実際のプロジェクトでは、マウスイベントを操作するためにJavaScriptを使用する必要があることが多いので、今日はJSでマウスイベントを操作する手順と、JSを使用してマウスイベントを操作する方法を詳しく説明します。
onmouseover と onmouseout は 1 回だけ実行され、
Onmousedownも複数回実行されます。これらは、クリックごとに 1 回だけ実行され、連続的にトリガーされることはありません。 onkeydown と onkeypress は異なりますが、これは非常に厄介です。マウス イベントとは何ですか? ? ? Firefoxでは未定義と表示されます
IEでは未定義と表示されます
しかし、上記の表示はGoogleでは正常です、ここでIEとFirefoxと互換性を持たせる必要があります
ここで質問があります。 .log(window) では、イベント属性は未定義ですが、console.log(window.event) では、必要な効果が表示されます。なぜこのような違いがあるのでしょうか。
ここは先生が苦労しているところですが、なぜそうなるのか分かりません
上記の分析は間違っています。Googleではeとwindow.eventの両方がサポートされており、Firefoxではeのみがサポートされており、Googleではeのみがサポートされています。 window.event
属性の動的作成に参加するためのパスです
属性 e.pageX および e.pageY は以前のバージョンの IE ではサポートされていないため (以前のバージョンの IE では表示されます)、ビジュアル領域 + スクロールバーのカール高さが使用されます コンテンツ領域に基づいてマウスの位置を取得するために使用されます
ドキュメントはウィンドウの上にあります
イベントキャプチャはコンテンツを理解するためだけです
イベント処理関数はサポートされていません。 IE では、レベル 0 イベントの後のイベントは前のイベントを上書きすることに注意してください。これは非常に重要ですウィンドウは省略できます。上記のコードは無意味です
バブリング: 特定のノードから不特定のノードへのキャプチャを表します。 Now とバブリングは同じです。
キャプチャ: 不特定のノードから特定のノードへ
は、関数実行コンテキストと同じ効果を実現します。
IE ブラウザーではサポートされていません。 DOM レベル 0 イベントをアンロードするメソッド (アンロード イベント、インターフェースが再度更新されると、イベント処理関数は引き続き実行されます)実際、DOM レベル 0 イベントをアンインストールするのと同じ効果があります
IE は DOM を追加しますレベル 2 イベント
IE の最新バージョンである IE11 は、attachEvent 属性をサポートしていません
IE は DOM レベル 2 イベントをアンロードします
カプセル化関数は次のとおりです:
この書き方は IE では空として表示されます
この書き方は非IEではエラーを直接報告します
非IEでは関数として表示され、IEでは未定義となります。 以下の関数のカプセル化はこの原則に基づいています
ので。イベントキャプチャはめったに使用されず、通常、4番目の値はfalseです。別のパラメータを渡す必要はなく、直接記述するだけです
アンインストール時、イベント処理関数では使用できません
匿名関数実行に注意してくださいIE バージョンで注文しますDOMContentLoaded 次に、内容を理解し、概念に注目してください: イベント処理関数
これらの事例を読んだ後は、あなたはそれを習得したと思います。さらにエキサイティングな方法については、次の点に注意してください。その他の関連記事は php 中国語 Web サイトにあります。
関連記事:
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フロントエンドプロジェクトを開始する前に CSS を初期化する必要性
以上がマウスイベントを操作するJSプロセスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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