H5 は現在、プログラミングの世界では主流と言えます。H5 の単一ページのジェスチャ スライド画面切り替えは、HTML5 のタッチ イベント (Touch) と CSS3 アニメーション (Transform、Transition) を使用して実装されています。その実装原理と主要な部分について簡単に説明します。この記事を通じてアイデアを見つけていただければ幸いです。
1. 実装原則
5つのページがあり、各ページが画面幅の100%を占めると仮定し、pコンテナビューポートを作成し、その幅(width)を500%に設定してロードします。コンテナに 5 ページを追加し、これらの 5 ページでコンテナ全体を均等に分割します。最後に、コンテナのデフォルトの位置を 0 に設定し、オーバーフローを非表示に設定して、デフォルトで画面に最初のページが表示されるようにします。
<p id="viewport" class="viewport"> <p class="pageview" style="background: #3b76c0" > <h3 id="页面">页面-1</h3> </p> <p class="pageview" style="background: #58c03b;"> <h3 id="页面">页面-2</h3> </p> <p class="pageview" style="background: #c03b25;"> <h3 id="页面">页面-3</h3> </p> <p class="pageview" style="background: #e0a718;"> <h3 id="页面">页面-4</h3> </p> <p class="pageview" style="background: #c03eac;"> <h3 id="页面">页面-5</h3> </p> </p>
CSS スタイル:
.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow: hidden; //pointer-events: none; //这句话会导致整个页面上的点击事件失效,如需绑定点击事件,请注掉 -webkit-transform: translate3d(0,0,0); backface-visibility: hidden; position: relative; }
指が画面上でスライドするときに、CSS3 変換を使用してビューポートの位置をリアルタイムで設定します。 2 番目のページを表示するには、ビューポートの変換を設定するだけです:translate3d(100%,0,0)。ここでは、translate3d を使用して、携帯電話の GPU をアクティブにしてレンダリングを高速化し、ページのスライドをよりスムーズにします。 。
2. 主要なアイデア
画面上に指を置く、スライド操作、画面を離れるまでの完全な操作プロセスです。対応する操作により、次のイベントがトリガーされます。画面上: ontouchstart
画面上で指がスライドする: ontouchmove
指が画面から離れる: ontouchend
ページのスライドを完了するには、タッチ イベントの次の 3 段階をキャプチャする必要があります:
ontouchstart:Initialize変数、指の位置を記録し、現在時刻を記録します
/*手指放在屏幕上*/ document.addEventListener("touchstart",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间 isMove = false; //是否产生滑动 }.bind(this),false);
ontouchmove: 現在位置を取得し、画面上の指の動きの差分デルタXを計算し、ページを動きに追従させます
/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/ document.addEventListener("touchmove",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX - startX; var deltaY = touch.pageY - startY; //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置 //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界 if (translate <=0 && translate >= maxWidth){ //移动页面 this.transform.call(viewport,translate); isMove = true; } direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向 } }.bind(this),false);
ontouchend: 指が画面から離れたときに、最終的に画面がどこに留まるかを計算します 1 ページ。まず、画面上での指の滞留時間 deltaT を計算します。 deltaT
の場合、速いスライドです。現在のページが画面の中央に完全に留まるようにします (現在のページをどのくらいスライドする必要があるかを計算する必要があります)
遅いスライドの場合は、距離も判断する必要があります画面上を指でスライドする距離が画面幅の50%を超えない場合、逆に前のページに戻るには、現在のページに留まります
また、また、現在のページがどのページであるかを計算し、現在のページ番号を設定する必要もあります
/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/ document.addEventListener("touchend",function(e){ e.preventDefault(); var translate = 0; //计算手指在屏幕上停留的时间 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove){ //发生了左右滑动 //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置 viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform"; if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置 translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界 translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界 }else { //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){ translate = currentPosition-moveLength; }else{ //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; translate = translate > 0 ? 0 : translate; translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; } } //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上 this.transform.call(viewport,translate); } }.bind(this),false);
基本 これらはもちろん、実際の操作中に注意する必要がある詳細がいくつかあります。ここでは詳細は説明しません。これらはすべてコードに反映されています。
関連する推奨事項:
javascript - 注文ページの読み込みが遅いphpのシンプルなページキャッシュ実装コードZhihuの単一ページをキャプチャするためのPythonクローラーのベータ版以上がHTML5シングルページにおけるジェスチャースライド画面切り替え原理の解析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

html5isamajorrevision ofhtmlstandardthatedatedatizeizeswebdevelovement byintunwingnewsemanticelementsandcapabilities.1)itenhancesscodereadability and.2)html5EnableSricher、InteractiveEnceEnceEnceEncedienceEnceDirectembe、and.2)

H5の高度なヒントには以下が含まれます。1。複雑なグラフィックスを使用して描画します。2。ウェブワーカーを使用してパフォーマンスを向上させます。これらのヒントは、開発者がよりダイナミックでインタラクティブで効率的なWebアプリケーションを構築するのに役立ちます。

H5(HTML5)は、新しい要素とAPIを介してWebコンテンツと設計を改善します。 1)H5はセマンティックタグ付けとマルチメディアサポートを強化します。 2)キャンバスとSVGを導入し、Webデザインを濃縮します。 3)H5は、新しいタグとAPIを介してHTML機能を拡張することにより機能します。 4)基本的な使用には、それを使用したグラフィックの作成が含まれ、高度な使用法にはwebstorageapiが含まれます。 5)開発者は、ブラウザの互換性とパフォーマンスの最適化に注意を払う必要があります。

H5は多くの新しい機能と機能をもたらし、Webページのインタラクティブ性と開発効率を大幅に改善します。 1。SEOの強化などのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、オーディオとビデオの再生とタグを簡素化します。 3. Canvas Drawingは、動的なグラフィックスの描画ツールを提供します。 4.ローカルストレージは、LocalStorageとSessionStorageを介してデータストレージを簡素化します。 5. Geolocation APIは、ロケーションベースのサービスの開発を促進します。

HTML5は5つの重要な改善をもたらします。1。セマンティックタグにより、コードの明確性とSEO効果が向上します。 2.マルチメディアサポートは、ビデオとオーディオの埋め込みを簡素化します。 3。フォームエンハンスメントは、検証を簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージにより、ユーザーエクスペリエンスが向上します。 5。キャンバスとグラフィック機能は、Webページの視覚化を強化します。

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、ローカルストレージ、フォームエンハンスメントが含まれます。 1。コードの読みやすさとSEO効果を改善するためのセマンティックタグなど。 2.ラベルでマルチメディアの埋め込みを簡素化します。 3。アプリケーションキャッシュやLocalStorageなどのオフラインストレージとローカルストレージは、ネットワークのない操作とデータストレージをサポートします。 4.フォームエンハンスメントでは、処理と検証を簡素化するための新しい入力タイプと検証プロパティを導入します。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。


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