この記事では、JavaScript での推測ゲームのオブジェクト指向実装を主に紹介し、完全な例に基づいて、JavaScript での推測ゲームのオブジェクト指向実装の具体的なページ レイアウト、スタイル、および関数関連の操作スキルを分析します。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
この記事の例では、JavaScript で実装されたオブジェクト指向の推測ゲームについて説明します。参考のために皆さんと共有してください。詳細は次のとおりです:
htmlコード:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>猜拳游戏</title> <link rel="stylesheet" href="css/game.css" rel="external nofollow" ></link> </head> <body> <p id="game"> <ul class="panel"> <li> <p class="name">我:name</p> <p class="anim user"></p> </li> <li> <p class="name">电脑:name</p> <p class="anim comp"></p> </li> </ul> <p class="op"> <button id="play" onclick = "game.Caiquan();">开始</button> </p> <p id="text" class="text">请开始游戏...</p> <ul id="guess" class="guess"> <li> <p class="guess0" onclick="game.verdict(0)">石头</p> </li> <li> <p class="guess1" onclick="game.verdict(1)">剪刀</p> </li> <li> <p class="guess2" onclick="game.verdict(2)">布</p> </li> </ul> </p> <script type="text/javascript" src="js/game.js"></script> </body> </html>
cssスタイル(フォント: ミニシンプル漫画)
*{ margin:0px; padding:0px; font-family:'迷你简卡通'; font-size:28px; } html,body{ width:100%; height:100%; background:rgba(244, 184, 202, 1); } ul{ list-style:none; } #game{ width:800px; height:600px; margin:auto; top:20%; } #game ul{ width:100%; height:415px; } #game ul li{ width:50%; height:100%; float:left; text-align:center; } #game ul li .anim{ width:223px; height:337px; border:10px solid #ff6699; border-radius:50%; margin:20px auto 0; background-position:center; background-repeat:no-repeat; } .user{ background:url('../img/readyl.png'); } .comp{ background:url('../img/readyr.png'); } #game .op{ width:100%; text-align:center; } #game .op button{ width:200px; height:60px; border:10px solid #ff6699; background:rgb(253, 217, 227); border-radius:50%; outline:none; cursor:pointer; font-weight:bold; } #game .op button:hover{ border-color:#ff0000; background-color:#ff0000; font-size:36px; color:rgb(253, 217, 227); } #game .op button.disabled{ border-color:#bbb; color:#bbb; background-color:#ccc; font-size:28px; cursor:default; } #game .guess{ width:220px; height:100%; position:fixed; top:0px; left:0px; display:none; } #game ul.guess li{ width:100%; height:32%; } #game ul.guess li p{ width:100%; height:90%; border:10px solid #ff6699; border-radius:50%; background-position:center; background-repeat:no-repeat; cursor:pointer; background-color:rgba(244, 184, 202, 1); } #game ul.guess li p:hover{ background-color:#ff6699; color:#fff; } p.guess0{ background-image:url('../img/0.png'); } p.guess1{ background-image:url('../img/1.png'); } p.guess2{ background-image:url('../img/2.png'); } #game p.text{ margin-top:20px; text-align:center; font-size:50px; font-weight:bold; }
jsコード
Function.prototype.extend = function( fn ){ for( var attr in fn.prototype ){ this.prototype[attr] = fn.prototype[attr]; } } //父级构造函数用于继承,共有属性 function Caiquan( name ){ this.name = name; this.point = 0; } //用于继承下面衍生,共有方法 Caiquan.prototype.guess = function(){} //继承父,玩家的构造函数 function User( name ){ Caiquan.call(this,name); } User.extend( Caiquan ); User.prototype.guess = function( point ){ return this.point = point; } //电脑的构造函数 function Comp( name ){ Caiquan.call(this,name); } Comp.extend( Caiquan ) ; //电脑的猜拳方法,随机 Comp.prototype.guess = function(){ return this.point = Math.floor( Math.random()*3 ); } //裁判构造函数 function Game( u , c ){ this.text = document.getElementById('text'); this.btn = document.getElementById("play"); this.user = u; this.comp = c; this.classN =document.getElementsByClassName('name'); this.guess = document.getElementById("guess"); this.anim = document.getElementsByClassName("anim"); this.num = 0; this.init(); this.tiemr = null; } Game.prototype.Caiquan = function(){ this.textValue( '请出拳...' ); this.BtnDisable(); this.start(); this.guess.style.display = 'block'; } //怎么玩 Game.prototype.start = function(){ var This = this; this.timer = setInterval(function(){ This.anim[0].className = 'anim user guess' +( ( This.num ++ ) % 3 ); This.anim[1].className = 'anim comp guess' + ( ( This.num ++ ) % 3 ) ; },500) } //初始化名字 Game.prototype.init = function(){ this.classN[0].innerHTML = '我:' + this.user.name; this.classN[1].innerHTML = '电脑:' + this.comp.name; } //提示面板区域的修改 Game.prototype.textValue = function( val ){ this.text.innerHTML = val; } //按钮失效 Game.prototype.BtnDisable = function(){ if( this.btn.disabled ){ this.btn.disabled = false; this.btn.className =''; this.btn.innerHTML = '再来一次' }else{ this.btn.disabled = true; this.btn.className ='disabled'; } } Game.prototype.verdict = function( point ){ clearInterval(this.timer); var userGu = user.guess(point); var compGu = comp.guess(); this.anim[0].className = 'anim user guess' + userGu; this.anim[1].className = 'anim comp guess' + compGu; var res = userGu - compGu; switch (res){ case 0: this.textValue('平局!!!') break; case 1: case -2: this.textValue('lose~~~'); break; case 2: case -1: this.textValue('win!!!') break; } this.guess.style.display = 'none'; this.BtnDisable(); } var user = new User( '锐雯' ); var comp = new Comp( '拉克丝' ); var game = new Game( user , comp );
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以上が推測ゲームの JavaScript オブジェクト指向実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。


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