Interface=function (name,methods) {//name:接口名字 if(arguments.length<2){ alert("必须是两个参数") } this.name=name; this.methods=[];//定义一个空数组装载函数名 for(var i=0;i<methods.length;i++){ if(typeof methods[i]!="string"){ alert("函数名必须是字符串类型"); }else { this.methods.push( methods[i]); } } }; Interface.ensureImplement=function (object) { if(arguments.length<2){ throw new Error("参数必须不少于2个") return false; } for(var i=1;i<arguments.length;i++){ var inter=arguments[i]; //如果是接口就必须是Interface类型 if(inter.constructor!=Interface){ throw new Error("如果是接口类的话,就必须是Interface类型"); } //判断接口中的方法是否全部实现 //遍历函数集合 for(var j=0;j<inter.methods.length;j++){ var method=inter.methods[j];//接口中所有函数 //object[method]传入的函数 //最终是判断传入的函数是否与接口中所用函数匹配 if(!object[method]||typeof object[method]!="function" ){//实现类中必须有方法名字与接口中所用方法名相同 throw new Error("实现类中没有完全实现接口中的所有方法") } } } }
(2) インターフェースクラスの同じインターフェースを使用
var InterfaceResult=new Interface("InterfaceResult",["add"]);
(3) サーバー側で2つの数値を加算
function First() { this.add=function (x,y) { return x+y; } Interface.ensureImplement(this,InterfaceResult);//接口检验 }
(4) クライアントがサーバーを呼び出すcode
var first=new First(); alert(first.add(1,2)) ;//3
2. ここで、クラス ライブラリを変更する必要があるという要件がありますが、クライアント プログラムは大きな変更を望んでいません。
(1) 同じインターフェースを継承していることに基づいて、クラスライブラリは
function Second() { this.add=function (numberList) { //[1,2,3] "1+2+3" eval("1+2+3") return eval(numberList.join("+")); } Interface.ensureImplement(this,InterfaceResult);//检验当前类是否完全实现接口中的方法 }
この時点でこのクラスライブラリを使用する必要があり、クライアントがそれを使用できない場合は、次と同じ呼び出しメソッドを使用します。前:
var second=new Second(); alert(second.add(1,3));//已经不能这样使用了
はクライアントの要件と完全に一致しません。クライアントを変更しないまま新しいクラス ライブラリを使用するには、アダプター パターンを使用する必要があります。インターフェースが変更されたので、アダプターの互換性を使用してクライアントの変更に適応します。
クライアントを新しいインターフェースと互換性のあるものにします。
(2) アダプター
function ThirdWarpper() { this.add=function (x,y) { var arr=new Array(); arr.push(x); arr.push(y); return new Second().add(arr); } Interface.ensureImplement(this,InterfaceResult); }
(3) クライアントコード
//客户端 var third=new ThirdWarpper(); var result= third.add(1,8);//传递数 alert(result);
新しいクラスライブラリを使用した後の上記の図は次のとおりです:
概要
表面的には, アダプター パターンは、Facade パターンによく似ています。これらはすべて他のオブジェクトをラップし、それらが表示するインターフェイスを変更します。 2 つの違いは、インターフェイスをどのように変更するかです。ファサード要素は、追加のオプションを提供しない単純化されたインターフェイスを提供し、一般的なタスクの完了を容易にするために仮定を行う場合があります。アダプターは、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換し、特定の機能を除外したり、インターフェイスを簡素化したりしません。
関連する推奨事項:
NodeJS シングルトン モード、アダプター モード、デコレーション モード、オブザーバー モードの概要
以上がJavaScriptアダプターパターン例の詳細説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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