この記事は、私が JavaScript を学習する過程で収集し、整理した間違いやすい知識ポイントであり、変数スコープ、型比較、このポインター、関数パラメータ、クロージャの問題、オブジェクトのコピーの 6 つの側面を取り上げます。 JavaScript のコードをより楽しく書けるように、JavaScript の間違いやすい部分を浅いところから深いところまで紹介して解説していきます。
JavaScriptの知識ポイント
1. Aは変数スコープ
var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test();
の上の関数スコープで宣言され割り当てられており、コンソールの上にあるため、出力aは次の2に等しくなります。近接原理。
var a = 1; function test2() { console.log(a); // undefined var a = 2; } test2();
a は上記の関数スコープ内で宣言されて代入されていますが、コンソールの下にあり、変数 a は宣言されていますが、出力時に値が代入されていないため、出力は未定義です。
var a = 1; function test3() { console.log(a); // 1 a = 2; } test3();
上記の関数スコープの a は再宣言ではなく再代入され、コンソール配下にあるため、グローバルスコープの a が出力されます。
let b = 1; function test4() { console.log(b); // b is not defined let b = 2; } test4();
ES6 let は変数 b を再宣言するために上記の関数スコープで使用されていますが、var とは異なり、let には変数昇格の機能がないため、出力エラー b は定義されません。
function test5() { let a = 1; { let a = 2; } console.log(a); // 1 } test5();
上記の関数スコープは let を使用して a を 1 として宣言し、ブロックレベルのスコープで a を 2 として宣言しています。コンソールは関数内のブロックレベルのスコープにないため、1 が出力されます。
2. 型の比較
var arr = [], arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); // false
上記の 2 つの異なる配列を比較します。コンソールは false です。
var arr = [], arr2 = []; console.log(arr === arr2); // false
上記の 2 つの同一の配列の比較。2 つの別々の配列は決して等しくないため、コンソールは false になります。
var arr = [], arr2 = {}; console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
上記は typeof を使用して配列とオブジェクトを比較しています。typeof は NULL、配列、オブジェクトを取得するため、型はすべてオブジェクトであるため、コンソールは true になります。
var arr = []; console.log(arr instanceof Object); // true console.log(arr instanceof Array); // true
上記では、instanceof を使用して、変数がオブジェクトのインスタンスに属しているかどうかを判断しています。配列も JavaScript のオブジェクトの一種であるため、どちらのコンソールも当てはまります。
3.thisは
var obj = { name: 'xiaoming', getName: function () { return this.name } }; console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'
を指します。上記のオブジェクトメソッドのThisはオブジェクト自体を指しているため、xiaomingが出力されます。
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName } }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn()); // undefined
オブジェクト内のメソッドは上記の変数に割り当てられます。この時点で、メソッド内の this は obj オブジェクトではなく window オブジェクトを指すことになるため、コンソールは未定義になります。
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName } }; var obj2 = { myName: 'xiaohua' }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'
obj オブジェクトのメソッドも上記の変数 nameFn に代入されていますが、これは apply メソッドを通じて obj2 オブジェクトを指しているため、最終的なコンソールは xiaohua になります。
4. 関数パラメータ
function test6() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2] } test6(1, 2);
上記は、関数内で引数配列オブジェクトを使用して、 関数に渡されるパラメータ 配列を取得するため、出力配列は [1, 2] になります。
function test7 () { return function () { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // 未执行到此,无输出 } } test7(1, 2);
上記でも引数を使用してパラメーターを取得していますが、test7(1, 2) は返される関数を実行しないため、出力はありません。 test7(1, 2)(3, 4)を実行すると[3, 4]が出力されます。
var args = [1, 2]; function test9() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4] } Array.prototype.push.call(args, 3, 4); test9(...args);
上記は Array.prototype.push.call() メソッドを使用して 3 と 4 を args 配列に挿入し、ES6 拡張演算子 (...) を使用して配列を展開して test9 に渡します。コンソールは[1、2、3、4]です。
5. クロージャーの問題
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { elem[i].onclick = function () { alert(i); // 总是5 }; }
上記は、クリック イベントをトリガーすると、i の値が常に 5 になるため、div をクリックしたときに表示される値は非常に一般的なクロージャの問題です。はすでに 5 です。次の方法で解決できます:
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { (function (w) { elem[w].onclick = function () { alert(w); // 依次为0,1,2,3,4 }; })(i); }
バインドされたクリック イベントの外側に即時実行関数をカプセル化し、その関数に i を渡します。
6. オブジェクトのコピーと割り当て
var obj = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj = obj; newObj.name = 'xiaohua'; console.log(obj.name); // 'xiaohua' console.log(newObj.name); // 'xiaohua'
上記では、obj オブジェクトを newObj オブジェクトに割り当て、それによって newObj の name 属性も変更されましたが、obj オブジェクトの name 属性も改ざんされました。事実 newObj オブジェクトは実際のコピーではなくメモリ アドレスのみを取得するため、obj オブジェクトは改ざんされます。
var obj2 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'}); newObj2.name = 'xiaohua'; console.log(obj2.name); // 'xiaoming' console.log(newObj2.name); // 'xiaohua' console.log(newObj2.color); // 'blue'
上記の Object.assign() メソッドを使用してオブジェクトのディープ コピーを実行すると、ソース オブジェクトが改ざんされる可能性を回避できます。 Object.assign() メソッドは、ソース オブジェクト自体の列挙可能なプロパティを任意の数でターゲット オブジェクトにコピーし、ターゲット オブジェクトを返すことができるためです。
var obj3 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = 'xiaohua'; console.log(obj3.name); // 'xiaoming' console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'
Object.create() メソッドを使用してオブジェクトをコピーすることもできます。Object.create() メソッドは、指定されたプロトタイプ オブジェクトとプロパティを使用して新しいオブジェクトを作成できます。
JavaScript の学習は長いプロセスであり、一夜にして達成できるものではありません。この記事で紹介したポイントが、JavaScript を学習している学生の皆さんが JavaScript 構文をより深く理解して習得し、寄り道を避けるのに役立つことを願っています。
関連する推奨事項:
JavaScript オブジェクト指向定義メンバーメソッドインスタンス分析
以上がエラーが発生しやすい JavaScript のナレッジポイントをまとめたものの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。


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