ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > JavaScriptを使用してWebパズルゲームを実装する
HTML+CSSのページレイアウトは比較的簡単なので、詳細な説明は省略します。焦点は、記事の最初の段落で述べた効果を JavaScript がどのように実現できるかにあります。
(1) パズルの生成
まず、上の図に示すように、js を使用して全体のパズルを生成する必要があります。コードは次のとおりです。ええ
(2) ジグソーパズル スクランブル アニメーション
パズルの位置をスクランブルします。つまり、すべてのタイルの位置を保存した配列をスクランブルし、各タイルの位置を再レンダリングします。これは、JavaScript でメソッド arr.sort() を使用して配列をスクランブルすることで実現できます。コードの実装は以下の図に示すとおりです。
function init(){
var imgArr=["pt1.jpg","pt2.jpg","pt3.jpg","pt4.jpg"];
var imgIndex=parseInt(Math.random()*imgArr.length);
var wih="";
for(var i=0;i<5;i++){
for(var j=0;j<9;j++){
data.push({
"order":order,
"left":j*100,
"top":i*100
});
wih+="<span style='background-image:url(img/拼图游戏/"+
imgArr[imgIndex]+"); background-position:"+
(-j*100)+"px "+(-i*100)+"px;' order='"+order+"'></span>";//"+(i*9+j)+"
order++;
}
}
right.innerHTML=wih;
var mps=document.querySelectorAll(".magnifier p");
for(var i=0;i<mps.length;i++){
mps[i].style.backgroundImage="url(img/拼图游戏/"+imgArr[imgIndex]+")";
}
ordersb(1);
}
[開始] ボタンをクリックすると、以下の図に示すように、シャッフル アニメーション効果でパズルが自動的にスクランブルされます。
(3) 抗力効果
抗力効果を実現するには、抗力の原理を理解するだけです。つまり、完全なドラッグ アンド ドロップには 3 つのステップが含まれます。 b. マウスを押した; c. マウスを上げた。
(4)吸着効果
は、マウスがモジュールを移動するときに吸着効果を実装することは許可されていないということです。このとき、ブロックが許容する位置になるようにブロックの位置を変更する必要があります。
(5) 衝突検出 所谓碰撞检测,在此处的通俗说法时,移动一个元素,使其靠近另一个元素,一旦靠近到两个元素刚开始有重叠,就需要立刻检测出来。此处不但要检测出移动的图块与哪些图块有重叠,还要判断与哪个图块重叠部分最多。因为在鼠标抬起时,移动的图块需要根据与哪个图块重叠最多,来决定与哪块图块交换位置。 为了游戏的体验更好一些,在鼠标移动图块时,就判断与哪个图块重叠最多,就把这块图块表示出来。这样用户就知道若抬起鼠标,即将会与哪块图块交换位置。如下图所示: 这三种功能的实现代码,即关键代码如下所示: 在拼图完成后,点击“验证”按钮,弹出一个弹框提示拼图是否正确。 总体来说,用javascript实现拼图游戏,难度不大。本人在做的时候,遇到一个错误:图块移动到某个图块精确的位置上,此时拖拽效果和吸附效果都失效了。经过代码调试和分析,发现在对图块进行位置交换时,通过位置找到的被交换图块元素是不正确的,找到的是这个移动元素本身,导致图块的位置设置错误。找到出现bug的原因后,修改代码,在通过位置查找图块元素时,排除移动元素自身。修改后,经测试bug得到解决。function drag(obj){
obj.onmousedown=function(ev){
obj.style.zIndex="99";
var br=obj.offsetLeft;
var bb=obj.offsetTop;
var width=obj.offsetWidth;
var height=obj.offsetHeight;
var or=right.getBoundingClientRect().left;
var ob=right.getBoundingClientRect().top;
var rMax=right.clientWidth-width;
var bMax=right.clientHeight-height;
var oOrder=obj.getAttribute("order");
var disX=ev.clientX- br-or;
var disY=ev.clientY-bb-ob;
var l,t,eel,eet,erl;
right.onmousemove=function(ev){
l=ev.clientX-disX-or;
t=ev.clientY-disY-ob;
//图块移动的边界位置范围设置
l=l>rMax?rMax:l;
l=l<0?0:l;
t=t>bMax?bMax:t;
t=t<0?0:t;
obj.style.left=l+"px";
obj.style.top=t+"px";
//修改此时图块的位置,使其在图块允许存在的位置上,并且是与某个图块重叠最多的那个图块位置
eel=Math.round(l/width)*width;
eet=Math.round(t/height)*height;
//根据图块位置找到在这个位置上的图块元素
erl=find(obj,eel,eet);
for(var i=0;i<spans.length;i++){
spans[i].style.opacity="";
}
if(erl){
erl.style.opacity=".5";
}
}
right.onmouseup=function(){
right.onmousemove=null;
obj.style.zIndex="";
if(erl){
obj.setAttribute("order",erl.getAttribute("order"));
erl.style.left=br+"px";
erl.style.top=bb+"px";
erl.style.opacity="";
erl.setAttribute("order",oOrder);
}
obj.style.left=eel+"px";
obj.style.top=eet+"px";
}
return false;
}
}
(6)游戏输赢判断
以上がJavaScriptを使用してWebパズルゲームを実装するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。