前に書いています
モバイルエフェクトに関する以前の研究に続き、今回はモバイルエフェクトに Picke を実装する方法
セレクターの実装原理を見てみましょうモバイルエフェクトに Picke を実装する方法
选择器的实现原理
移动端效果之Swiper
代码看这里:github
1. 核心解析
1.1 基本HTML结构
<!-- 说明: 1. 类 モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-3d 是为了提供3d视角,如果不需要可以去掉 2. 类 モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-slot-absolute 在3d视角中需要加上,因为下面相对定位的 モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-items 是要相对父容器进行 transform的,如果不加,就会造成位移不正确 3. DOM中所有的style样式都是在初始化的时候加上的--><p class="モバイルエフェクトに Picke を実装する方法 モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-3d"> <p class="モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-items"> <p class="モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-slot モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-slot-absolute" style="flex:1;"> <p class="モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-slot-wrapper" id="wrapper" style="height: 108px;"> <p class="モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-item モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-selected" style="height:36px;line-height: 36px">1981</p> <!-- ... --> <p class="モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-item" style="height:36px;line-height: 36px">1999</p> </p> </p> </p> <p class="モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-center-highlight" style="height:36px;margin-top:-18px;"></p></p>
1.2 初始化DOM
由于饿了么源码中的モバイルエフェクトに Picke を実装する方法
是采用v-for
指令生成的DOM
,因此我这里只是简单的用javascript
来模拟一下DOM
的生成。
var el = document.querySelector('#wrapper'); var animationFrameId = null; var currentValue; var itemHeight = 36; var visibleItemCount = 3; var valueIndex = 0; var rotateEffect = true; var datas = ['1981', '1982', '1983', '...', '1999'];// 如果支持3d视角,则给<p class="モバイルエフェクトに Picke を実装する方法"></p>加上类"モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-3d"// <p class="モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-slot" style="flex:1;">加上类"モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-slot-absolute"if (rotateEffect) { var モバイルエフェクトに Picke を実装する方法 = document.querySelector('.モバイルエフェクトに Picke を実装する方法'); var モバイルエフェクトに Picke を実装する方法Slot = document.querySelector('.モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-slot'); モバイルエフェクトに Picke を実装する方法.classList.add('モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-3d'); モバイルエフェクトに Picke を実装する方法Slot.classList.add('モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-slot-absolute');}// 限定容器高度el.style.height = `${visibleItemCount * itemHeight}px`;// 生成DOMvar html = '';datas.forEach(function(data, index) { html += `<p class="モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-item" style="height:36px;line-height:36px;">${data}</p>`;});el.innerHTML = html;// 激活当前itemvar モバイルエフェクトに Picke を実装する方法Items = document.querySelectorAll('.モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-item');モバイルエフェクトに Picke を実装する方法Items[valueIndex].classList.add('モバイルエフェクトに Picke を実装する方法-selected');
1.3 初始化事件
总体上来说,モバイルエフェクトに Picke を実装する方法
的事件也包括滑动开始、滑动中、滑动结束。因为毕竟是移动端,滑动不可避免。这次,源码中的对滑动事件进行了封装,兼容了PC
端以及排除了拖动和选择造成的影响,具体看一下分析。`
/** * draggable.js * 只是起到一定的兼容性 * 实质和直接调用 el.addEventListener('touchstart', startFn); 并没有多大差别 */// 滑动开始// touchstart 和 mousedown 可见对PC端的兼容// onselectstart/ondragstart 直接return 可见排除了拖动和选择element.addEventListener(supportTouch ? 'touchstart' : 'mousedown', function(event) { if (isDragging) return; document.onselectstart = function() { return false; }; document.ondragstart = function() { return false; }; // ...});// 滑动结束var endFn = function(event) { // 注销事件 if (!supportTouch) { document.removeEventListener('mousemove', moveFn); document.removeEventListener('mouseup', endFn); } document.onselectstart = null; document.ondragstart = null; isDragging = false; if (options.end) { options.end(supportTouch ? event.changedTouches[0] || event.touches[0] : event); }}
要是DOM
跟随自己在手机屏幕上的滑动而滑动,方法大同小异,无非就是在开始滑动记录开始位置,滑动中实时计算位移,滑动结束之后将DOM
滑动应该滑动的位置。这点可以参看前面一篇文章移动端效果之Swiper,这篇文章中有着相同的方法。这里重点讲一下其中的区别
// 滑动开始的执行事件方法start: function(event) { dragState = { range: getDragRange(), // ... startTranslateTop: translateUtil.getElementTranslate(el).top };}
这其中有两个方法,第一个getDragRange
和第二个getElementTranslate(el)
.
第一个函数的作用是获取
モバイルエフェクトに Picke を実装する方法
能够滑动的最小和最大的位移,这将会在滑动结束事件中用到。关于如何计算,这里简单提一下,向下滑动,最大不能超过最中间的item
的最上方,这也就是为什么itemHeight * Math.floor(visibleItemCount / 2)
,而向上滑动,最大不能超过中间item
的最下方,-itemHeight * (valuesLength - Math.ceil(visibleItemCount / 2))
,细细想一下就好了。第二个函数的作用是获取当前
モバイルエフェクトに Picke を実装する方法
的transform
值,作为下一次滑动计算的依据。其实感觉这样挺费事,因为在touchend
中最后肯定会计算translate
值,我们只需要每次保存最后滑动的移动值就好了,而不要每次都要在DOM
中取。
/** * translateUtil * 对浏览器对前缀支持的一些判断 * 检测浏览器对3d属性的支持情况 * 获取当前的translate值/清空モバイルエフェクトに Picke を実装する方法的translate值/移动モバイルエフェクトに Picke を実装する方法 * 对于浏览器的检测方面,这也算是一个比较好的工具类 */var docStyle = document.documentElement.style;var engine;var translate3d = false;// 浏览器判断if (window.opera && Object.prototype.toString.call(opera) === '[object Opera]') { engine = 'presto';} else if ('MozAppearance' in docStyle) { engine = 'gecko';} else if ('WebkitAppearance' in docStyle) { engine = 'webkit';} else if (typeof navigator.cpuClass === 'string') { engine = 'trident';}// css前缀var cssPrefix = { trident: '-ms-', // IE gecko: '-moz-', // FireFox webkit: '-webkit-', // Chrome/Safari/etc... presto: '-o-' // Opera}[engine];// style前缀var vendorPrefix = { trident: 'ms', gecko: 'Moz', webkit: 'Webkit', presto: 'O'}[engine];var helpElem = document.createElement('p');var perspectiveProperty = vendorPrefix + 'Perspective';var transformProperty = vendorPrefix + 'Transform';var transformStyleName = cssPrefix + 'transform';var transitionProperty = vendorPrefix + 'Transition';var transitionStyleName = cssPrefix + 'transition';var transitionEndProperty = vendorPrefix.toLowerCase() + 'TransitionEnd';if (helpElem.style[perspectiveProperty] !== undefined) { translate3d = true;}// 讲一下这个正则// \s*(-?\d+(\.\d+?)?)px 这是一个单元,匹配这样的 -23.15px, 剩下的应该就好理解了var regexp = /translate\(\s*(-?\d+(\.\d+?)?)px,\s*(-?\d+(\.\d+?)?)px\)\s*translateZ\(0px\)/ig;
接下来看看滑动中
drag: function(event) { // 加上 dragging 类是为了清除过渡效果,在swiper中也有同样的应用 el.classList.add('dragging'); dragState.left = event.pageX; dragState.top = event.pageY; var deltaY = dragState.top - dragState.startTop; // 计算当前的滑动位移 var translate = dragState.startTranslateTop + deltaY; // 滑动元素 translateUtil.translateElement(el, null, translate); velocityTranslate = translate - prevTranslate || translate; prevTranslate = translate; if (rotateEffect) { updateRotate(prevTranslate, モバイルエフェクトに Picke を実装する方法Items); }}
看到以上的代码中有一个velocityTranslate
,这个值有神马作用,最开始我也不清楚,后面发现在滑动结束之后用到了,才明白了它代表了一个速率的位移值。什么是速率?就好比你快速滑动的时候,总希望它能够惯性滑动一下,这个值乘以一个惯性值就可以得出一个惯性位移。看end
中的代码。
end: function() { // 添加过渡 el.classList.remove('dragging'); // 惯性值 var momentumRatio = 7; var currentTranslate = translateUtil.getElementTranslate(el).top; var duration = new Date() - dragState.start; var momentumTranslate; if (duration < 300) { momentumTranslate = currentTranslate + velocityTranslate * momentumRatio; } // 加上惯性速率之后的位移值 console.log('momentumTranslate', momentumTranslate); dragRange = dragState.range; setTimeout(function() { var translate; if (momentumTranslate) { translate = Math.round(momentumTranslate / itemHeight) * itemHeight; } else { translate = Math.round(currentTranslate / itemHeight) * itemHeight; } // 取得最终的位移值, // 必须为itemHeight的倍数 // 在范围的最大值和最小值中取 translate = Math.max(Math.min(translate, dragRange[1]), dragRange[0]); translateUtil.translateElement(el, null, translate); // 计算得出当前位移下应该对应的实际值 currentValue = translate2Value(translate); // 3d效果 if (rotateEffect) { planUpdateRotate(); } }, 10); dragState = {};}
这就是整个モバイルエフェクトに Picke を実装する方法
的实现流程,撇开3d
效果就可以使用了。下面看一下如何实现的3D
效果。在doOnValuesChange
中有一个最开始的初始化。
[].forEach.call(items, function(item, index) { translateUtil.translateElement(item, null, itemHeight * index);});
给每一个item
设置了根据索引来的位移值,此时的每一个item
的定位都必须是absolute
的,这样位移下来才是紧挨着的,不然可能中间都会有一个itemHeight
的空格。
3D
效果中最关键的一点就是如何进行翻转角度的计算。在源码中定义了一个常量对象:
var VISIBEL_ITEMS_ANGLE_MAP = { 3: -45, 5: -20, 7: -15};
可以看到,当只有3个可见元素的时候,高亮部分相对于X
轴平行,而上一个item
就必须绕X
轴顺时针旋转45度,反之下一个item
绕X
轴逆时针旋转45度。另外在其中有一段代码特别绕,根据我的理解是这样的:
// 当前item相对于顶部原本应该有的位移值var itemOffsetTop = index * itemHeight; // 滑动过程中,相对于最开始的位置滑动的位移值var translateOffset = dragRange[1] - currentTranslate;// 当应该有的位移值和滑动的位移值相等的时候,也就说明了当前的`item`被选中// 也就是说此时当前的角度为0var itemOffset = itemOffsetTop - translateOffset;var percentage = itemOffset / itemHeight;var angle = angleUnit * percentage;if (angle > 180) angle = 180;if (angle < -180) angle = -180;rotateElement(item, angle);
如果觉得太绕,其实也没有必要按照他的这种做法来,我们只要想办法确定每一个item
相对于当前选中的item
是处于上一个还是下一个,就可以根据此来计算角度。
2. 总结
关于饿了么中的モバイルエフェクトに Picke を実装する方法
组件就看了这么多,整体来说跟swiper
1.1基本的な HTML 構造
🎜rrreee
1.2 DOM の初期化
🎜Ele.me ソース コードのモバイルエフェクトに Picke を実装する方法
では、 v-for
命令は DOM
を生成するため、ここでは単純に javascript
を使用して DOM
の生成をシミュレートします。 🎜
🎜rrreee
1.3 初期化イベント
🎜一般的に、モバイルエフェクトに Picke を実装する方法
のイベントには、スライディング スタート、スライディング、スライディング エンドも含まれます。 。所詮モバイル端末なので滑りは避けられません。今回は、スライド イベントがソース コードにカプセル化されており、PC
と互換性があり、ドラッグや選択の影響が排除されています。分析を詳しく見てみましょう。 `🎜
🎜rrreee🎜 携帯電話の画面上でのスライドに続いて DOM
がスライドする場合も、方法は同様で、開始位置を記録するだけです。スライド開始時、スライド リアルタイムに変位を計算し、スライド終了後、DOM
をスライドすべき位置までスライドさせます。この点については、以前の記事「モバイルエフェクト用のスワイパー」を参照してください。この記事も同様の方法です。ここでは相違点に焦点を当てます🎜
🎜rrreee🎜最初の getDragRange
と 2 番目の getElementTranslate( el)
の 2 つのメソッドがあります。 >.🎜
- 🎜 最初の関数の機能は、
モバイルエフェクトに Picke を実装する方法
がスライドできる最小および最大の変位を取得することです。これが使用されます。スライディング終了イベント。計算方法については、下にスライドすると、最大値が中央のitem
の上部を超えることができないため、itemHeight * Math.floor(visibleItemCount / 2) となります。
code>、上にスライドする間、最大値は中央のitem
,-itemHeight * (valuesLength - Math.ceil(visibleItemCount / 2))
の下端を超えることはできません。 >、よく考えてからで十分です。 🎜 - 🎜 2 番目の関数は、次のスライディング計算の基礎として現在の
モバイルエフェクトに Picke を実装する方法
のtransform
値を取得することです。translate
の値は必ずtouchend
で計算されるため、実際には、毎回最後のスライド移動の値を保存するだけで済むため、これは非常に面倒だと感じます。毎回すべてDOM
から取得する必要があります。 🎜
🎜rrreee🎜 次に、スライドを見てみましょう 🎜
🎜rrreee🎜上記のコードには velocityTranslate
という値があり、最初は知りませんでしたが、後でスライドが完了した後に使用されていることがわかりました。速度の変位値を表すことに気づきました。速度とは何ですか?素早くスライドするときと同じように、慣性でスライドできることを常に望みます。この値に慣性値を乗算すると、慣性変位が得られます。 end
のコードを見てください。 🎜
🎜rrreee🎜これは モバイルエフェクトに Picke を実装する方法
全体の実装プロセスです。3d
効果なしでも使用できます。 3D
効果を実現する方法を見てみましょう。 doOnValuesChange
には初期化があります。 🎜
🎜rrreee🎜は、各 item
のインデックスに基づいてディスプレイスメント値を設定します。このとき、各 item
の位置が決まります。ディスプレイスメントが互いに近くなるように、absolute
である必要があります。それ以外の場合、中央に itemHeight
のスペースが存在する可能性があります。 🎜🎜 3D
エフェクトで最も重要なポイントは、フリップ角度を計算する方法です。定数オブジェクトはソース コードで定義されています: 🎜
🎜rrreee🎜 表示要素が 3 つだけの場合、強調表示された部分は X を基準にしていることがわかります。 code >軸は平行で、前の <code>item
は X
軸を中心に時計回りに 45 度回転する必要がありますが、次の item
は回転する必要がありますX
軸を中心に時計回りに /code>軸は反時計回りに 45 度回転します。さらに、私の理解によれば、特に複雑なコードのセクションがあります。 🎜
🎜rrreee🎜 複雑すぎると思われる場合は、次のようなものがあります。実際には、各 item
が現在選択されている item
に対して前または次の位置にあるかどうかを判断する方法があれば、彼のアプローチに従う必要はありません。これをもとに角度を計算します。 🎜🎜2. 概要🎜🎜 Ele.me の モバイルエフェクトに Picke を実装する方法
コンポーネントについては、全体として、swiper
のスライドと非常によく似ています。変位値に基づいて正しい位置にスライドさせるのは、変位値の最終計算にあります。実際、値の計算方法については、誰もが似たような実装になる可能性があり、ソースに従う必要はありません。これにより、コードを書きやすくなる可能性があります。これはほんの少しの個人的な理解ですが、私自身と皆さんに少しでも役立つことを願っています。 🎜
以上がモバイルエフェクトに Picke を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。


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