通常の実行モードに加えて、ECMAscript 5 では 2 番目の実行モード「strict モード」が追加されています。以下の記事では、JavaScript 厳密モードに関する関連情報を中心に紹介していますので、必要な方は参考にしてみてください。
はじめに
JavaScript を学習したり使用したりするときに、多くの人がこれに混乱したことがあると思います。そのため、この記事では、厳密モードでのこれについてのいくつかの方向性をまとめます。
1. グローバル スコープの this
厳密モードでは、グローバル スコープで、これはウィンドウ オブジェクトを指します
"use strict"; console.log("严格模式"); console.log("在全局作用域中的this"); console.log("this.document === document",this.document === document); console.log("this === window",this === window); this.a = 9804; console.log('this.a === window.a===',window.a);
2. グローバル スコープの関数の this this
厳密モードでは、この関数の this は未定義
"use strict"; console.log("严格模式"); console.log('在全局作用域中函数中的this'); function f1(){ console.log(this); } function f2(){ function f3(){ console.log(this); } f3(); } f1(); f2();
3. オブジェクトの関数 (メソッド) の This
厳密モードでは、オブジェクト関数内の this は、呼び出し関数のオブジェクト インスタンスを指します
"use strict"; console.log("严格模式"); console.log("在对象的函数中的this"); var o = new Object(); o.a = 'o.a'; o.f5 = function(){ return this.a; } console.log(o.f5());
4. コンストラクター内の This
strict モードでは、コンストラクター内の this は、コンストラクターによって作成されたオブジェクト インスタンスを指します。
"use strict"; console.log("严格模式"); console.log("构造函数中的this"); function constru(){ this.a = 'constru.a'; this.f2 = function(){ console.log(this.b); return this.a; } } var o2 = new constru(); o2.b = 'o2.b'; console.log(o2.f2());
5. イベント処理関数の this
strict モードでは、イベント処理関数で、this はイベントをトリガーしたターゲット オブジェクトを指します。
"use strict"; function blue_it(e){ if(this === e.target){ this.style.backgroundColor = "#00f"; } } var elements = document.getElementsByTagName('*'); for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){ elements[i].onclick = blue_it; } //这段代码的作用是使被单击的元素背景色变为蓝色
6. インラインイベント処理関数のこれ
厳密モードでは、インラインイベント処理関数には、次の 2 つの状況があります:
<button onclick="alert((function(){'use strict'; return this})());"> 内联事件处理1 </button> <!-- 警告窗口中的字符为undefined --> <button onclick="'use strict'; alert(this.tagName.toLowerCase());"> 内联事件处理2 </button> <!-- 警告窗口中的字符为button -->
以上がJavaScript 厳密モードでのこの指摘の問題の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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