CSS3 アニメーションのスタックを解決するための解決策のまとめ
1. アニメーションにtransformを使用し、高さ、幅、マージン、パディングなどを使用しないようにしてください
その理由は次のとおりです。
定義上、CSSのtransform属性。 要素やその周囲の要素のレイアウト は変更されません。変換属性は、 要素全体の に影響を与え、要素全体を 拡大縮小、回転、移動します。
GPU に送信するだけで済みます。その後、ブラウザーは レイアウト、描画、ビットマップの送信 操作を行う必要がなくなります。その結果、ブラウザは GPU の機能を最大限に活用して、さまざまな位置にビットマップをすばやく描画したり、回転や拡大縮小を実行したりできます。 とても遅い理由:
アニメーションのすべてのフレームで、ブラウザはレイアウト、描画を実行し、GPUに新しいビットマップを送信する必要があります。ビットマップを GPU のメモリにロードするのは比較的遅い操作であることがわかっています。
ブラウザが多くの作業を行う必要がある理由は、要素のコンテンツ
同期的に変更する必要が生じる可能性があるため、ブラウザはレイアウトを再計算する必要があります。レイアウトが完了したら、メインスレッドは要素のビットマップを再生成する必要があります。 2. 要件が高い場合は、ブラウザを開いて GPU ハードウェア アクセラレーションを有効にすることができます。
例: 1. Chrome、FireFox、Safari、IE9+、および Opera の最新バージョンはすべて、ページ内の DOM 要素が 特定の CSS ルール
に適用されることを検出すると、オンになります。最も注目すべき機能は要素の 3D 変換です。.cube { -webkit-transform: translate3d(250px,250px,250px) rotate3d(250px,250px,250px,-120deg) scale3d(0.5, 0.5, 0.5);}
2. ただし、要素に 3D 変形効果を適用する必要がない場合もあります。では、どうすればよいでしょうか?この時点で、ちょっとしたトリックを使用してブラウザを「チート」してハードウェア アクセラレーションを有効にすることができます。
要素に 3D 変換を適用したくない場合でも、3D エンジンをオンにすることができます。たとえば、transform:translateZ(0); を使用してハードウェア アクセラレーションを有効にすることができます。
.cube { -webkit-transform: translateZ(0); -moz-transform: translateZ(0); -ms-transform: translateZ(0); -o-transform: translateZ(0); transform: translateZ(0); /* Other transform properties here */}
Chrome と Safari で CSS 変換またはアニメーションを使用すると、ページがちらつく場合があります。次のコードでこの状況を修正できます: .cube {
-webkit-backface-visibility: hidden;
-moz-backface-visibility: hidden;
-ms-backface-visibility: hidden;
backface-visibility: hidden;
-webkit-perspective: 1000;
-moz-perspective: 1000;
-ms-perspective: 1000;
perspective: 1000; /* Other transform properties here */}
以上がCSSでアニメーションが止まる問題を解決する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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