この記事では、HTML5 での Canvas の 3D プレッシャーのデシリアライズについて共有します。実際のアプリケーションでは、特にグラフィック要素をドラッグして制作する際に、JSON ファイルを操作して 3D シーンの変更を操作できると非常に便利だと思います。グラフィック要素に一連の変更を加えることで、データを直感的に反映することができます。ここでは、参考のために基本的な例を作成しました。
練習シーンの再現:
まず、この例のシーンを設定しましょう。このシーンが左、右上、右下の 3 つの部分に分かれていることに気づいたかもしれません。 HT は、ht.widget.SplitView を通じてシーンを簡単に分割して、適切なページ レイアウトを実現できます。 最後に、この分割コンポーネントを HTML の本文に追加します。
//场景搭建 dataModel = new ht.DataModel();//数据容器 g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);//3D 组件 propertyView = new ht.widget.PropertyView(dataModel);// 属性组件 formPane = new ht.widget.FormPane();//表单组件 rightSplit = new ht.widget.SplitView(propertyView, formPane, 'v', 100);//分割组件 new ht.widget.SplitView(g3d, rightSplit, 'h', 0.65).addToDOM();
次のステップは、グラフィック要素をシーンに追加し、画像を配置することです。要素は 3D シーンに追加されます。このとき、さまざまな属性、スタイル、ラベルを要素に追加できます。この例で使用される要素は、obj と .parseObj 関数を使用します。 mtl ファイルの分析:
//添加模型 var params = {center: true};//JSON格式控制参数 传入 ht.Default.parseObj 函数中 var modelMap = ht.Default.parseObj(meter_obj, meter_mtl, params);//解析obj和mtl文件, 解析后返回的map结构json对象中,每个材质名对应一个模型信息
もちろん、ここでは、これら 2 つのファイル meter_obj と meter_mtl がそれぞれ宣言されていることが前提となります。
上のアニメーションから、この例で変更する必要があるモデルの部分は以下の「ポインター」と「スイッチ」だけであることがわかります。そのため、トラバーサルを通じてこれら 2 つのオブジェクト モデル部分を取得し、 3D モデル:
var array = []; for(var name in modelMap){ var model = modelMap[name];//modelMap 中的模型 array.push(model); if(name === 'pointer'){//obj 文件中的一个模型 名称为 pointer model.mat = {//矩阵变化参数,可对模型进行矩阵变化后导入 func: function(data){ var start = Math.PI * 0.736, range = Math.PI * 1.49, angle = start - range * data.a('meter.value') / 4;//动态获取了 meter.value 的值 return ht.Default.createMatrix([//将一组JSON描述的缩放、移动和旋转等操作转换成对应的变化矩阵 { t3: [0, -82.5, 0] }, { r3: [0, 0, angle] }, { t3: [0, 82.5, 0] } ]); } }; } if(name === 'switch'){//obj 文件中的一个模型 名称为 switch model.mat = { func: function(data){ return ht.Default.createMatrix([ { t3: [0, 48.5, 0] }, { r3: [0, 0, data.a('meter.angle')] }, { t3: [0, -48.5, 0] } ]); } }; model.color = { func: function(data){ if(data.a('meter.angle')){ return 'rgb(186, 0, 0)'; }else{ return 'black'; } } }; } } ht.Default.setShape3dModel('meter', array);//注册3D模型,请参考modeling建模手册 第一参数为模型名称,第二参数为 JSON 类型对象
その後、ユーザーは必要に応じて属性 Shape3d を登録された 3D モデルの名前に直接設定できます。以下に 3 つのノードを作成し、そのノードをこの 3D モデルに設定します:
for(var i=0; i <p> 2 つの注釈を追加します。ここのノードにテキスト プロンプトとして、getNote/getNote2 (HT の 1 つのノードが二重アノテーションをサポートしているため、2 番目のアノテーション note2 が提供されます) 関数をオーバーロードできます。もちろん、HT の他の同様のテキスト プロンプトもオーバーロードできます。また、この方法でテキストの表示情報を変更します。 ここでは、データ バインディングを通じて、meter.value と meter.angle の 2 つの属性の動的データを取得します。 </p><pre class="brush:php;toolbar:false">g3d.getNote = function(data){//重载 getNote 方法 return 'Value:' + data.a('meter.value').toFixed(2); }; g3d.getNote2 = function(data){ var value = Math.round(data.a('meter.angle') / Math.PI * 180);//获取了 meter.angle 属性,数据实时变化 return value ? 'Angle:' + value : 'Switch is off'; };
まだシーンを表示しています。 eye と center の値を変更することで、遠くから近くまで視覚的な効果を実現します。
var oldEye = g3d.getEye().slice(0), oldCenter = g3d.getCenter().slice(0), newEye = [200, 300, 650], newCenter = [0, params.rawS3[1]/2, 0]; ht.Default.startAnim({//动画 duration: 1000,//持续时间 easing: function(t){ //动画缓动函数,默认采用 ht.Default.animEasing return (t *= 2) <p> 左側全体の実装が完了しました~ 次に、右上の部分、属性値の表示と制御を実装します。 name、meter.value、meter.angle、rotationの合計4つの属性を追加しました。データバインディングにより3Dモデル上の表示状態を変更し、アトリビュートバーの値を取得して連携します。 accessType と name の値を呼び出します: </p><pre class="brush:php;toolbar:false">propertyView.addProperties([//用 json 的数组参数方式批量添加属性信息 { name: 'name',//属性名 这里不用设置 accessType,因为 accessType 默认的值为 setName/getName 这种格式 editable: true//设置为可编辑状态 }, { name: 'meter.value',//用于存取name属性,该属性结合accessType属性最终实现对Data属性的存取 accessType: 'attr',//通过 getAttr/setAttr 获取或设置属性值 editable: true, slider: { min: 0, max: 4 } }, { name: 'meter.angle', accessType: 'attr', editable: true, formatValue: function(value){//一般用于将数字转换更易读的文本格式 return Math.round(value / Math.PI * 180); }, slider: { min: 0, max: Math.PI, step: Math.PI/180*5,//每移动一下滑动的步进 getToolTip: function(){//设置鼠标放在图元上的文字提示 return Math.round(this.getValue() / Math.PI * 180); } } }, { name: 'rotation', editable: true, formatValue: function(value){ return Math.round(value / Math.PI * 180); }, slider: { min: -Math.PI, max: Math.PI, step: Math.PI/180*5, getToolTip: function(){ return Math.round(this.getValue() / Math.PI * 180); } } } ]);
最後に、formPane の右下の部分でフォームに行を追加します。このフォームには合計 2 つの行があります。最初の行は 2 つの部分で構成されています:
formPane.addRow([//向表单组件中添加行 { id: 'export', button: {//按钮 label: 'Export JSON', onClicked: function(){//点击时触发的函数 var json = dataModel.serialize(); formPane.v('textArea', json); } } }, { button: { label: 'Import JSON', onClicked: function(){ dataModel.clear();//清空数据模型 dataModel.deserialize(formPane.v('textArea'));//将获取到的 textArea 中的数据反序列化,是下面一行的 id 值 } } } ], [0.1, 0.1]); //最后的参数是这行的宽度分配比例 小于1的值为比例,大于1为实际值 formPane.addRow([ { id: 'textArea', textArea: { } } ], [0.1], 0.1);
このように、プロパティ バーまたは JSON ファイルを変更することで、変更の効果を 3D で直接確認できます~どうですか?かっこよくて速いじゃないですか?
関連する推奨事項:
以上がHTML5 での Canvas の 3D プレッシャーによる逆シリアル化の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、ローカルストレージ、フォームエンハンスメントが含まれます。 1。コードの読みやすさとSEO効果を改善するためのセマンティックタグなど。 2.ラベルでマルチメディアの埋め込みを簡素化します。 3。アプリケーションキャッシュやLocalStorageなどのオフラインストレージとローカルストレージは、ネットワークのない操作とデータストレージをサポートします。 4.フォームエンハンスメントでは、処理と検証を簡素化するための新しい入力タイプと検証プロパティを導入します。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。

HTML5は、W3Cによって標準化されたHyperText Markup言語の最新バージョンです。 HTML5は、新しいセマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームの強化、Web構造の改善、ユーザーエクスペリエンス、SEO効果を導入します。 HTML5は、Webページ構造をより明確にし、SEO効果をより良くするために、、、、、、などの新しいセマンティックタグを導入します。 HTML5はマルチメディア要素をサポートしており、サードパーティのプラグインは不要で、ユーザーエクスペリエンスと読み込み速度が向上します。 HTML5はフォーム関数を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、フォーム検証効率を向上させるなどの新しい入力タイプを導入します。

クリーンで効率的なHTML5コードを書き込む方法は?答えは、タグのセマンティック、構造化されたコード、パフォーマンスの最適化、一般的な間違いを回避することにより、一般的な間違いを避けることです。 1.コードの読みやすさとSEO効果を改善するには、セマンティックタグなどを使用します。 2。適切なインデントとコメントを使用して、コードを構造化して読みやすいままにします。 3.不必要なタグを減らし、CDNを使用してコードを圧縮することにより、パフォーマンスを最適化します。 4.タグが閉じていないなどの一般的な間違いを避け、コードの有効性を確認してください。

H5は、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、パフォーマンスの最適化により、Webユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)マルチメディアサポート:H5と要素は、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 2)オフラインストレージ:WebStorageとIndexEdDBは、エクスペリエンスを改善するためにオフラインで使用できるようにします。 3)パフォーマンスの最適化:ウェブワーカーと要素は、パフォーマンスを最適化して帯域幅の消費を削減します。


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