ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >JavaScript の一般的な 10 のバグとその修正方法
JavaScript 言語の設計は柔軟すぎるため、使用するときは落とし穴にはまることに注意する必要があります JavaScript 言語は設計が柔軟すぎるため、使用するときは落とし穴に陥ることに注意する必要があります。この記事では、JavaScript の一般的な 10 のバグとその修正方法を紹介します。現在、ほぼ 100% の Web サイトで JavaScript が使用されています。 JavaScript は非常に単純な言語のように見えますが、そうではありません。間違いやすい詳細がたくさんあるため、注意しないとバグが発生する可能性があります。
クロージャまたはコールバックでは、this
キーワードのスコープが間違いやすいです。例: this
关键字的作用域很容易弄错。举个例子:
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(function() { this.clearBoard(); // 此处this指的是? }, 0); };
如果执行上面的代码,我们会看到报错:
Uncaught TypeError: undefined is not a function
出错的原因在于:当你调用setTimeout
函数,你实际上调用的是window.setTimeout()
。在setTimeout
中传入的匿名函数是在window
这个对象环境下,所以this
是指向window
,但是window
并没有clearBoard
方法。
如何解决呢?定义新的变量引用指向Game
对象的this
,然后就可以使用啦。
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); var self = this; // 将this指向的对象绑定到self this.timer = setTimeout(function(){ self.clearBoard(); }, 0); };
或则使用bind()
函数:
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); // bind to 'this' }; Game.prototype.reset = function(){ this.clearBoard(); // 此处this的引用正确 };
在大多数程序语言中,每一个函数块都有一个独立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:
for (var i = 0; i < 10; i++) { /* ... */ } console.log(i); // 会输出什么呢?
通常在这种情况下,调用console.log()
会输出undefined
或则报错。不过呢,这里会输出10
。在JavaScript中,即使for循环已经结束,变量i
依然存在,并且记录最后的值。有些开发者会忘记这一点,然后导致许多bug。我们可以使用let
而不是for
来杜绝这一问题。
你需要监控内存使用量,因为泄露很难避免。内存泄露可能由于引用不存在的对象或则循环引用导致。
如何避免:关注对象的可访问性(reachability)。
可访问的对象:
现有的call stack任何位置可以访问的对象
全局对象
当一个对象可以通过引用访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。
JavaScript自动将所有在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,但是可能导致bug。举例:
// 所有都是true console.log(false == '0'); console.log(null == undefined); console.log(" \t\r\n" == 0); console.log('' == 0); // 注意:下面两个也是 if ({}) // … if ([]) // …
{}
和[]
都是对象,他们都会被转换为true。为了防止bug出现,推荐使用===
和!==
来做比较,因为不会隐式做类型转换。
在JavaScript中,你可以轻松操作DOM(添加、修改和删除),但是开发者往往很低效地去操作。这会导致bug出现,因为这些操作非常耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使用文档碎片(Document Fragment),如果你需要操作多个DOM元素。
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举例:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; // 假设我们有10个元素 for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = function() { console.log("元素编号#" + i); }; }
如果我们有10个元素,那么点击任何一个元素都会显示“元素编号#10”!因为在onclick
被调用的时候,for循环已经结束,因此所有的i都是10。
解法:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; // 假设有10个元素 var makeHandler = function(num) { // outer function return function() { // inner function console.log("元素编号##" + num); }; }; for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = makeHandler(i+1); }
makeHandler
在for循环执行的时候立即被调用,获取到当前的值i+1
,并且存储在变量num
中。makeHandler
返回一个函数使用num
变量,该函数被绑定到元素的点击事件。
开发者如果没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:
BaseObject = function(name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } else { this.name = 'default' } }; var firstObj = new BaseObject(); var secondObj = new BaseObject('unique'); console.log(firstObj.name); // -> 输出'default' console.log(secondObj.name); // -> 输出'unique'
但是,如果我们做如下操作:
delete secondObj.name;
那么:
console.log(secondObj.name); // -> 输出'undefined'
而我们实际上想要的结果是打印默认的name。
BaseObject = function (name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } }; BaseObject.prototype.name = 'default';
每一个BaseObject
都继承name
属性,并且默认值为default
。此时如果secondObj
的name
属性被删除掉,通过原型链查找会返回正确的默认值。
var thirdObj = new BaseObject('unique'); console.log(thirdObj.name); // -> 输出'unique' delete thirdObj.name; console.log(thirdObj.name); // -> 输出'default'
我们来实现一个简单的构造函数用来创建对象:
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject();
为了使用方便,我们定义变量whoAmI
来引用obj.whoAmI
var whoAmI = obj.whoAmI;上記のコードを実行すると、次のエラーが表示されます:
console.log(whoAmI);エラーの理由:
setTimeout
関数を呼び出すと、実際には が呼び出されます。ウィンドウ .setTimeout()
。 setTimeout
で渡される匿名関数は window
のオブジェクト環境にあるため、this
は window
を指します。 code>window には clearBoard
メソッドがありません。 どうやって解決しますか? Game
オブジェクトの this
を指す新しい変数参照を定義すると、それを使用できるようになります。
function () { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }または、
bind()
関数を使用します: 🎜obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" (和期望一致) whoAmI(); // 输出"window" (竟然输出了window)🎜2. ブロック スコープに関するバグ🎜🎜 ほとんどのプログラミング言語では、すべての関数ブロックに独立した新しいスコープがありますが、JavaScript にはありません。例: 🎜
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject(); obj.w = obj.whoAmI; // 任然在obj的作用域 obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" obj.w(); // 输出"MyObj"🎜通常、この場合、
console.log()
を呼び出すと、unknown
が出力されるか、エラーが報告されます。ただし、ここでは 10
が出力されます。 JavaScript では、for ループが終了しても、変数 i
はまだ存在し、最後の値が記録されます。一部の開発者はこれを忘れており、多くのバグが発生します。この問題を回避するには、for
の代わりに let
を使用します。 🎜🎜3. メモリ リーク🎜🎜 リークを回避するのは難しいため、メモリの使用状況を監視する必要があります。メモリ リークは、存在しないオブジェクトへの参照または循環参照が原因で発生する可能性があります。 🎜var hello = function(){ console.log("hello, fundebug !"); } setTimeout("hello", 1000);🎜
{}
と []
は両方ともオブジェクトであり、true に変換されます。バグを防ぐために、型変換は暗黙的に実行されないため、比較には ===
と !==
を使用することをお勧めします。 🎜🎜5. 非効率的な DOM 操作🎜🎜 JavaScript では、DOM の操作 (追加、変更、削除) を簡単に行うことができますが、開発者はそれを非常に非効率的に行うことがよくあります。これらの操作は非常に計算量が多いため、バグが発生する可能性があります。この問題を解決するには、複数の DOM 要素を操作する必要がある場合にドキュメント フラグメントを使用することをお勧めします。 🎜🎜広告: オンライン コードには本当にバグがないのでしょうか? Fundebug の無料使用へようこそ! できるだけ早くバグを見つけるお手伝いをします!🎜🎜6. for ループ内の関数の間違った定義🎜🎜例: 10 個の要素がある場合は、いずれかをクリックします。要素「要素番号#10」が表示されます! onclick
が呼び出された時点で for ループが終了しているため、i はすべて 10 になります。 🎜🎜解決策: 🎜setInterval(logTime, 1000); // 将logTime函数传入 setTimeout(function() { // 传入一个匿名函数 logMessage(msgValue); }, 1000);🎜
makeHandler
は、for ループが実行されるとすぐに呼び出され、現在の値 i+1
が取得され、変数 num に格納されます。 。 <code>makeHandler
は、要素のクリック イベントにバインドされている num
変数を使用して関数を返します。 🎜🎜7. プロトタイプによる間違った継承🎜🎜 開発者が継承の原理を正しく理解していない場合、バグのあるコードを作成する可能性があります: 🎜rrreee🎜 ただし、次のようにすると: 🎜rrreee 🎜実際の結果は次のとおりです。デフォルトの名前を出力したいと考えています。 🎜rrreee🎜すべての BaseObject
は name
属性を継承し、デフォルト値は default
です。このとき、secondObj
の name
属性が削除されている場合、プロトタイプ チェーンを検索すると正しいデフォルト値が返されます。 🎜rrreee🎜8. インスタンス メソッド内の無効な参照🎜🎜オブジェクトを作成するための単純なコンストラクターを実装しましょう: 🎜rrreee🎜使いやすくするために、obj .whoAmIwhoAmI
を定義します。 /code>: 🎜rrreee🎜 印刷して確認してください: 🎜rrreee🎜 コンソールの出力: 🎜rrreee🎜 次に、2 つの呼び出しの違いを比較してみましょう: 🎜obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" (和期望一致) whoAmI(); // 输出"window" (竟然输出了window)
当我们把obj.whoAmI
赋值给whoAmI
的时候,这个新的变量whoAmI
是定义在全局下,因此this
指向全局的window
,而不是MyObj
。如果我们真的要获取对MyObj
的函数的引用,需要在其作用域下。
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject(); obj.w = obj.whoAmI; // 任然在obj的作用域 obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" obj.w(); // 输出"MyObj"
如果你将一个字符串作为setTimeout/setTimeInterval,它会被传给函数构造函数并构建一个新的函数。该操作流程很慢而且低效,并导致bug出现。
var hello = function(){ console.log("hello, fundebug !"); } setTimeout("hello", 1000);
一个好的替代方法就是传入函数作为参数:
setInterval(logTime, 1000); // 将logTime函数传入 setTimeout(function() { // 传入一个匿名函数 logMessage(msgValue); }, 1000);
使用strict model会增加很多限制条件来加强安全和防止某些错误的出现,如果不使用strict mode
,你就相当于少了一个得力的助手帮你避免错误:
更加容易debug
避免不小心定义了不该定义的全局变量
避免this隐式转换
避免属性名字或则参数值的重复使用
eval()更加安全
无效地使用delete会自动抛出错误
以上内容就是10个JavaScript常见BUG及修复方法,希望能帮助到大家。
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以上がJavaScript の一般的な 10 のバグとその修正方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。