近年の科学技術の継続的な発展により、HTML5 は開発者の間で急速に普及しました。 HTML5 自体は W3C によって推奨されており、その開発は Google、Apple、Nokia、China Mobile などの数百社によって生み出された技術です。この技術の最大の利点は、オープンな技術であることです。言い換えれば、あらゆる公的標準は W3C データベースにまで遡ることができます。一方、W3C によって採用された HTML5 標準は、すべてのブラウザまたはすべてのプラットフォームがそれを実装することを意味します。
モバイル分野で誰もが際限なく議論する問題は、Web アプリケーションを開発するかネイティブ アプリケーションを開発するかということです。 HTML5 標準の発展に伴い、両者の違いは徐々に曖昧になってきていますが、現在、大手メディアは HTML5 関連の報道を急いでいます。では、HTML5 の今後の開発動向はどうなるのでしょうか。私の見解と、私がこれまで見てきた中で私が同意すると思う見解のいくつかについて話しましょう。
1. モバイル ファースト
現在、スマートフォンやタブレットが爆発的に普及しているこの時代において、モバイル アプリケーションは際限なく登場しています。多くの人々はもはや携帯電話なしでは生活できない傾向にあり、それは主にモバイル アプリケーションによって実現されています。人々の生活。したがって、HTML5 は、将来的にはモバイル デバイス上のより多くのアプリケーションを優先する必要があります。最近では、一部の大企業が HTML5 をモバイル開発に適用し、好成績を収めているため、最終的には HTML5 がトレンドになるでしょう。
2. ゲーム開発は重要な分野です
現在、ゲーム制作は非常に収益性の高い分野であるはずですが、iOS システムは Apple との充電が必要なため、モバイルゲーム、特に有料ゲームの制作とオリジナルサウンドアプリケーションの開発には限界があります。 30% の手数料を支払い、HTML5 を使用して Web アプリケーションを開発すると、この 30% の手数料を賢く回避できます。したがって、HTML5 から最も恩恵を受けるのはゲーム開発者であるはずです。
3. レスポンシブ デザイン
HTML 5 がモバイル開発プラットフォームを実際に変える前に、重要なステップを踏む必要があります。それが「レスポンシブ デザイン」です。つまり、コンテンツに応じて画面のサイズを自動的に変更できます。しかし、レスポンシブ デザインは非常に難しい仕事でもあります。なぜなら、今日のさまざまなデバイスは開発者を本当に驚かせ、困惑させるからです。レスポンシブ デザインで適切な作業を行うには、コンテンツと画面の間のフィードバック関係を理解する必要があります。レスポンシブ デザインでは、「フロー」を完全に離れ、代わりに Web ページやモバイル デバイス上でコンテンツがどのように処理されるかに焦点を当てる必要があります。次に進むと、HTML 5 でついにそれが可能になります。
4. デバイス アクセス
Web アプリケーションとネイティブ アプリケーションの間の境界をなくすための最大の障害は、カメラ、連絡先、カレンダー、アクセラレータなどのモバイル デバイスの基本機能にアクセスするブラウザの機能です。Mozilla は懸命に取り組んできました。 HTML5 を使用してこの機能を実現するため、モバイル ブラウザ Fennec を通じてデバイスのアクセシビリティを向上させる取り組みが行われています。多くのモバイル開発者にとって、デバイスのアクセシビリティの向上は HTML5 の最もエキサイティングなイノベーションであり、これは、PhoneGap スタイルのパッケージ化なしで Web アプリケーションをモバイル デバイス上で起動できることを意味します。もちろん、ゲーム開発者にとって最も嬉しいのは、いくつかの機能があるためです。ゲームに統合できるアクセラレータなどはブロックされています。これにより、クラウドとの統合が強化され、ゲームのプレイアビリティが向上するなど、別の可能性が広がります。HTML5 プラットフォームでは、開発者は Java 言語、CSS3、HTML、その他のプログラミング言語に依存できなくなります。
5. オフライン キャッシュ
オフライン キャッシュは、オフラインでも Web アプリケーションを通常どおり実行できるという比較的新しい概念です。従来の意味では、Web アプリケーションはネットワークに依存する必要がありますが、HTML5 のオフライン キャッシュは、オフライン キャッシュ テクノロジを使用してこの制約を打ち破り、Web アプリケーションをオフラインで通常どおり使用できるようになります。この方法を実装した製品はすでに存在します。たとえば、Amazon Kindle のクラウド リーダーです。
上記は、HTML5 をより明確に理解できるように、HTML5 の将来の開発について簡単に紹介したものです。
関連する推奨事項:
HTML5 フルスタック開発テクノロジーは徐々に成熟してきています。
以上がHTML5 の将来の開発についての簡単なディスカッションの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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