これまで出会ったツリープラグインの中で、zTreeは比較的シンプルで使いやすいと思います。ビジネス要件の 1 つは、ツリー上のオブジェクトを自由にドラッグ アンド ドロップできるようにすることでした。そのため、zTree を使用していくつかの研究を行いました。この記事では、主に zTree プラグインを使用してドラッグ可能なツリーを実装する js の例を紹介します。編集者はそれが非常に優れていると考えたので、参考として共有します。編集者をフォローして見てみましょう。皆さんのお役に立てれば幸いです。
まず、zTree に必要な関連パッケージをダウンロードし、公式ダウンロード リンクを添付します: zTree ダウンロード 関連ファイルを導入した後、zTree を構築できます。まずページに ul タグを追加し、次にツリーに id を追加し、calss を ztree にするとフロントエンド ページが完成します。
注: 以下のコードはすべて私自身のニーズに従って書かれており、構成プロセスとコールバック関数の使用を参照するだけで不完全です。
フロントエンドページ:
<ul id="modelTree" class="ztree"></ul>
次に、JavaScript を作成する前に、上で詳しく説明した zTree の API を読む必要があります。最初の設定は、zTree 全体のコア構成であり、ドラッグ アンド ドロップ機能が必要なため、他のパラメータに依存する編集を構成しました。必要な構成について。関連するコールバック関数もコールバックで構成されます。
設定構成:
var setting = { data: { key:{ name:'nodeName' }, simpleData: { enable: true, idKey: 'nodeId', pIdKey: 'parentNodeId' }, keep:{ leaf:true, parent:true, } }, edit:{ drag:{ isCopy: false, isMove: true, prev: true, next: true, inner: true, autoOpenTime: 0, minMoveSize: 10 }, enable:true, editNameSelectAll: true, removeTitle: "删除节点", renameTitle: "编辑节点名称", showRemoveBtn: false, showRenameBtn: false, }, callback: { beforeClick: beforeClick, beforeDrag:beforeDrag, beforeDragOpen:beforeDragOpen, beforeDrop:beforeDrop, onDrag:onDr}, };
設定を構成した後、各コールバック関数を完了し、必要に応じて内容を決定します。 ここでは、親の種類に基づいてドラッグ アンド ドロップできるかどうかを決定します。ノードとその他のいくつかのルールにより、ドラッグが成功するかどうかに対応する制限があります。
コールバック関数:
//拖拽之前调用的函数 function beforeDrag(treeId,treeNode){ if(treeNode[0].nodeType == 'GROUP'){ return false; } if(treeNode.parentId == null && treeNode.modelType !=null){ return true; } var node = treeNode[0].getParentNode(); var modelType = treeNode[0].getParentNode().modelType; if(modelType == 'INTERFACE'){ return false; }else { return true; } } //预留被拖拽的回调函数 function onDrag(event, treeId, treeNode){ //暂时没用到 } //拖拽移动到展开父节点之前调用的函数 function beforeDragOpen(){ return true; } //拖拽操作结束之前调用的函数 function beforeDrop(treeId, treeNode, targetNode, moveType){ BRS.fileLoading('show'); var result = false; if(targetNode == null || (moveType != "inner" && !targetNode.parentTId)){ BRS.fileLoading('hide'); return false; } if(targetNode.modelType != null){ if((targetNode.modelType == 'INTERFACE' && moveType == 'inner') || targetNode.getParentNode().modelType == 'INTERFACE'){ BRS.fileLoading('hide'); return false; } } var objDetail = { url: '/api/model/' + treeNode[0].id, async:false, } jsonAjax(objDetail,function (detailData) { var data = { nodeType : detailData.nodeType, code : detailData.code, name : detailData.name, builtIn : detailData.builtIn, iconUrl : detailData.iconUrl, modelType : detailData.modelType.code, interfaceModelId : detailData.interfaceModelId, }; data.id = treeNode[0].id; if(moveType != 'inner'){ data.groupId = targetNode.parentId; }else{ data.groupId = targetNode.id; } var obj = { type:"put", showSuccessMsg: false, param: { params:JSON.stringify(data) }, async:false, url: '/api/model', } jsonAjax(obj,function(updateData){ if(updateData != null){ result = true; ing('hide'); return result; } //预留拖拽结束的回调函数 function onDrop(event, treeId, treeNode, targetNode, moveType){ befod('hide'); return result; } //预留拖拽结束的回调函数 function onDrop(event, treeId, treeNode, targetNode, moveType){ beforeClick(treeId, treeNode[0]); }
上記の設定と関連関数が完了したら、zTree の初期化メソッドを呼び出し、Ajax リクエストによって返されたパラメーターを通じて必要なツリーを埋めることができます。
// 初始化对象分组树 var treeObj = $("#modelTree"); $.fn.zTree.init(treeObj, setting, data); zTree_Menu = $.fn.zTree.getZTreeObj("modelTree");
形成された最終ツリー (ドラッグ可能):
関連する推奨事項;
zTree プラグインの複数選択ドロップダウン メニューの例 code_javascript スキル
jQuery は次を使用して実装されます。 zTreeプラグインのツリーメニューと非同期loading_jquery
zTreeプラグインのドロップダウンツリーの使用法tutorial_javascriptスキル
以上がjQuery が zTree プラグインを使用してドラッグ アンド ドロップ機能を実装する方法を説明する例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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