誰もが jQuery を使用してマウス フレームを実装し、フレーム内のデータを選択できますか?この記事では、マウス フレームを実装し、フレーム内のデータを選択するための jQuery サンプル コードを紹介します。これは非常に優れており、必要な方は参考にしてください。
jquery ライブラリ:
jquery-1.10.2.min.js、jQuery UI - v1.12.1。
jQuery コード
これ以上はありません。コードに移りましょう。何か理解できない場合は、コメントを読んでください。
<script type="text/javascript"> //鼠标按下时的X Y坐标 var mouseDownX; var mouseDownY; //鼠标按下时移动的X Y 坐标 var mouseMoveX; var mouseMoveY; //移动的状态 var isMove = false; /*初始化 选择框 */ function init() { $("#selected").css("display", "none"); $("#selected").css("top", "0"); $("#selected").css("left", "0"); $("#selected").css("width", "0"); $("#selected").css("height", "0"); } $(document).ready(function() { init(); var selectedTD = new Array();//创建被选中表格数组 var TD = $("td");//获取所有表格信息 for ( var i = 0; i < TD.length; i++) { selectedTD.push(TD[i]); } $("#tablep").mousedown(function(event) { mouseDownX = event.clientX - $(this).offset().left;; mouseDownY = event.clientY - $(this).offset().top; console.log("mouseDownX=" + mouseDownX +" mouseDownY=" + mouseDownY ); if(event.target.id.match(/selected/)) { isMove = true; } //鼠标按下并移动时进行判断(拖拽 or 画框) $("#tablep").mousemove(function(event) { mouseMoveX = event.clientX - $(this).offset().left; mouseMoveY = event.clientY - $(this).offset().top; var selectp = document.getElementById("selected"); if (isMove) { //拖拽的代码,因为实在不想算 xy 了,所以使用了jquery ui $("#selected").draggable(); //这部分是负责画框的时候,实时把框住的表格变色的,(代码和下面的代码重复了) var left = selectp.offsetLeft, top = selectp.offsetTop; width = selectp.offsetWidth, height = selectp.offsetHeight; for ( var i = 0; i < selectedTD.length; i++) { var sl = selectedTD[i].offsetWidth + selectedTD[i].offsetLeft; var st = selectedTD[i].offsetHeight + selectedTD[i].offsetTop; if (sl > left && st > top && selectedTD[i].offsetLeft < left + width && selectedTD[i].offsetTop < top + height) { if (selectedTD[i].className.indexOf("selected") == -1) { selectedTD[i].className = "selected"; } } else { if (selectedTD[i].className.indexOf("selected") != -1) { selectedTD[i].className = "TD"; } } } } else { //重复的代码,完了再把它抽取出来 var left = selectp.offsetLeft, top = selectp.offsetTop; width = selectp.offsetWidth, height = selectp.offsetHeight; for ( var i = 0; i < selectedTD.length; i++) { var sl = selectedTD[i].offsetWidth + selectedTD[i].offsetLeft; var st = selectedTD[i].offsetHeight + selectedTD[i].offsetTop; if (sl > left && st > top && selectedTD[i].offsetLeft < left + width && selectedTD[i].offsetTop < top + height) { if (selectedTD[i].className.indexOf("selected") == -1) { selectedTD[i].className = "selected"; } } else { if (selectedTD[i].className.indexOf("selected") != -1) { selectedTD[i].className = "TD"; } } } //鼠标抬起结束画框,和拖动 $("#tablep").mouseup(function() { console.log("mouseUpX=" + mouseMoveX + " mouseUpY=" + mouseMoveX); isMove = false; $(this).unbind('mousemove'); }) //画框 displaySelected(mouseDownY, mouseDownX, mouseMoveX, mouseMoveY); } }) }) //当鼠标在已经画好的框上时,改变鼠标指针样式,就是十字形了 $("#selected").mouseenter(function() { $("#selected").css("cursor", "move"); }); }); function displaySelected(mouseDownY, mouseDownX, mouseUpX, mouseUpY) { $("#selected").css("display", "block"); $("#selected").css("top", mouseDownY); $("#selected").css("left", mouseDownX); var moveX = mouseMoveX - mouseDownX; var moveY = mouseMoveY - mouseDownY; if (moveY < 0) { $("#selected").css("top", event.clientY - $("#table").offset().top); } if (moveX < 0) { $("#selected").css("left", event.clientX - $("#table").offset().left); } $("#selected").css("width", Math.abs(moveX)); $("#selected").css("height", Math.abs(moveY)); } </script>
テスト用HTML
テーブルを使用したテスト:
<p id="tablep" style="width: 1500px; height: 1500px;top: 100px; left:100px; position: absolute;"> <p id="selected" style="border:5px dotted rgb(239, 37, 17);position: absolute;display: none;"></p> <table border="1" style=" width: 1500px; height: 1500px;" id="table"> <tr> <td id="1" class="TD"></td> <td id="2" class="TD"></td> <td id="3" class="TD"></td> <td id="4" class="TD"></td> <td id="5" class="TD"></td> <td id="6" class="TD"></td> </tr> <tr> <td id="7" class="TD"></td> <td id="8" class="TD"></td> <td id="9" class="TD"></td> <td id="10" class="TD"></td> <td id="11" class="TD"></td> <td id="12" class="TD"></td> </tr> <tr> <td id="1" class="TD"></td> <td id="2" class="TD"></td> <td id="3" class="TD"></td> <td id="4" class="TD"></td> <td id="5" class="TD"></td> <td id="6" class="TD"></td> </tr> </table> <!--表格代码太多所以...--> </p>
レンダリング
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以上がjQueryをマスターしてマウス描画フレームを実装し、フレーム内のデータを選択するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。


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