これは次のことを示しています:
json とプロトタイプ チェーンは同じです。
私は多くの記事を読みましたが、どの記事も非常に複雑だと述べています。
これは呼び出し元のオブジェクトを指します。
コードを直接投稿してください。
var x = { test:function(){ console.log(this); }; }; x.test()//x{...}; var n = x.test(); n();//Window
1回目はx呼び出しなのでconsole.logはx、2回目はwindow.n()に相当し、ウィンドウ呼び出しなのでwindowが表示されます。
私の理解が浅いのかもしれませんが、thisが入っている関数の「.」の前のオブジェクトだと思います。申し込みと電話に関して、いくつか変更点がありますので、以下に簡単に記載します。
apply と call の違いは、apply が (オブジェクト、[パラメータ セット]) であるのに対し、call は (オブジェクト、パラメータ、パラメータ、パラメータ、パラメータ、パラメータ...) であるということです。残りはまだわかりません。まずはコードを投稿してください。
function ed(){ this.age = ed; }; function ing(){ this.age = 2; this.sex = 0; this.showAge = function(){ console.log(this.age); console.log(this.sex); } }; var edObj = new ed(); var ingObj = new ing(); ingObj.showAge.apply(edObj);//2,Undefined
端的に言うと、プログラマーが開発のためにコンピューターを変更するようなものです。自分の頭の中でデータを処理するロジックを除いて、他の環境変数は他の人によって使用されなければなりません。 applyの前のメソッドはプログラマの考え方、()内のメソッドは新しいコンピュータです。以下のパラメータはメソッドに必要なパラメータです。これを自分で渡すことができます。
2. アロー関数のポインティング: アロー関数には名前がなく、名前で呼び出すことができないため、これは永続的に Window を指します。
3. 変数のポインティング: これにはメモリ ポインタの問題が関係していると思います。しかし、定数がメモリを占有し、変数が加算されるということは理解しやすいです。それは、2人以上の子供がゲームをしているようなものです。場所を変えたり、他の人と遊んだりしない限り、あなたのものは私のものであり、私のものはあなたのものです。この記憶は子供の遊び場のようなもので、子供たちが所有するおもちゃは子供たちの属性です(この子供たちは比較的寛大です)。
3 つの例を挙げてみましょう:
var xArr = []; var xJson = {}; (()=>{ let yArr = xArr, yJson = xJson; yArr.push(1); yJson.age = 1; })();//这里说明即便是块级变量也是可以一起参与玩耍的,屋里玩耍的孩子玩具一样可以被其他小孩在屋外展示。 console.log(xArr);//[1]; console.log(xJson);//{age: 1}
Y は他に一緒に遊ぶ人を見つけたことがないため (一緒に遊ぶ人を見つける方法については例 3 を参照)、したがって、y のおもちゃは x のおもちゃです。
var x = 0, a = 2. b = 3, y = x; console.log(y);//0 y = a+b; console.log(x);//0 console.log(y);//5
Yが遊ぶ場所を変えた(記憶を開いて指し示した)ため、XはYのおもちゃを手に入れることができません。
var x = {}, a = {}, y = x, z = y, y = a; y.age = 1; console.log(x);//{} console.log(y);//{age:1} console.log(z);//{} console.log(a);//{age:1} z.age = 2; console.log(x);//{age:2}
これは、見知らぬ 2 人の出会いの物語かもしれません...
1.これは次のことを示しています:
json とプロトタイプ チェーンは同じです。
私は多くの記事を読みましたが、どの記事も非常に複雑だと述べています。
これは呼び出し元のオブジェクトを指します。
コードを直接投稿してください。
var x = { test:function(){ console.log(this); }; }; x.test()//x{...}; var n = x.test(); n();//Window
1回目はx呼び出しなのでconsole.logはxになります。2回目はwindow.n()に相当するのでwindowが表示されます。
私の理解が浅いのかもしれませんが、thisが入っている関数の「.」の前のオブジェクトだと思います。申し込みと電話に関して、いくつか変更点がありますので、以下に簡単に記載します。
apply と call の違いは、apply が (オブジェクト、[パラメータ セット]) であるのに対し、call は (オブジェクト、パラメータ、パラメータ、パラメータ、パラメータ、パラメータ...) であるということです。残りはまだわかりません。まずはコードを投稿してください。
function ed(){ this.age = ed; }; function ing(){ this.age = 2; this.sex = 0; this.showAge = function(){ console.log(this.age); console.log(this.sex); } }; var edObj = new ed(); var ingObj = new ing(); ingObj.showAge.apply(edObj);//2,Undefined
端的に言うと、プログラマーが開発のためにコンピューターを変更するようなものです。自分の頭の中でデータを処理するロジックを除いて、他の環境変数は他の人によって使用されなければなりません。 applyの前のメソッドはプログラマの考え方、()内のメソッドは新しいコンピュータです。以下のパラメータはメソッドに必要なパラメータです。これを自分で渡すことができます。
2. アロー関数のポインティング: アロー関数には名前がなく、名前で呼び出すことができないため、これは永続的に Window を指します。
3. 変数のポインティング: これにはメモリ ポインタの問題が関係していると思います。しかし、定数がメモリを占有し、変数が加算されるということは理解しやすいです。それは、2人以上の子供がゲームをしているようなものです。場所を変えたり、他の人と遊んだりしない限り、あなたのものは私のものであり、私のものはあなたのものです。この記憶は子供の遊び場のようなもので、子供たちが所有するおもちゃは子供たちの属性です(この子供たちは比較的寛大です)。
3 つの例を挙げてみましょう:
var xArr = []; var xJson = {}; (()=>{ let yArr = xArr, yJson = xJson; yArr.push(1); yJson.age = 1; })();//这里说明即便是块级变量也是可以一起参与玩耍的,屋里玩耍的孩子玩具一样可以被其他小孩在屋外展示。 console.log(xArr);//[1]; console.log(xJson);//{age: 1}
Y は他に一緒に遊ぶ人を見つけたことがないため (一緒に遊ぶ人を見つける方法については例 3 を参照)、したがって、y のおもちゃは x のおもちゃです。
var x = 0, a = 2. b = 3, y = x; console.log(y);//0 y = a+b; console.log(x);//0 console.log(y);//5
Yが遊ぶ場所を変えた(記憶を開いて指し示した)ため、XはYのおもちゃを手に入れることができません。
var x = {}, a = {}, y = x, z = y, y = a; y.age = 1; console.log(x);//{} console.log(y);//{age:1} console.log(z);//{} console.log(a);//{age:1} z.age = 2; console.log(x);//{age:2}
関連する推奨事項:
以上がjsのポインティングの問題の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。
