この記事では主に Java でノンブロッキング I/O を使用する方法について説明します。また、ノンブロッキング I/O を使用してクライアントを実装する方法も示します。必要な場合はそれを参照できます。
ほとんどの知識と例は、O'REILLY の『Java Network Programming, Fourth Edition, by Elliotte Rusty Harold (O'REILLY)』から得ています。
ノンブロッキング I/O の概要
ノンブロッキング I/O (NIO) は、高い同時実行性を処理する手段です。同時実行性が高い場合、スレッドの作成とリサイクル、およびスレッド間の切り替えのオーバーヘッドが無視できなくなります。このとき、ノンブロッキング I/O テクノロジを使用できます。このテクノロジーの中心となるアイデアは、準備された接続を一度に選択し、その接続で管理できる限り多くのデータをできるだけ早く埋めてから、次の準備された接続に移動することです。
ノンブロッキングI/Oを使用して実装されたクライアント
通常、クライアントは多数の同時接続を処理する必要はありません。実際、ノンブロッキング I/O は主にサーバー向けに設計されていますが、クライアントでも使用できます。クライアントの設計はサーバーの設計よりも簡単であるため、以下の簡単なデモではクライアントを使用します。
まずchannelとバッファを紹介します。 SocketChannel クラスは、ノンブロッキング I/O で接続を作成するために使用されます。 SocketChannel オブジェクトを取得するには、SocketAddress オブジェクト (通常はそのサブクラス InetSocketAddress) をその静的ファクトリ メソッド open() に渡す必要があります。以下に例を示します。
SocketAddress address = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 19); SocketChannel client = SocketChannel.open(address);
open() メソッドはブロックしているため、これ以降のコードは接続が確立されるまで実行されません。接続を確立できない場合は、IOException がスローされます。
接続が確立されたら、入力と出力を取得する必要があります。従来の getInputStream() や getOutputStream() とは異なり、チャネルを使用すると、チャネル自体に直接書き込むことができます。バイト配列に書き込む代わりに、ByteBuffer オブジェクトが書き込まれます。 ByteBuffer オブジェクトは ByteBuffer.allocate(int Capacity) によって取得されます。Capacity はバイト単位のバッファ サイズです。ソケットから読み取られたデータがこのバッファに格納されます。 read() メソッドは、正常に読み取られてバッファに保存されたバイト数を返します。デフォルトでは、少なくとも 1 バイトを読み取るか、データの終わりを示す -1 を返し、使用可能なバイトがない場合はブロックします。これは、InputStream とほぼ同じように動作します。ただし、ノンブロッキング モードに設定されている場合、使用可能なバイトがない場合はすぐに 0 が返され、ブロックされません。
ここで、バッファー内に既にデータがあり、後でそれを抽出する必要があると仮定します。従来の方法を使用して、最初にデータをバイト配列に書き込み、次にそれを出力ストリームに書き込むことができます。これは完全にチャネルベースのメソッドです。Channels ツール クラスを使用して、出力ストリームをチャネルにカプセル化します。
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(74);
上記のコードは、System.out をチャネルにカプセル化します。この後、出力を行うことができます。 ByteBuffer オブジェクトの各出力の前に、チャネルが最初から読み取りを開始できるように、その flip() メソッドを呼び出す必要があります。読み取りと書き込みの後、clear() メソッドを呼び出してバッファのステータスをリセットする必要があります。データ出力のコードは次のとおりです:
WritableByteChannel out = Channels.newChannel(System.out);例 1: ノンブロッキング I/O を使用して実装された CharGenerator (文字ジェネレーター) クライアント
サーバー コード:
buffer.flip(); out.write(buffer); buffer.clear();
クライアント コード:
public static void createCharGeneratorServer(){ try(ServerSocket server = new ServerSocket(19)){ while(true){ try(Socket connection = server.accept()){ OutputStream out = connection.getOutputStream(); int firstPrintableCharacter = 33; int numberOfPrintableCharacter = 94; int numberOfCharactersPerLine = 72; int start = firstPrintableCharacter; while(true){ for(int i = start ; i < start + numberOfCharactersPerLine ; i++){ out.write (firstPrintableCharacter + (i - firstPrintableCharacter) % numberOfPrintableCharacter); } out.write('\r'); out.write('\n'); start = firstPrintableCharacter + (start + 1 - firstPrintableCharacter) % numberOfPrintableCharacter; } }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }ノンブロッキングモードを有効にする
上記のプログラムは、入出力ストリームを使用する従来の方法とあまり変わりません。ただし、ServerSocket の configureBlocking(false) メソッドを呼び出して非ブロッキング モードに設定することができます。このモードでは、利用可能なデータがない場合、read() メソッドはすぐに戻り、クライアントは他のことを行うことができます。ただし、データを読み取れない場合、read() メソッドは 0 を返すため、データを読み取るループにいくつかの変更を加える必要があります。
以上がJava でノンブロッキング I/O を使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

javaispopularforsoss-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce、runaynay" philosophy.1)itusesbytecodatiTatrunnanyjvm-adipplatform.2)ライブラリリケンディンガンドジャヴァフククレアティック - ルルクリス

Javaでプラットフォーム固有のコードを作成する理由には、特定のオペレーティングシステム機能へのアクセス、特定のハードウェアとの対話、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1)JNAまたはJNIを使用して、Windowsレジストリにアクセスします。 2)JNIを介してLinux固有のハードウェアドライバーと対話します。 3)金属を使用して、JNIを介してMacOSのゲームパフォーマンスを最適化します。それにもかかわらず、プラットフォーム固有のコードを書くことは、コードの移植性に影響を与え、複雑さを高め、パフォーマンスのオーバーヘッドとセキュリティのリスクをもたらす可能性があります。

Javaは、クラウドネイティブアプリケーション、マルチプラットフォームの展開、および言語間の相互運用性を通じて、プラットフォームの独立性をさらに強化します。 1)クラウドネイティブアプリケーションは、GraalvmとQuarkusを使用してスタートアップ速度を向上させます。 2)Javaは、埋め込みデバイス、モバイルデバイス、量子コンピューターに拡張されます。 3)Graalvmを通じて、JavaはPythonやJavaScriptなどの言語とシームレスに統合して、言語間の相互運用性を高めます。

Javaの強力なタイプ化されたシステムは、タイプの安全性、統一タイプの変換、多型を通じてプラットフォームの独立性を保証します。 1)タイプの安全性は、コンパイル時間でタイプチェックを実行して、ランタイムエラーを回避します。 2)統一された型変換ルールは、すべてのプラットフォームで一貫しています。 3)多型とインターフェイスメカニズムにより、コードはさまざまなプラットフォームで一貫して動作します。

JNIはJavaのプラットフォームの独立を破壊します。 1)JNIは特定のプラットフォームにローカルライブラリを必要とします。2)ローカルコードをターゲットプラットフォームにコンパイルおよびリンクする必要があります。3)異なるバージョンのオペレーティングシステムまたはJVMは、異なるローカルライブラリバージョンを必要とする場合があります。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。


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