CSS3 では、アニメーションは @keyframes を通じて定義され、アニメーションはアニメーション効果を実現するためにアニメーション属性を設定します。
アニメーション属性では、アニメーションの名前、アニメーション全体の実行時間、アニメーションのスピード カーブを指定できます。動きやその遅延時間、再生回数など。
アニメーション
アニメーションには、複合属性として次のアニメーション属性が含まれます。
animation-name --------------------------------------アニメーション名を指定します
-
animation-duration ---------------------------------アニメーションが一度完了するまでの時間を規定します
animation-timing -function ------------------------アニメーションのモーションスピードカーブを指定します
animation-delay-- ----------- ------------------------アニメーションの遅延時間を指定する
animation-iteration -count--------------- ----------アニメーションの再生回数を指定します
animation-direction ----------- ----------------- --次のサイクルでアニメーションを逆方向に開始するかどうかを指定します
animation-fill-mode ---------- ------------------------ アニメーション時間外の状態を指定します
animation-play-state ---------- ----------------- アニメーションの実行と一時停止を指定します
animation-timing-function
はアニメーションのスピードカーブを指定します。デフォルトは「ease」です。一般的に使用されるモーション スピード カーブには次のタイプもあります:
linear: 線形遷移。
イーズイン: 低速から高速まで。
イーズアウト: 速いものから遅いものまで。
イーズインアウト: 低速から高速、そして再び低速へ。
ベジェ曲線を直接使用して走行速度曲線を指定することもできます。ベジェ曲線の 4 つの値は [0, 1] の範囲内にある必要があります。
animation-direction
次のサイクルでアニメーションを逆再生するかどうかを指定します。デフォルトは「通常」です。
reverse: 逆方向の動き
alternate: 最初に法線方向に動き、次に反対方向に、連続的に交互に動きます
alternate-reverse: 最初に逆方向に動き、次に法線方向に動きます、連続交互
animation-fill -mode
は、アニメーション時間外のオブジェクトの状態を指定します。一般的に使用される値は次のとおりです:
none: デフォルト値
forwards: オブジェクトの状態をアニメーションの終了時の状態に設定します
backwards: オブジェクトの状態をアニメーション終了時の状態に設定しますアニメーションの開始
円運動の軌跡
実装コードは以下の通りです:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>沿圆形轨迹运动</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } html,body{ height: 100%; } #trajectory { width: 300px; height: 300px; border: 4px solid #949494; border-radius: 50%; position: relative; left: calc(50% - 153px); top:calc(50% - 153px); } @keyframes moveX{ 0% {left: -22px;} 100% {left: 282px;} } @keyframes moveY{ 0% {top: -22px;} 100% {top: 282px;} } #move { width: 40px; height: 40px; font-size: 12px; background-color: #32c33a; border-radius: 50%; position: absolute; left:-22px; top:-22px; animation: moveX 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) -2s infinite alternate, moveY 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) 0s infinite alternate; } </style></head><body> <p id="trajectory"> <p id="move">Immortal brother</p> </p></body></html>
上記コードの注意点は以下の通りです:
体の高さを100%に設定する理由HTML5環境での本文のデフォルトの高さは0です
calc。使用中の値は同じです。値の間の「-」と「+」の両端のスペースは必須です。
アニメーションの左と上の値はオブジェクトの動きの開始位置と終了位置です
アニメーションは一度実行されます
速度曲線: cubic-bezier(0.36,0,0.64,1);
両方向の遅延時間の設定 X: -2s; Y: 0s
順方向に交互に実行し続ける方向と逆方向: 交互
以上がCSS3アニメーションでの円運動軌跡の実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

两种方法:1、利用display属性,只需给元素添加“display:none;”样式即可。2、利用position和top属性设置元素绝对定位来隐藏元素,只需给元素添加“position:absolute;top:-9999px;”样式。

怎么制作文字轮播与图片轮播?大家第一想到的是不是利用js,其实利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播,下面来看看实现方法,希望对大家有所帮助!

自适应布局又称“响应式布局”,是指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页布局;这样的网页能够兼容多个不同的终端,而不是为每个终端做一个特定的版本。自适应布局是为解决移动端浏览网页而诞生的,能够为使用不同终端的用户提供很好的用户体验。

实现方法:1、使用“:active”选择器选中鼠标点击图片的状态;2、使用transform属性和scale()函数实现图片放大效果,语法“img:active {transform: scale(x轴放大倍数,y轴放大倍数);}”。

css3中的动画效果有变形;可以利用“animation:动画属性 @keyframes ..{..{transform:变形属性}}”实现变形动画效果,animation属性用于设置动画样式,transform属性用于设置变形样式。

在css3中,可以利用“animation-timing-function”属性设置动画旋转速度,该属性用于指定动画将如何完成一个周期,设置动画的速度曲线,语法为“元素{animation-timing-function:速度属性值;}”。

本篇文章带大家一起深入了解一下CSS3中的新特性::target-text 选择器,聊聊该选择器的作用和使用方法,希望对大家有所帮助!

css3线性渐变可以实现三角形;只需创建一个45度的线性渐变,设置渐变色为两种固定颜色,一个是三角形的颜色,另一个为透明色即可,语法“linear-gradient(45deg,颜色值,颜色值 50%,透明色 50%,透明色 100%)”。


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