この記事では主に、イベント バブリング、イベント委任、jQuery 要素ノード操作、ホイール イベント、関数スロットリングについて簡単に説明します。編集者はこれが非常に良いものだと思ったので、皆さんの参考として今から共有します。編集者をフォローして見てみましょう。皆さんのお役に立てれば幸いです。
1. イベント バブリングの定義
イベント バブリングとは、オブジェクトで特定のタイプのイベント (onclick イベントなど) をトリガーすることを指します。オブジェクトがこのイベントのハンドラーを定義している場合、このイベントはこのハンドラーを呼び出します。このイベント ハンドラーが定義されていないか、イベントが true を返した場合、このイベントは、処理されたとしても、このオブジェクトの親オブジェクトに内部から外部に伝播されます (親オブジェクトの同様のイベントはすべてアクティブ化されます)、またはオブジェクト階層の最上位レベル、つまりドキュメント オブジェクト (一部のブラウザーのウィンドウ) に到達しました。
2. イベント バブリングの役割
イベント バブリングにより、複数の操作を一元的に処理できます (イベント ハンドラーを複数の子要素に追加することを避けるために)。また、さまざまなレベルでイベントをキャプチャすることもできます。オブジェクトレイヤー。
3. イベントのバブリングを防ぐ
イベントのバブリングメカニズムは不要な場合があるため、ブロックする必要があります
4. デフォルトの動作を阻止します
例:メニューをクリック
5. ブロック操作のマージ
実際の開発では、ブロックバブリングとブロックデフォルト動作は通常次のように記述されます:
6. イベント委任
イベント委任は次のように記述されます。バブリングの原則は、イベントを親に追加し、イベント ソースのサブセットを決定し、対応する操作を実行することです。イベントの委任により、まずイベント バインディングの数が大幅に削減され、パフォーマンスが向上します。次に、新しく追加された子要素が持つことも可能になります。同じ操作です。
1. 一般的なバインディングイベントの書き方:
2. イベントデリゲーションの書き方: (実際の開発では、多数のサブ要素を操作する場合、パフォーマンスを向上させるためにイベントデリゲーションを使用する必要があります)
8. ノードの作成
2.ノード
出力結果は次のようになります:
b. 既存の要素の中に要素を挿入します。前面
出力結果:
d、前( )とinsertBefore()で既存要素の外側に前から要素を挿入します
出力結果:
3.ノードを削除します
nbsp;html> <meta> <link> <style> .con{ width:360px; margin:30px auto; } .con > h3{ margin-bottom:15px; } .con input{ width:290px; height:30px; } .con button{ width:60px; height:34px; border:0; } .con ul li{ display: flex; margin-top:15px; border-bottom:1px solid #ccc; justify-content: space-between; } .con li p{ /*清除a元素之间的间隙*/ font-size:0; } .con li p a{ color:#1b5fdd; font-size:16px; margin-left:10px; } /*弹框样式*/ .pop_con{ position:fixed; top:0; right:0; bottom:0; left:0; background:#000; display: none; } .pop{ width:400px; height:220px; position:absolute; left:50%; margin-left:-200px; top:50%; margin-top:-150px; background:#fff; } .pop .pop_title{ padding:15px; display: flex; justify-content: space-between; } .pop .pop_title a{ width:36px; height:36px; line-height:36px; border-radius:50%; background:#c7254e; color:#fff; text-align: center; position:absolute; top:-18px; right:-18px; transition: all 1s ease; } .pop_title h3{ letter-spacing: 2px; font-weight: normal; } .pop_title a:hover{ transform: rotate(360deg); } .pop_message{ height:110px; line-height:110px; text-align: center; } .pop_confirm{ height:36px; text-align: center; } .pop_confirm button{ height:36px; line-height: 36px; padding:0 15px; background: #c7254e; border:none; color:#fff; outline: none; } </style> <script></script> <script> $(function(){ //声明变量 var $input = $("#input"); $(".pop").click(function(){ return false; }); $(".pop_confirm").click(function(){ $(".pop_con").fadeOut(); }); $(".close").click(function(){ $(".pop_con").fadeOut(); }); $(".pop_con").click(function(){ $(this).fadeOut(); }); //点击增加按钮,新增元素 $("#add").click(function(){ var $inputVal = $input.val(); //如果输入值为空,出现弹框提示 if($inputVal == ""){ $(".pop_con").fadeIn(); return false } $input.val(""); var $li = $("<li><h3>"+$inputVal+"<p><a class='delete' href='javascript:void(0);'>删除<a class='prev' href='javascript:void(0);'>上移<a class='next' href='javascript:void(0);'>下移"); $("ul").append($li); }); //使用事件委托写在一起,提高性能 $("ul").delegate("li a","click",function(){ //首先判断点击的是哪个a if($(this).attr("class") == "prev"){ //判断是否存在该元素 if($(this).closest("li").prev().length ==0){ $(".pop_message").html("已到顶部!"); $(".pop_con").fadeIn(); return false } $(this).closest("li").prev().before($(this).closest("li")); }else if($(this).attr("class") == "next"){ if($(this).closest("li").next().length ==0){ $(".pop_message").html("已到底部!"); $(".pop_con").fadeIn(); } $(this).closest("li").next().after($(this).closest("li")); }else{ $(this).closest("li").remove(); } }) }) </script> <p> </p><h3 id="To-do-list">To do list</h3> <input> <button>增加</button>
提示信息
X输入框不能为空
9. Wheelイベントと関数スロットル 1. jquery.mousewheelプラグインの使用
jquery中没有滚轮事件,原生js中的鼠标滚轮事件不兼容,可以使用jquery的滚轮事件插件jquery.nousewheel.js。
2、函数节流
javascript中有些事件的触发频率非常高,比如onresize事件(jq中是resize),onmousemove事件(jq中是mousemove)以及上面说的鼠标滚轮事件,在短时间内多次触发执行绑定的函数可以巧妙的使用定时器来减少触发的次数,实现函数节流。
3、整屏滚动实例
nbsp;html> <meta> <title>整屏滚动</title> <link> <style> .page_con{ width:100%; /*必须是固定定位,否则会有问题*/ position:fixed; top:0; left:0; overflow: hidden; } .page{ position:relative; } .page .main_con{ width:900px; height:400px; position:absolute; left:50%; top:50%; margin-top:-200px; margin-left:-450px; } .page .main_con .left_img{ width:363px; height:400px; } .page .main_con .left_img,.page .main_con .right_img{ opacity: 0; position: relative; filter:alpha(opacity = 0); transition:all 1s ease 300ms; } .page .main_con .right_info{ width:500px; height:300px; } .page .main_con .right_info,.page .main_con .left_info{ font-size:20px; line-height:50px; color:#666; text-indent:2em; text-align:justify; position:relative; opacity:0; filter:alpha(opacity=0); transition:all 1000ms ease 300ms; } .main_con .right_img{ width:522px; height:400px; top:-50px; } .main_con .left_info{ width:350px; height:300px; bottom:-50px; } .main_con .left_img,.main_con .left_info{ left:-50px; } .main_con .right_img,.main_con .right_info{ right:-50px; } .main_con .center_img{ opacity: 0; filter:alpha(opacity = 0); text-align: center; transition: all 1s ease 300ms; } .moving .main_con .left_img,.moving .main_con .left_info,.moving .main_con .center_img{ left:0; opacity: 1; filter:alpha(opacity = 100); } .moving .main_con .center_img{ transform: scale(0.8); } .moving .main_con .right_info,.moving .main_con .right_img{ margin-top:50px; right:0; opacity: 1; filter:alpha(opacity = 100); } .moving .main_con .right_img{ /*top:25px;*/ } .page1{ background:orange; } .page2{ background:lightgreen; } .page3{ background:cyan; } .page4{ background:pink; } .page5{ background:lightblue; } .points{ width:16px; height:176px; position:fixed; top:50%; right:20px; margin-top:-88px; } .points li{ width:16px; height:16px; line-height:16px; margin-top:15px; border:1px solid #666; border-radius:50%; } .points li:hover,.points li.active{ width:6px; height:6px; cursor: pointer; border:6px solid #fff70c; } </style> <script></script> <script></script> <script> $(function(){ $(".page1").addClass("moving"); var page = $(".page"); var len = page.length; var currentPage = 0; var timer = null; //获取显示区域的高度 var $h = $(window).height(); page.css({height:$h}); $(window).mousewheel(function(event,dat){ //向下滑dat为-1,向上滑dat为1 //清除前面开的定时器,实现函数节流 clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ if(dat == -1){ currentPage++; if(currentPage>len-1){ //如果大于4的话,就不往下滑 currentPage=len-1; } }else{ currentPage--; //判断当前所在页是否小于0,如果小于就不往上滑。 if(currentPage<0){ currentPage=0; } } $(".page").eq(currentPage).addClass("moving").siblings().removeClass("moving"); $("ul li").eq(currentPage).addClass("active").siblings().removeClass("active"); $(".page_con").animate({top:-$h*currentPage},300); },200); }); $(".points").delegate("li","click",function (){ $(".page").eq($(this).index()).addClass("moving").siblings().removeClass("moving"); $(this).addClass("active").siblings().removeClass("active"); currentPage = $(this).index()+1; //首先判断下点击的元素在当前选中的元素的上面还是下面,如果是在上面的话,top值为正值,否则为负值。 if($(this).index()<$(".active").index()){ $(".page_con").animate({top:$h*$(this).index()}); }else{ $(".page_con").animate({top:-$h*$(this).index()}); } }) }) </script> <p> </p><p> </p><p> </p><p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/001.png" class="lazy" alt="イベント バブリング、イベント委任、jQuery 要素ノードの操作に関する簡単な説明" > </p> <p> Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,那是网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。 </p> <p> </p><p> </p><p> 2005年以后,互联网进入web2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端有此发生了翻天覆地的变化。网页不再只是承载单一的文字和图片,各种富媒体让网页的内容更加生动,网页上的软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于前端技术实现的。 </p> <p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/002.png" class="lazy" alt="イベント バブリング、イベント委任、jQuery 要素ノードの操作に関する簡単な説明" > </p> <p> </p><p> </p><p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/004.png" class="lazy" alt="イベント バブリング、イベント委任、jQuery 要素ノードの操作に関する簡単な説明" > </p> <p> Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,那是网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。 </p> <p> </p><p> </p><p> 2005年以后,互联网进入web2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端有此发生了翻天覆地的变化。网页不再只是承载单一的文字和图片,各种富媒体让网页的内容更加生动,网页上的软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于前端技术实现的。 </p> <p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/003.png" class="lazy" alt="イベント バブリング、イベント委任、jQuery 要素ノードの操作に関する簡単な説明" > </p> <p> </p><p> </p><p> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="../images/005.png" class="lazy" alt="イベント バブリング、イベント委任、jQuery 要素ノードの操作に関する簡単な説明" > </p>
相关推荐:
以上がイベント バブリング、イベント委任、jQuery 要素ノードの操作に関する簡単な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

SecLists
SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)
