Gesture
モジュールは、IOS
上の Gesture
イベントのカプセル化に基づいており、scale
属性を使用してカプセル化しますpinch
一連のイベント。 Gesture
模块基于 IOS
上的 Gesture
事件的封装,利用 scale
属性,封装出 pinch
系列事件。
源码版本
本文阅读的源码为 zepto1.2.0
GitBook
《reading-zepto》
整体结构
;(function($){ if ($.os.ios) { var gesture = {}, gestureTimeout $(document).bind('gesturestart', function(e){ ... }).bind('gesturechange', function(e){ ... }).bind('gestureend', function(e){ ... }) ;['pinch', 'pinchIn', 'pinchOut'].forEach(function(m){ $.fn[m] = function(callback){ return this.bind(m, callback) } }) } })(Zepto)
注意这里有个判断 $.os.ios
,用来判断是否为 ios
。这个判断需要引入设备侦测模块 Detect
。这个模块利用 userAgent
来进行设备侦测,里面是一大堆正则表达式,所以这个模块后面是不打算分析的了。
然后是监测 gesturestart
、gesturechange
、 gestureend
事件,根据这三个事件,可以组合出 pinch
、pinchIn
和 pinchOut
事件。其实就是缩小和放大的手势操作。
其中变量 gesture
对象和 Touch
模块中的 touch
对象的作用差不多,可以先看看 《读Zepto源码之Touch模块》对 Touch
模块的分析。
parentIfText
function parentIfText(node){ return 'tagName' in node ? node : node.parentNode }
这个辅助方法是获取目标节点,如果节点不是元素节点,则用父节点作为目标节点。如果事件在文本节点或者伪类元素上触发时,会出现不是元素节点的情况。
事件
gesturestart
bind('gesturestart', function(e){ var now = Date.now(), delta = now - (gesture.last || now) gesture.target = parentIfText(e.target) gestureTimeout && clearTimeout(gestureTimeout) gesture.e1 = e.scale gesture.last = now })
如 Touch
模块一样,在 gesturestart
时,也用 delta
来记录两次 start
之间的时间间隔,用 gesture.target
来保存目标元素,e1
是起点时的缩放值。
gesturechange
bind('gesturechange', function(e){ gesture.e2 = e.scale })
在 gesturechange
时,更新终点 guesture.e2
的缩放值。
gestureend
if (gesture.e2 > 0) { Math.abs(gesture.e1 - gesture.e2) != 0 && $(gesture.target).trigger('pinch') && $(gesture.target).trigger('pinch' + (gesture.e1 - gesture.e2 > 0 ? 'In' : 'Out')) gesture.e1 = gesture.e2 = gesture.last = 0} else if ('last' in gesture) { gesture = {} }
如果 gesture.e2
存在(不可能有小于 0
的情况吧?),在起点的缩放值和终点的缩放值不相同的情况下,触发 pinch
事件;如果起点的缩放值比终点的缩放值大,则继续触发 pinchIn
事件,则缩小效果;如果起点的缩放值比终点的缩放值小,则继续触发 pinchOut
事件,即放大效果。
最终将 e1
、 e2
和 last
都设置为 0
。
在 last
不存在的情况下(在调用 preventDefault
时),将 gesture
ソースコードのバージョン
この記事で読んだソースコードはzepto1.2.0です🎜GitBook
🎜"reading-zepto"🎜全体構成
rrreee🎜ios
かどうかを判断するための Determine $.os.ios
があることに注意してください。この判断には、デバイス検出モジュール Detect
の導入が必要です。このモジュールはデバイス検出に userAgent
を使用しますが、これには多くの正規表現が含まれるため、このモジュールは後で分析されません。 🎜🎜次に、gesturestart
、gesturechange
、gestureend
イベントを監視し、これら 3 つのイベントに基づいて pinch
を組み合わせることができます。 、pinchIn
および pinchOut
イベント。実はズームイン、ズームアウトのジェスチャー操作です。 🎜🎜変数 gesture
オブジェクトには、Touch
モジュールの touch
オブジェクトと同様の機能があります。まず、「Touch モジュール」を見てください。 Zepto ソース コードの読み取り」 Touch
モジュールの分析。 🎜parentIfText
rrreee🎜 この補助メソッドは、ターゲット ノードを取得するためのものです。ノードが要素ノードでない場合、親ノードをターゲット ノードとして使用します。イベントがテキスト ノードまたは疑似クラス要素でトリガーされた場合、それは要素ノードではありません。 🎜イベント
gesturestart
rrreee🎜Touch
モジュールと同様に、delta
も gesturestart
のときに使用されます。 > code> を使用して 2 つの start
間の時間間隔を記録し、gesture.target
を使用してターゲット要素を保存します。e1
は、その時点でのスケーリング値です。出発点 。 🎜gesturechange
rrreee🎜gesturechange
で、エンドポイント guesture.e2
のスケーリング値を更新します。 🎜gestureend
rrreee🎜gesture.e2
が存在する場合 (0
未満にすることはできませんよね?)、開始点のスケーリング値と終了点 ズーム値が異なる場合、開始点のズーム値が終了点のズーム値より大きい場合、pinchIn イベントは引き続きトリガーされ、開始点が終了点のズーム値より大きい場合はズーム効果が実現され、ズームの場合は <code>pinchIn
イベントがトリガーされます。値が終点のズーム値より小さい場合、pinchOut
イベントは引き続きトリガーされます (ズーム効果)。 🎜🎜最後に、e1
、e2
、last
はすべて 0
に設定されます。 🎜🎜 last
が存在しない場合 (preventDefault
が呼び出された場合)、gesture
を空にします。 🎜以上がZepto ソース コードの Gesture モジュールの紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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