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PHPにおけるソケットプッシュ技術の詳細説明

Dec 21, 2017 pm 01:40 PM
phpsocketテクノロジー

ソケットが登場する前に、ajax のスケジュールされたリクエストやロングポーリングなどのソリューションがすでにありましたが、どれもニーズを満たすことができなかったため、ソケットが生まれました。この記事では、ソケット プッシュ テクノロジを実装した php の例を紹介します。これは非常に参考になるので、皆さんのお役に立てれば幸いです。編集者をフォローして見てみましょう。皆さんのお役に立てれば幸いです。

ソケット基本関数socket

よく使われるソケット関数をまとめます

サーバー側:socket_createはソケットを作成し、基本的なパラメータを設定します

socket_bindはIPとポート番号をバインドします

socket_listenはリッスンします

socket_acceptクライアント接続

socket_readクライアント終了data

socket_write 別のクライアントにデータを送信

socket_close 接続を閉じる

クライアント:socket_create ソケットを作成し、基本パラメータを設定

socket_connect ソケットを接続

socket_write サーバーにデータを送信

_read サーバーデータを読み取る

ソケット_クローズクローズ接続

H5websocket 言うことはあまりありません。リンクをアップロードしてください

OK、コードの投稿を開始してください~

-------------------------- ---- ----------------------------------区切り線

サーバーコード:

<?php class WS {
 var $master;
 var $sockets = array();
 var $debug = false;//true为调试模式,输出log日志
 var $handshake = array();
 function __construct($address, $port){
 $this->master=socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP) or die("socket_create() failed");
 socket_set_option($this->master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) or die("socket_option() failed");
 socket_bind($this->master, $address, $port)  or die("socket_bind() failed");
 socket_listen($this->master,20)  or die("socket_listen() failed");
 
 $this->sockets[] = $this->master;
 $this->say("Server Started : ".date('Y-m-d H:i:s'));
 $this->say("Listening on : ".$address." port ".$port);
 $this->say("Master socket : ".$this->master."\n");
 
 while(true){
 $socketArr = $this->sockets;
 $write = NULL;
 $except = NULL;
 socket_select($socketArr, $write, $except, NULL); //自动选择来消息的socket 如果是握手 自动选择主机
 foreach ($socketArr as $socket){
 if ($socket == $this->master){ //主机
  $client = socket_accept($this->master);
  if ($client log("socket_accept() failed");
  continue;
  } else{
  $this->connect($client);
  }
 } else {
  $bytes = @socket_recv($socket,$buffer,2048,0);
  if ($bytes == 0){
  $this->disConnect($socket);
  }
  else{
  $key = array_search($socket, $this->sockets);
  if (empty($this->handshake) || !isset($this->handshake[$key]) || !$this->handshake[$key]){
  $this->doHandShake($socket, $buffer, $key);
  }
  else{
  $buffer = $this->decode($buffer);
  echo $buffer.PHP_EOL;
  $key = array_search($socket, $this->sockets);
  $arr = $this->sockets;
  array_shift($arr);
  foreach ($arr as $s){
  $this->send($s, $buffer);
  }
  }
  }
 }
 }
 }
 }
 
 function send($client, $msg){
 $msg = $this->frame($msg);
 socket_write($client, $msg, strlen($msg));
 }
 function connect($socket){
 array_push($this->sockets, $socket);
 $this->say("\n" . $socket . " CONNECTED!");
 $this->say(date("Y-n-d H:i:s"));
 }
 function disConnect($socket){
 $index = array_search($socket, $this->sockets);
 socket_close($socket);
 $this->say($socket . " DISCONNECTED!");
 if ($index >= 0){
 echo 'unset index is:'.PHP_EOL;
 unset($this->sockets[$index]);
 }
 }
 function doHandShake($socket, $buffer, $handKey){
 $this->log("\nRequesting handshake...");
 $this->log($buffer);
 list($resource, $host, $origin, $key) = $this->getHeaders($buffer);
 $this->log("Handshaking...");
 $upgrade = "HTTP/1.1 101 Switching Protocol\r\n" .
  "Upgrade: websocket\r\n" .
  "Connection: Upgrade\r\n" .
  "Sec-WebSocket-Accept: " . $this->calcKey($key) . "\r\n\r\n"; //必须以两个回车结尾
 $this->log($upgrade);
 $sent = socket_write($socket, $upgrade, strlen($upgrade));
 $this->handshake[$handKey]=true;
 $this->log("Done handshaking...");
 return true;
 }
 function getHeaders($req){
 $r = $h = $o = $key = null;
 if (preg_match("/GET (.*) HTTP/" ,$req,$match)) { $r = $match[1]; }
 if (preg_match("/Host: (.*)\r\n/" ,$req,$match)) { $h = $match[1]; }
 if (preg_match("/Origin: (.*)\r\n/" ,$req,$match)) { $o = $match[1]; }
 if (preg_match("/Sec-WebSocket-Key: (.*)\r\n/",$req,$match)) { $key = $match[1]; }
 return array($r, $h, $o, $key);
 }
 function calcKey($key){
 //基于websocket version 13
 $accept = base64_encode(sha1($key . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11', true));
 return $accept;
 }
 function decode($buffer) {
 $len = $masks = $data = $decoded = null;
 $len = ord($buffer[1]) & 127;
 if ($len === 126) {
 $masks = substr($buffer, 4, 4);
 $data = substr($buffer, 8);
 } 
 else if ($len === 127) {
 $masks = substr($buffer, 10, 4);
 $data = substr($buffer, 14);
 } 
 else {
 $masks = substr($buffer, 2, 4);
 $data = substr($buffer, 6);
 }
 for ($index = 0; $index debug){
 echo $msg . "\n";
 } 
 }
}
 
new WS('localhost', 4000);

クライアントコード(H5):

 
 <title>demo</title>
 <script></script>
 
 
 <input>
 <input>
 <script>
  var ws = new WebSocket("ws://localhost:4000");
  ws.onopen = function(){
  console.log("握手成功");
  }
  ws.onmessage = function(e){
  console.log("message:" + e.data);
  }
  ws.onerror = function(){
  console.log("error");
  }
  $("#send").click(function(){
  content = $("#content").val();
  console.log(content);
  ws.send(content);
  })
 </script>
 

次に、php Demon.php を実行してソケットを開きます (運用と保守の裏技を盗み、nohup php Demon.php を実行します。Linux ではバックグラウンドで実行できます)。ブラウザは複数のインデックスを開きます。 htmlで通信できるようになります。

コード分析:

1. 属性 $sockets は、各受け入れ接続を保存します (これが正しい説明かどうかはわかりません)。

2. 属性 $handshake は、接続が接続状態にあるかどうかを保存します。 ;

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