検索
ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアルJavaScript での正しいエラー処理の概要

この記事では、クライアントサイド JavaScript でのエラー処理について説明します。主にJavaScriptでよくある間違いやエラー処理、非同期コードの書き方などを紹介します。 JavaScript でエラーを正しく処理する方法を見てみましょう

JavaScript のイベント駆動型パラダイムにより、リッチな言語が追加され、JavaScript でのプログラミングがより多様になります。ブラウザを JavaScript のイベント駆動型ツールと考えると、エラーが発生するとイベントがスローされます。理論的には、これらのエラーは JavaScript の単純なイベントであると考えることができます。

この記事では、クライアントサイド JavaScript でのエラー処理について説明します。主にJavaScriptでよくある間違いやエラー処理、非同期コードの書き方などを紹介します。

JavaScript でエラーを正しく処理する方法を見てみましょう。

デモ

この記事で使用されているデモは、GitHub にあります。実行後、ページは次のようになります:

各ボタンは「エラー (例外)」をトリガーします。 error スローされた例外 TypeError をシミュレートします。モジュール定義は次のとおりです:


// scripts/error.js
function error() {
 var foo = {};
 return foo.bar();
}

まず、この関数は空のオブジェクト foo を宣言します。 bar() はどこにも定義されていないことに注意してください。次に、この単体テストが「エラー」をスローするかどうかを確認します。


// tests/scripts/errorTest.js
it('throws a TypeError', function () {
 should.throws(error, TypeError);
});

この単体テストは Mocha にあり、Should.js にテスト宣言があります。 Mocha はテスト ランナー ツールで、Should.js はアサーション ライブラリです。この単体テストはノード上で実行され、ブラウザを使用する必要はありません。

error() は空のオブジェクトを定義し、メソッドにアクセスしようとします。 bar() がオブジェクト内に存在しないため、例外がスローされます。 JavaScript のような動的言語で発生するこのエラーは、誰にでも起こる可能性があります。

エラー処理 (1)

上記のエラーを処理するには、次のコードを使用します:


// scripts/badHandler.js
function badHandler(fn) {
 try {
  return fn();
 } catch (e) { }
 return null;
}

ハンドラーは fn を入力パラメーターとして受け取り、ハンドラー関数内で fn が呼び出されます。単体テストには、上記のエラー ハンドラーの役割が反映されます:


// tests/scripts/badHandlerTest.js
it('returns a value without errors', function() {
 var fn = function() {
  return 1;
 };
 var result = badHandler(fn);
 result.should.equal(1);
});

it('returns a null with errors', function() {
 var fn = function() {
  throw new Error('random error');
 };
 var result = badHandler(fn);
 should(result).equal(null);
});

何か問題が発生した場合、エラー ハンドラーは null を返します。 fn() コールバック関数は、正当なメソッドまたはエラーを指すことができます。

次のクリック イベントはイベント処理を続行します:


// scripts/badHandlerDom.js
(function (handler, bomb) {
 var badButton = document.getElementById('bad');
 if (badButton) {
  badButton.addEventListener('click', function () {
   handler(bomb);
   console.log('Imagine, getting promoted for hiding mistakes');
  });
 }
}(badHandler, error));

この処理方法はコード内のエラーを隠すため、見つけるのが困難です。隠れたエラーのデバッグには何時間もかかる場合があります。特にコールスタックが深いマルチレイヤーソリューションでは、このエラーを見つけるのが難しくなる可能性があります。したがって、これはエラーを処理する非常に不適切な方法です。

エラー処理(2)

もう一つのエラー処理方法は以下の通りです。


// scripts/uglyHandler.js
function uglyHandler(fn) {
 try {
  return fn();
 } catch (e) {
  throw new Error('a new error');
 }
}

例外が処理される方法は次のとおりです:


// tests/scripts/uglyHandlerTest.js
it('returns a new error with errors', function () {
 var fn = function () {
  throw new TypeError('type error');
 };
 should.throws(function () {
  uglyHandler(fn);
 }, Error);
});

上記は、エラー ハンドラーの大幅な改善です。ここで、例外により呼び出しスタックがバブルアップされます。同時に、エラーによってスタックが拡張されるため、デバッグに非常に役立ちます。例外をスローすることに加えて、インタプリタはスタックに沿って追加の処理を探します。これにより、スタックの最上位からエラーが処理される可能性も生じます。しかし、これは依然として不十分なエラー処理であり、元の例外をスタックの下に段階的に追跡する必要があります。

カスタム エラー メソッドを使用して、この不適切なエラー処理を終了する代替手段を採用できます。このアプローチは、エラーに詳細を追加するときに役立ちます。

例:


// scripts/specifiedError.js
// Create a custom error
var SpecifiedError = function SpecifiedError(message) {
 this.name = 'SpecifiedError';
 this.message = message || '';
 this.stack = (new Error()).stack;
};
SpecifiedError.prototype = new Error();
SpecifiedError.prototype.constructor = SpecifiedError;
// scripts/uglyHandlerImproved.js
function uglyHandlerImproved(fn) {
 try {
  return fn();
 } catch (e) {
  throw new SpecifiedError(e.message);
 }
}
// tests/scripts/uglyHandlerImprovedTest.js
it('returns a specified error with errors', function () {
 var fn = function () {
  throw new TypeError('type error');
 };
 should.throws(function () {
  uglyHandlerImproved(fn);
 }, SpecifiedError);
});

指定されたエラーにより詳細が追加され、元のエラー メッセージが保持されます。この改良により、上記の処理は下手な処理方法ではなく、明確で有用な処理方法となりました。

上記の処理後、ハンドルされない例外も受け取りました。次に、エラー処理時にブラウザがどのように役立つかを見てみましょう。

スタックを拡張する

例外を処理する 1 つの方法は、呼び出しスタックの先頭に try...catch を追加することです。

例:


function main(bomb) {
 try {
  bomb();
 } catch (e) {
  // Handle all the error things
 }
}

ただし、ブラウザはイベント駆動型であり、JavaScript の例外もイベントです。例外が発生すると、インタープリターは実行を一時停止して巻き戻します。


// scripts/errorHandlerDom.js
window.addEventListener('error', function (e) {
 var error = e.error;
 console.log(error);
});

このイベント ハンドラーは、実行コンテキストで発生するエラーをキャッチします。さまざまなターゲットで発生するエラー イベントは、さまざまなタイプのエラーを引き起こす可能性があります。コード内でのこの集中エラー処理は非常に積極的です。デイジーチェーンを使用して特定のエラーを処理できます。 SOLID 原則に従えば、単一の目的でエラー処理を使用できます。これらのハンドラーはいつでも登録でき、インタープリターは実行する必要のあるハンドラーをループします。コード ベースは try...catch ブロックから解放できるため、デバッグも簡単になります。 JavaScript では、エラー処理をイベント処理として扱うことが重要です。

捕获堆栈

在解决问题时,调用堆栈会非常有用,同时浏览器正好可以提供这些信息。虽然堆栈属性不是标准的一部分,但是最新的浏览器已经可以查看这些信息了。

下面是在服务器上记录错误的示例:


// scripts/errorAjaxHandlerDom.js
window.addEventListener('error', function (e) {
 var stack = e.error.stack;
 var message = e.error.toString();
 if (stack) {
  message += '\n' + stack;
 }
 var xhr = new XMLHttpRequest();
 xhr.open('POST', '/log', true);
 // Fire an Ajax request with error details
 xhr.send(message);
});

每个错误处理都具有单个目的,这样可以保持代码的DRY原则(目的单一,不要重复自己原则)。

在浏览器中,需要将事件处理添加到DOM。这意味着如果你正在构建第三方库,那么你的事件会与客户端代码共存。window.addEventListener( )会帮你进行处理,同时也不会抹去现有的事件。

这是服务器上日志的截图:

可以通过命令提示符查看日志,但是Windows上,日志是非动态的。

通过日志可以清楚的看到,具体什么情况触发了什么错误。在调试时调用堆栈也会非常有用,所以不要低估调用堆栈的作用。

在JavaScript中,错误信息仅适用于单个域。因为在使用来自不用域的脚本时,将会看不到任何错误详细信息。

一种解决方案是重新抛出错误,同时保留错误消息:

一旦重新启动了错误备


try {
 return fn();
} catch (e) {
 throw new Error(e.message);
}

份,全局错误处理程序就会完成其余的工作。确保你的错误处理处在相同域中,这样会保留原始消息,堆栈和自定义错误对象。

异步处理

JavaScript在运行异步代码时,进行下面的异常处理,会产生一个问题:


// scripts/asyncHandler.js
function asyncHandler(fn) {
 try {
  // This rips the potential bomb from the current context
  setTimeout(function () {
   fn();
  }, 1);
 } catch (e) { }
}

通过单元测试来查看问题:


// tests/scripts/asyncHandlerTest.js
it('does not catch exceptions with errors', function () {
 // The bomb
 var fn = function () {
  throw new TypeError('type error');
 };
 // Check that the exception is not caught
 should.doesNotThrow(function () {
  asyncHandler(fn);
 });
});

这个异常没有被捕获,我们通过单元测试来验证。尽管代码包含了try...catch,但是try...catch语句只能在单个执行上下文中工作。当异常被抛出时,解释器已经脱离了try...catch,所以异常未被处理。Ajax调用也会发生同样的情况。

所以,一种解决方案是在异步回调中捕获异常:


setTimeout(function () {
 try {
  fn();
 } catch (e) {
  // Handle this async error
 }
}, 1);

这种做法会比较奏效,但仍有很大的改进空间。

首先,这些try...catch block在整个区域纠缠不清。事实上,V8浏览器引擎不鼓励在函数内使用try ... catch block。V8是Chrome浏览器和Node中使用的JavaScript引擎。一种做法是将try...catch block移动到调用堆栈的顶部,但这却不适用于异步代码编程。

由于全局错误处理可以在任何上下文中执行,所以如果为错误处理添加一个窗口对象,那么就能保证代码的DRY和SOLID原则。同时全局错误处理也能保证你的异步代码很干净。

以下是该异常处理在服务器上的报告内容。请注意,输出内容会根据浏览器的不同而不同。

从错误处理中可以看到,错误来自于异步代码的setTimeout( )功能。

结论

在进行错误处理时,不要隐藏问题,而应该及时发现问题,并采用各种方法追溯问题的根源以便解决问题。虽然编写代码时,时常难免会埋下错误,但是我们也无须为错误的发生过于感到羞愧,及时解决发现问题从而避免更大的问题发生,正是我们现在需要做的。

总结

以上がJavaScript での正しいエラー処理の概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
Python vs. JavaScript:開発者の比較分析Python vs. JavaScript:開発者の比較分析May 09, 2025 am 12:22 AM

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

Python vs. JavaScript:ジョブに適したツールを選択するPython vs. JavaScript:ジョブに適したツールを選択するMay 08, 2025 am 12:10 AM

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScript:それぞれの強みを理解するPythonとJavaScript:それぞれの強みを理解するMay 06, 2025 am 12:15 AM

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

JavaScriptのコア:CまたはCの上に構築されていますか?JavaScriptのコア:CまたはCの上に構築されていますか?May 05, 2025 am 12:07 AM

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptアプリケーション:フロントエンドからバックエンドまでJavaScriptアプリケーション:フロントエンドからバックエンドまでMay 04, 2025 am 12:12 AM

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

Python vs. Javascript:どの言語を学ぶべきですか?Python vs. Javascript:どの言語を学ぶべきですか?May 03, 2025 am 12:10 AM

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワーク:最新のWeb開発のパワーJavaScriptフレームワーク:最新のWeb開発のパワーMay 02, 2025 am 12:04 AM

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

JavaScript、C、およびブラウザの関係JavaScript、C、およびブラウザの関係May 01, 2025 am 12:06 AM

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

SecLists

SecLists

SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境

MantisBT

MantisBT

Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 最新バージョン