JavaScriptオブジェクトはもちろん、 this キーワードが不可欠です!このキーワードJavaScriptを使用すると、コードが削減されます。今日はこれをJavaScriptで分析します。
暗黙的なバインディング
これについて、一般的に言えば、メソッドを呼び出す人は誰でも、このメソッドが指す人を次のように指します:
function foo(){ console.log(this.a) } var a = 3; var obj = { a: 2, foo: foo }; obj.foo(); // 输出2,因为是obj调用的foo,所以foo的this指向了obj,而obj.a = 2
複数の呼び出しがある場合、オブジェクトプロパティ参照チェーンのみ上位層または最後の層は、呼び出し位置で次のような役割を果たします。
function foo() { console.log( this.a ) } var obj2 = { a: 42, foo: foo } var obj1 = { a: 2, obj2: obj2 } obj1.obj2.foo(); // 42
暗黙的な損失
このバインディングで最も一般的な問題の 1 つは、暗黙的にバインドされた関数が失われることです。 オブジェクトをバインドします。これは、デフォルトのバインディングを適用する必要があることを意味し、厳密モードかどうかに応じて、これをグローバル オブジェクトまたは未定義のオブジェクトにバインドします。
function foo() { console.log( this.a ) } var obj1 = { a: 2, foo: foo } var bar = obj1.foo; // 函数别名! var a = "oops, global"; // a是全局对象的属性 bar(); // "oops, global"
barはobj.fooへの参照ですが、実際にはfoo関数そのものを参照しているため、このときのbar()は実際には何も変更せずに関数呼び出しとなっているため、デフォルトのバインディングが適用されます
A more コールバック関数を渡すときに、微妙でよくある予期せぬ状況が発生します:
function foo() { console.log( this.a ) } function doFoo( fn ){ // fn 其实引用的是 foo fn(); // <-- 调用位置! } var obj = { a: 2, foo: foo } var a = "oops, global"; // a是全局对象的属性 doFoo( obj.foo ); // "oops, global"
パラメータの受け渡しは、実際には暗黙的な代入の一種であるため、関数を渡すと暗黙的に代入されるため、結果は同じになります前の例のように、関数が自分で宣言した関数 (setTimeout など) の代わりに言語の組み込み関数に渡された場合も、結果は同じになります
put は、call、apply、bind、new binding などを指定することです。
ハードバインディングfunction foo( something ) { console.log( this.a, something) return this.a + something } var obj = { a: 2 } var bar = function() { return foo.apply( obj, arguments) } var b = bar(3); // 2 3 console.log(b); // 5
ここで簡単に説明します: bar 関数では、foo は apply 関数を使用して obj をバインドします。つまり、foo の This は obj を指します。同時に、引数 (渡されるパラメータの数に制限はありません) がパラメータとして使用され、foo 関数に渡されます。そのため、bar(3) を実行するときは、obj. a が最初に出力され、2 と 3 が渡され、その後 foo は 2 つの合計を返すため、b の値は 5 になります
同様に、この例では、bind:function foo( something ) { console.log( this.a, something) return this.a + something } var obj = { a: 2 } var bar = foo.bind(obj) var b = bar(3); // 2 3 console.log(b); // 5
を使用することもできます。従来のnew binding
クラス指向言語では、newを使ってクラスを初期化する際、クラス内のコンストラクタが呼び出されますが、JSのnewの仕組みは実はクラスの仕組みとは全く異なります。 -指向と言語指向。
new を使用して関数を呼び出すか、コンストラクターの呼び出しが発生すると、次の操作が自動的に実行されます: 新しいオブジェクトを作成 (または構築) します
この新しいオブジェクトは [[プロトタイプ]] 接続で実行されます
この新しいオブジェクトは、関数呼び出しの this にバインドされます
関数が他のオブジェクトを返さない場合、new
expressionの関数は、次のようなこの新しいオブジェクトを自動的に返します:
function foo(a){ this.a = a } var bar = new foo(2); console.log(bar.a); // 2
new を使用して呼び出した場合foo(...) の場合、新しいオブジェクトを構築し、 foo(...) 呼び出しでこれにバインドします。 new は、関数が呼び出されたときにこのバインディングの動作に影響を与えることができる最後のメソッドです。これを新しいバインディングと呼びます。
これは
の優先順位ですデフォルトのバインディングの優先順位が 4 つのルールの中で最も低いことは間違いないため、最初は無視できます。
暗黙的バインディングと明示的バインディングではどちらが優先されますか?テストしてみましょう:function foo(a){ console.log(this.a) } var obj1 = { a: 2, foo: foo } var obj2 = { a: 3, foo: foo } obj1.foo(); // 2 obj2.foo(); // 3 obj1.foo.call(obj2); // 3 obj2.foo.call(obj1); // 2
明示的なバインディングの優先順位が高いことがわかります。これは、判断を下す際に、明示的なバインディングが存在できるかどうかを最初に考慮する必要があることを意味します。
ここで、新しいバインディングと暗黙的バインディングの間でどちらの優先度が高く、どちらの優先度が低いかを判断する必要があります:
function foo(something){ this.a = something } var obj1 = { foo: foo } var obj2 = {} obj1.foo(2); console.log(obj1.a); // 2 obj1.foo.call(obj2,3); console.log(obj2.a); // 3 var bar = new obj1.foo(4) console.log(obj1.a); // 2 console.log(bar.a); // 4
新しいバインディングの優先度が暗黙的バインディングよりも高いことがわかります。しかし、新しいバインディングと明示的なバインディングではどちらの方が優先されるのでしょうか?
function foo(something){ this.a = something } var obj1 = {} var bar = foo.bind(obj1); bar(2); console.log(obj1.a); // 2 var baz = new bar(3); console.log(obj1.a); // 2 console.log(baz.a); // 3
新しいバインディングはハード バインディングでこれを変更するため、新しいバインディングは明示的なバインディングよりも高い優先順位を持っていることがわかります。
new でハードバインド関数を使用する主な目的は、関数の一部のパラメーターを事前に設定して、new で初期化するときに残りのパラメーターのみを渡すことができるようにすることです。 bind(...) の機能の 1 つは、最初のパラメーター (最初のパラメーターはこれをバインドするために使用されます) を除くすべてのパラメーターを基礎となる関数に渡すことができることです (この手法は「部分アプリケーション」と呼ばれ、一種のアプリケーションです)。 「カレー」)。例:function foo(p1,p2){ this.val = p1 + p2; } // 之所以使用null是因为在本例中我们并不关心硬绑定的this是什么 // 反正使用new时this会被修改 var bar = foo.bind(null,'p1'); var baz = new bar('p2'); baz.val; // p1p2 }
カリー化: カリー化は直感的に、「いくつかのパラメーターを修正すると、残りのパラメーターを受け入れる関数が得られる」と述べています。したがって、2 つの変数を持つ関数 yx の場合、y = 2 が固定されている場合、1 つの変数を持つ関数 2x が得られます
アロー関数のこのアプリケーション
アロー関数は this の 4 つの標準ルールを使用しませんが、これは、外部 (関数またはグローバル) スコープに基づいて決定されます。 我们来看一下箭头函数的词法作用域: foo()内部创建的箭头函数会捕获调用时foo()的this。由于foo()的this绑定到obj1,bar(引用箭头函数)的this也会绑定到obj1,箭头函数的绑定无法被修改。(new也不行!) 总结 如果要判断一个运行中的函数的this绑定,就需要找到这个函数的直接调用位置。找到之后就可以顺序应用下面这四条规则来判断this的绑定对象。 由new调用?绑定到新创建的对象。 由call或者apply(或者bind)调用?绑定到指定的对象。 由上下文对象调用?绑定到那个上下文对象。 默认:在严格模式下绑定到undefined,否则绑定到全局对象。 相关推荐:function foo() {
// 返回一个箭头函数
return (a) => {
// this继承自foo()
console.log(this.a)
};
}
var obj1 = {
a: 2
};
var obj2 = {
a: 3
};
var bar = foo.call(obj1);
bar.call(obj2); // 2, 不是3!
以上がJavaScript でこれを包括的に分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。


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