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モバイル開発チュートリアルにおけるピクセル表示の問題まとめ_体験談とヒント_Webページ制作

韦小宝
韦小宝オリジナル
2017-12-16 10:47:422147ブラウズ

最近、開発中に、これまで気付かなかったモバイル ピクセルに関するいくつかの問題を発見しました。この記事では、サンプル コードを通じて紹介されているモバイル開発チュートリアルのピクセル表示の問題に関する関連情報を主に紹介します。みんなの勉強や仕事に一定の参考学習価値があります。それを必要とする友人は、編集者に従って一緒に勉強することができます。

はじめに

モバイル端末の開発過程では、一般にモバイル端末のディスプレイがデスクトップ端末のディスプレイとは異なることに誰もが気づくと思います。たとえば、サイズ 1334x750 ピクセルのブロック要素を iPhone 6 で表示する場合、Apple の公式 Web サイト上の iPhone 6 の公称画面ピクセル密度は 1334x750 ですが、サイズ 1334x750 ピクセルのブロック要素は表示できないことがわかりました。画面全体をカバーします。

それではなぜですか?いくつかの側面から議論してみましょう。

ピクセル密度 (PPI)

PPI (ピクセル/インチ)。これは、人口密度や建物密度と同様に、1 インチあたりのピクセル数を意味します。次の図は、PPI 表現のいくつかの例を示しています。

iPhone6 を例に挙げます。ピクセル密度を計算するための一般的な式は次のとおりです。Math.sqrt(1366*1366 + 640*640)

しかし、この PPI を計算するには、まずデバイスの画面上にピクセルが何個あるかを知る必要があります。ピクセル/インチのピクセル数。

デバイスピクセル(DP)&&デバイスピクセル比率(DPR)

デバイスピクセル(デバイスピクセル)は、物理ピクセル(物理ピクセル)とも呼ばれ、冒頭で述べたiPhone 6の画面仕様です。この記事。ピクセル密度で参照されるピクセルは、一般的なディスプレイ デバイスの場合、1 つのピクセルが画面上の発光点に対応するため、PPI (ドット/インチ) とも呼ばれますが、これはディスプレイ デバイスにのみ当てはまります。たとえば、プリンタでは異なります。

市販されているすべての携帯電話の画面仕様は異なるため、720P、1080P、さらには 2K などもあります。これらのデバイスの画面には、1 つのピクセルが表示される場合、より多くのピクセルを持つものもあれば、より少ないピクセルもあります。同時に、次のような状況が表示されます。

PPI 画面が高くなるほど、1 ピクセルを表示する領域が小さくなり、PPI 64 の画面に 4x4 ピクセルで構成される画像が表示されます。次に 256PPI に切り替えます。画面上の表示は元のサイズの半分に縮小されます。

逆に、PPI 256 の画面と PPI 64 の画面で同じ効果を表示したい場合は、画像を 2 倍に拡大する必要があります。

したがって、高解像度の画面を備えた携帯電話の場合、デバイスの使いやすさ、つまりアイコンやテキストが正しく認識され、正確にクリックできることを保証するために、メーカーはデバイス上のさまざまなマテリアルの表示を保証する必要がありますは標準解像度のデバイスと同じであり、この解決策はすべてのサイズを数回拡大するだけです。この拡大率はデバイス ピクセル比 (DPR) と呼ばれ、一般に DPR は次の表に対応します:


ldpimdpihdpixhdpi
120 160 240 320
dpr 0.75 1.0 1.5 2.0

したがって、高解像度デバイスには高解像度画像ディスプレイが装備されている必要があります。そうしないと、高解像度デバイスで画像を拡大した後、詳細を表示するのに十分なピクセルがなくなり、画像がぼやけて見えます。

CSS Pixel

非常に多くの概念について話しましたが、記事の冒頭の問題はまだ十分に説明されていないようです。以下で CSS ピクセルについて説明すると、誰もがより明確な概念を理解できると思います。

徹夜でCSSを書くときはピクセル単位pxを使用しますが、このピクセル単位はデバイスのピクセルと必ずしも1対1で対応するとは限りません。つまり、CSSの1px(ピクセル)がピクセルに対応するわけではありません。デバイスの画面上のポイント。デバイスピクセルと区別するため、CSSで参照されるピクセルpxを一般にCSSピクセルと呼びます。言い換えれば、CSS ピクセルは仮想的な相対的な単位です。

たとえば、ページ上に幅 300 ピクセルのブロック要素を描画した場合、通常のモニターでは画面の一部しか占有しませんが、ページを手動で拡大すると、このブロック要素もすぐに占有されます。ページ全体を埋めます。これは、通常の状況では、CSS ピクセルのサイズがシステム解像度のピクセルと等しいことを示しています。つまり、標準解像度のデバイスでは、1 つの CSS ピクセルのサイズが 1 つのデバイス ピクセルと等しい必要があります。ただし、高解像度デバイスまたはユーザー スケーリングの場合、1 つの CSS ピクセルが複数のデバイス ピクセルに等しい場合があります。

別の例を挙げると、モバイル ネイティブ アプリケーションの開発では、デバイスの 1 ピクセル単位で開発しなければならない場合、非常に苦痛になります。すべてのモバイル デバイスがそのシステム解像度を持っているわけではないためです。デバイスのピクセルには、1:2 のものもあれば、1:2.46 のものもあるため、Android 開発ではサイズを定義するときに dp や dt という単位が存在します (iOS では pt 単位があります)。要素の場合、dp 値を指定するだけで済みます。システムはこの値をシステム解像度とデバイス ピクセルの比率 (つまり DPR) に変換し、最終的に画面に表示される実際のデバイス ピクセルを計算します。

上で指摘した dp の抽象単位はデバイス非依存ピクセルと呼ばれます。もちろん、CSS ピクセルはデバイスに依存しないピクセルでもあり、CSS ピクセルが何デバイスのピクセルに対応するかを気にする必要はありません。CSS ピクセルは DPR に基づいて自動的に変換されます。私たちが注意する必要があるのは、システム変換によって Web ページの要素が拡大されたときに、デバイス上で Web ページの要素が明確に表示されるようにする方法だけです。

Viewport

通常、モバイル端末でページを開くとき、ブラウザが最初に通常の比率でページをレンダリングし、次にページをズームする比率を自動的に設定すると、目的は次のとおりです。もちろん、ページがユーザーのズームを禁止していない場合は、2 本の指を使用してページを元の比率にズームすることもできます。このプロセス全体はビューポートを通じて実装され、元のページがレンダリングされた後、ページが完全に表示されるようにビューポートがシステムの幅と同じになるように調整されます。


(tgideas チームのブログからの画像)

スケーリングを行わない場合は、initial-scale 属性をコンテンツに追加することで、レンダリング中のウィンドウのスケーリングを制御できます。

<meta name="viewport" content="initial-scale=1">

ビューポートの幅を制御するためにdevice-width属性を定義することもできます

<meta name="viewport" content="width=device-width">

通常、モバイル開発では、ユーザーがズームできないように設定し、最大値と最小値を設定しますズーム率を 1 にします

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">

概要

数日間情報を読んで調査した後、私はついにモバイル開発の最も初歩的な側面を完全かつ正確に理解しました。メタのみを使用しました。コードをコピーして使用してください。今回は、空き時間を利用して、たまたま関連情報が手元にあったので、全体を調べて、最終的に記録しました。この文書が将来私にとって役立つことを願っています。

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