WebUploader は、HTML5 に基づいて Baidu WebFE (FEX) チームによって開発され、FLASH によって補完された、シンプルでモダンなファイル アップロード コンポーネントです。主流の IE ブラウザを放棄することなく、最新のブラウザで HTML5 の利点を最大限に活用でき、オリジナルの FLASH ランタイムを使用し、IE6 以降、iOS 6 以降、Android 4 以降と互換性があります。 2 つのランタイム セットの呼び出し方法は同じであり、ユーザーが選択できます。大きなファイルを断片的に同時にアップロードすると、ファイルのアップロード効率が大幅に向上します。この記事では主に Jquery アップロード プラグイン webupload の使い方を詳しく紹介します。興味のある方はぜひ参考にしてください。
このプラグインは使いやすく、ajaxfileupload よりも強力な機能を備えています。公式 Web サイトからダウンロードできます。
現在、プロジェクトでは画像の一括アップロード機能のみが使用されています。公式のサンプルを独自のプロジェクトに移行する方法は次のとおりです。
// 实例化 uploader = WebUploader.create({ pick: { id: '#filePicker', label: '点击选择图片' }, formData: { uid: 123 }, dnd: '#dndArea', paste: '#uploader', swf: '../../dist/Uploader.swf', chunked: false, chunkSize: 512 * 1024, server: '../../server/fileupload.php', // runtimeOrder: 'flash', // accept: { // title: 'Images', // extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png', // mimeTypes: 'image/*' // }, // 禁掉全局的拖拽功能。这样不会出现图片拖进页面的时候,把图片打开。 disableGlobalDnd: true, fileNumLimit: 300, fileSizeLimit: 200 * 1024 * 1024, // 200 M fileSingleSizeLimit: 50 * 1024 * 1024 // 50 M });
1.独自のバックエンドへ 処理クラスは、HttpFileCollection files = System.Web.HttpContext.Current.Request.Files; を通じてプラグインによってアップロードされた画像を取得します。
2. サンプルプログラムはデフォルトで圧縮を有効にします。これは、画像が一定のサイズよりも大きい場合に、圧縮が必要ない場合に、圧縮を追加する必要があります。
3、
accept: { title: 'Images', extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png', mimeTypes: 'image/*' },
写真をアップロードする公式の例では、なぜ写真のフィルタリングがコメントアウトされているのかわかりませんが、アップロードしたいファイルが写真のみを選択できる場合は、削除する必要があります。コメント
4. 画像のピクセルサイズの判定を追加しました。自分で使用してください。uploadAccept メソッドを使用すると、画像が送信されてからバックグラウンドで判定されます (もっと良い方法があるのではないかと思います)。プラグイン自体はファイルを処理できますが、ピクセル属性を個別に取得することはありません。 例:
uploader.on('uploadAccept', function (object, ret) { var resJson = $.parseJSON(ret._raw); if (resJson.result == "error") { alert(object.file.name + "象素太低,请检查上传!"); return false; } });このメソッドが false を返すと、画像のアップロードが失敗するため、背景によってピクセルが決定され、変更されます。バックグラウンドから返されるステータスを通じて画像のアップロード ステータスを確認します。 関連する推奨事項:
jQuery での webupload アップロード プラグインの使用例
webuploader がサンプル コードをアップロードするかどうかを決定する
以上がjQueryアップロードプラグインwebuploadの使い方を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。


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このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

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