ECMAScript 変数には、プリミティブ型の値と参照型の値という 2 つの異なるデータ型の値が含まれる場合があります。 プリミティブ型の値は単純なデータ セグメントを指しますが、参照型の値は複数の値で構成されるオブジェクトを指します。
基本的なデータ型は 5 つあります: 未定義、Null、ブール、数値、文字列。これら 5 つの基本データ型は、変数に格納されている実際の値を操作できるため、値によってアクセスされます。 ES6 にはもう 1 つのシンボル タイプがあります。
参照型の値はメモリ上に格納されたオブジェクトであり、JavaScript ではメモリ上の位置に直接アクセスすることはできません。つまり、オブジェクトのメモリ空間を直接操作することはできません。オブジェクトを操作するときは、実際には実際のオブジェクトではなく、オブジェクトへの参照を操作していることになります。この目的のために、参照型の値は参照によってアクセスされます。
変数値のコピー
【変数値のコピー】基本型変数の値をコピーすると、変数オブジェクト上に新しい値が作成され、その値が新しい変数に割り当てられた場所にコピーされます。変数値に対する演算は相互に影響しません。
【参照ポインタのコピー】参照型変数の値をコピーすると、変数オブジェクトに格納されている値も新しい変数によって割り当てられた空間にコピーされます。違いは、この値のコピーが実際にはポインタであることです。そして、このポインターはヒープに格納されているオブジェクトを指します。コピー後、両方の変数は実際には同じオブジェクトを参照します。したがって、変数を変更すると、別の変数に影響します。
パラメータの受け渡し
ECMAScript のすべての関数のパラメータは値渡しされます。変数にアクセスするには、値によるアクセスと参照によるアクセスの 2 つの方法がありますが、パラメーターは値によってのみ渡すことができます。
基本型パラメータの受け渡し: 関数に渡されるのは値のコピーであり、関数内での変更は外部からは見えません。
var a = 1; var b = 2; function change(a, b) { var c = a; a = b; b = c; console.log(a); //2 console.log(b); //1 } change(a, b); console.log(a); //1 console.log(b); //2
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参照型パラメータの受け渡し: 関数に渡されるのは値への参照です。関数内のプロパティの変更は外部から参照できますが、新しい参照による上書きは外部から参照できません。
var a = [1, 2, 3]; var b = [5, 6]; function change(a,b) { a[0] = 4; //对其属性的修改外部可见 var c = a; a = b; //用新引用覆盖 b = c; console.log(a); //"5,6" console.log(b); //"4,2,3" } change(a,b); console.log(a); //"4,2,3" console.log(b); //"5,6"
a、bはchange関数内の変数ですが、関数を呼び出すとこの2つの変数にaとbの参照が代入されますが、グローバルの世界ではaとbを変更することはできません。関数は参照を取得するだけで参照を変更する権限がないため、新しい参照による上書きは外部からは見えないからです。
var a = [1, 2, 3]; var b = [5, 6]; function change() { var c = a; a[0] = 4; //对其属性的修改外部可见 a = b; //用新引用覆盖 b = c; } change(a,b); console.log(a); //"5,6" console.log(b); //"4,2,3"
js はブロックレベルのスコープを持っていないので、change 内で変数 a を見つけることができず、b は意識的に上の層に行って見つけることになるので、ここでの a と b はグローバル変数への参照になります。
☞☞☞JavaScriptの深層学習シリーズ☜☜☜ECMAScript変数には、プリミティブ型の値と参照型の値という2つの異なるデータ型の値が含まれる場合があります。 プリミティブ型の値は単純なデータ セグメントを指しますが、参照型の値は複数の値で構成されるオブジェクトを指します。
基本的なデータ型は 5 つあります: 未定義、Null、ブール、数値、文字列。これら 5 つの基本データ型は、変数に格納されている実際の値を操作できるため、値によってアクセスされます。 ES6 にはもう 1 つのシンボル タイプがあります。
参照型の値はメモリ上に格納されたオブジェクトであり、JavaScript ではメモリ上の位置に直接アクセスすることはできません。つまり、オブジェクトのメモリ空間を直接操作することはできません。オブジェクトを操作するときは、実際には実際のオブジェクトではなく、オブジェクトへの参照を操作していることになります。この目的のために、参照型の値は参照によってアクセスされます。
変数値のコピー
- 【変数値のコピー】基本型変数の値をコピーすると、変数オブジェクト上に新しい値が作成され、その値が新しい変数に割り当てられた場所にコピーされます。変数値に対する演算は相互に影響しません。
- 【参照ポインタのコピー】参照型変数の値をコピーすると、変数オブジェクトに格納されている値も新しい変数によって割り当てられた空間にコピーされます。違いは、この値のコピーが実際にはポインタであることです。そして、このポインターはヒープに格納されているオブジェクトを指します。コピー後、両方の変数は実際には同じオブジェクトを参照します。したがって、変数を変更すると、別の変数に影響します。
- パラメータの受け渡し
ECMAScript の関数パラメータはすべて値渡しです。変数にアクセスするには、値によるアクセスと参照によるアクセスの 2 つの方法がありますが、パラメーターは値によってのみ渡すことができます。
基本的な型パラメータの受け渡し: 関数に渡されるのは値のコピーであり、関数内でのその変更は外部からは見えません。var a = 1; var b = 2; function change(a, b) { var c = a; a = b; b = c; console.log(a); //2 console.log(b); //1 } change(a, b); console.log(a); //1 console.log(b); //2
- 参照型パラメータの受け渡し: 関数に渡されるのは値への参照です。関数内のプロパティの変更は外部から参照できますが、新しい参照による上書きは外部から参照できません。
var a = [1, 2, 3]; var b = [5, 6]; function change(a,b) { a[0] = 4; //对其属性的修改外部可见 var c = a; a = b; //用新引用覆盖 b = c; console.log(a); //"5,6" console.log(b); //"4,2,3" } change(a,b); console.log(a); //"4,2,3" console.log(b); //"5,6"
var a = [1, 2, 3]; var b = [5, 6]; function change() { var c = a; a[0] = 4; //对其属性的修改外部可见 a = b; //用新引用覆盖 b = c; } change(a,b); console.log(a); //"5,6" console.log(b); //"4,2,3"js はブロックレベルのスコープを持っていないので、change 内で変数 a を見つけることができず、b は意識的に上の層に行って見つけることになるので、ここでの a と b はグローバル変数への参照になります。
以上がJSパラメータの受け渡しと変数のコピーの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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