この記事では主に、HTML で Canvas 関数を使用して円錐グラフィックの例を描画する方法について説明します。
以下は私たちが共有するサンプルコードです:
<html> <head> <title>我的第一个 HTML 页面</title> </head> <body> <canvas id='cvs' width='1000' height="800"> </canvas> <script> const cvs =document.getElementById('cvs'); // 计算画布的宽度 const width = cvs.offsetWidth; // 计算画布的高度 const height = cvs.offsetHeight; const ctx = cvs.getContext('2d'); // 设置宽高 cvs.width = width; cvs.height = height; /** ctx:context x,y:偏移 纵横坐标 w:度 h:高 color:颜色 数组,可以把颜色提取出来方便自定义 */ var Cone = function(ctx,x,y,w,h,d,color){ ctx.save(); ctx.translate(x, y); var blockHeight=h; // 中点 var x2 = 0; var y2 = 20; var k2 = 10; var w2 = w; var h2 = h; // 递减度 var decrease = d; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x2+w2,y2); // 椭圆加了边框,所以加1减1 ctx.bezierCurveTo(x2+w2, y2+k2, x2-w2, y2+k2, x2-w2-1, y2); ctx.lineTo(x2-w2+decrease,y2+blockHeight); ctx.bezierCurveTo(x2-w2+decrease, y2+blockHeight+k2, x2+w2-decrease, y2+blockHeight+k2, x2+w2-decrease, y2+blockHeight); ctx.lineTo(x2+w2+1,y2); var linear = ctx.createLinearGradient(x2-w2, y2,x2+w2-decrease, y2+blockHeight); linear.addColorStop(0,color[0]); linear.addColorStop(1,color[1]); ctx.fillStyle = linear ; ctx.strokeStyle=linear ctx.fill(); //ctx.stroke(); ctx.closePath(); //画椭圆 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x2-w2, y2); ctx.bezierCurveTo(x2-w2, y2-k2, x2+w2, y2-k2, x2+w2, y2); ctx.bezierCurveTo(x2+w2, y2+k2, x2-w2, y2+k2, x2-w2, y2); var linear = ctx.createLinearGradient(x2-w2, y2,x2+w2-decrease, y2+blockHeight); linear.addColorStop(1,color[0]); linear.addColorStop(0,color[1]); ctx.fillStyle = linear ; ctx.strokeStyle=linear ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.restore(); }; function dr(m){ const colorList =[ { color:['#76e3ff','#2895ea'], height:60 }, { color:['#17ead9','#5d7ce9'], height:30 }, { color:['#1ca5e5','#d381ff'], height:40 }, { color:['#ffa867','#ff599e'], height:70 }, { color:['#ffa6e3','#ec6a70'], height:50 }, { color:['#f9c298','#d9436a'], height:30 }, { color:['#eb767b','#9971dc'], height:30 }, { color:['#f06af9','#5983ff'], height:100 }, ]; const space = 20; let coneHeight = 0; // 间隔 const gap = 20; const x = 380; const y = 20; const angle = 30; let coneWidth=0; colorList.forEach((item)=>{ coneHeight += item.height +space; }); // 最下面的先画(层级) colorList.reverse().forEach((item,index)=>{ const decrease =Math.tan(Math.PI*angle/180)*(item.height+space); coneWidth=coneWidth + decrease; coneHeight = coneHeight-item.height - space; //圆锥 Cone(ctx,x,coneHeight ,coneWidth ,item.height,decrease,item.color); // 中点 const cX =parseInt(x)+0.5; const cY = parseInt(coneHeight + space+ item.height/2)+0.5; //文字 ctx.save(); ctx.translate(cX , cY ); ctx.textBaseline='top'; ctx.textAlign='center'; const fontSize = item.height/2>=40?40:item.height/2; ctx.font = fontSize + 'px serif'; //const textMetrics = ctx.measureText('Hello World'); ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fillText('5000',0,-fontSize/3); ctx.restore(); const xLineA =parseInt(coneWidth-decrease/2)+10; const xLine =parseInt(m+xLineA )>=x?x:m+xLineA ; //线 ctx.save(); ctx.translate(cX , cY ); ctx.setLineDash([3,2]); ctx.strokeStyle = '#a4a4a4'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(xLineA , 0); ctx.lineTo(xLine +20, 0); ctx.stroke(); ctx.restore(); //描述文字 ctx.save(); ctx.translate(cX , cY ); ctx.textBaseline='middle'; ctx.textAlign='left'; ctx.font = '22px serif'; //const textMetrics = ctx.measureText('Hello World'); ctx.fillStyle = '#4a4a4a'; ctx.fillText('进入收件列表2',xLine+gap ,0); ctx.restore(); //转化率文字 ctx.save(); ctx.translate(cX , cY ); ctx.textBaseline='middle'; ctx.textAlign='left'; ctx.font = '28px bold serif '; ctx.fillStyle = '#007dfd'; ctx.fillText('20%',xLine+gap ,(item.height+gap)/2 ); ctx.restore(); }); } let m=0; let gravity =10; (function drawFrame(){ window.requestAnimationFrame(drawFrame,cvs); ctx.clearRect(0,0,cvs.width,cvs.height); m += gravity; dr(m); })(); </script> </body> </html>
これはScript Houseによるテスト後の完成した画像です:
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描画方法の紹介JS の五芒星 _javascript スキル
回転アニメーションを実装するための JavaScript キャンバス
以上がJS、キャンバスに円錐を描画する実装コードの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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