アニメーションを実装するには主に 6 つの方法があります: Javascript はアニメーション、スケーラブル ベクター グラフィックス (SVG) アニメーション、CSS トランジション、CSS3 アニメーション、Canvas アニメーション、および requestAnimationFrame を直接実装します。
JavaScript の実装
<!DOCTYPE html><html><head> <style> .content{width: 100px;height: 100px;background-color: red;} </style></head><body><p class="content"></p><script> var ele=document.getElementsByClassName("content")[0]; var left=0; let timer=setInterval(function () { if(left<window.innerWidth-100){ ele.style.marginLeft=left+'px'; left++; } else { clearInterval(timer); } },16);</script></body></html>
欠点: Javascript を使用してアニメーションを実装すると、通常、ページの再配置と再描画が頻繁に発生し、パフォーマンスが消費されます。
常識的に考えて、要素の位置を変更すると再配置が発生するのはなぜですか?その理由は、絶対配置では新しいレイヤーが作成され、このレイヤーには現在の要素のみが存在するため、再配置ではなく再描画のみが行われるためです。このことからも、同一レイヤー内では要素数が少ない方が並び替え性能が良く、速度が速いことがわかります。
CSS3 トランジション
<!DOCTYPE html><html><head> <style> .content{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; transition: all 10s ease-in-out 0s; -webkit-transition: all 10s ease-in-out 0s; margin-left: 0; } .right{ width: 100px; height: 100px; margin-left: 400px; background-color: blue; } </style></head><body><p class="content"></p><script>var timer=setTimeout(function () { var content=document.getElementsByClassName("content")[0]; content.setAttribute('class','right'); },500);</script></body></html>
変換で再描画がトリガーされないのはなぜですか?つまり、変換アニメーションは GPU によって制御され、ハードウェア アクセラレーションをサポートし、ソフトウェア レンダリングを必要としません。
ハードウェアアクセラレーションの原則
ブラウザはページドキュメントを受信すると、ドキュメント内のマークアップ言語を解析して DOM ツリーに変換します。 DOM ツリーと CSS を組み合わせて、ブラウザーがページを構築するためのレンダリング ツリーを形成します。レンダリング ツリーには多数のレンダリング要素が含まれており、各レンダリング要素は GPU にロードされてレンダリング テクスチャを形成しますが、最終的にこれらは再描画されません。トランスフォームを使用するレイヤーは、独立したコンポジター プロセスによって処理されます。
CSS3 アニメーション
<!DOCTYPE html><html><head> <style> .content{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; transition: all 10s ease-in-out 0s; -webkit-transition: all 10s ease-in-out 0s; animation: move 4s infinite; margin-left: 0; } @keyframes move { from{ margin-left: 0; } 50%{ margin-left: 400px; } to{ margin-left: 0; } } </style></head><body><p class="content"></p></body></html>
すべての CSS プロパティが GPU ハードウェア アクセラレーションをトリガーできるわけではありません (GPU でのレイヤー プロパティの変更は再描画をトリガーしません)。実際には、次のようないくつかのプロパティのみが可能です:
transform
opacity
フィルター
キャンバスアニメーション
<!DOCTYPE html><html><head></head><body><canvas id="canvas" width="700" height="500"></canvas><script> var canvas=document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); var left=0; var timer=setInterval(function () { ctx.clearRect(0,0,700,550); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="#f00"; ctx.fillRect(left,0,100,100); ctx.stroke(); if(left>700){ clearInterval(timer); } left+=1; },16);</script></body></html>
requestAnimationFrame
<!DOCTYPE html><html><head> <style> p{width: 100px;height: 100px;background-color: red;} </style></head><body><p id="box" width="700" height="500"></p><script> window.requestAnimationFrame=window.requestAnimationFrame|| window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame; let element=document.getElementById("box"); let left=0; requestAnimationFrame(step); function step() { if(left<window.innerWidth-200){ left+=1; element.style.marginLeft=left+"px"; requestAnimationFrame(step); } }</script></body></html>
以上がJSアニメーションの実装方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。


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