three.js は、使いやすさから広く使用されている WebGL フレームワークです。以下では、Script House の編集者が、three.js の基本的な設定方法を事例を通して説明します。具体的な詳細については、この記事を参照してください
冒頭の挨拶
webGL を使用すると、3D を実装できます。キャンバス上の効果。 Three.js は、使いやすさから広く使用されている WebGL フレームワークです。 WebGL を学習したい場合は、複雑なネイティブ インターフェイスを放棄して、このフレームワークから始めることをお勧めします。 ブロガーも現在three.jsを学習中ですが、関連する情報が非常に少なく、公式のAPIドキュメントですら非常に大まかなものであることがわかりました。多くのエフェクトでは、自分でゆっくりコーディングして探索する必要があります。したがって、このチュートリアルを書く目的は、私自身がそれを要約し、みんなと共有することです。 この記事は、一連のチュートリアル「はじめに」の最初の記事です。この記事では、簡単なデモを例にthree.jsの基本的な設定方法を説明します。この記事を学習すると、ブラウザで 3D グラフィックを描画する方法がわかります。準備
コードを記述する前に、まず最新の three.js フレームワーク パッケージをダウンロードし、three.js をページに導入する必要があります。もちろん、パッケージには誰もが学ぶことができる多くのデモもあります。 ;現時点で webGL をサポートする最良のブラウザは Chrome で、次に国内の Aoyou と Cheetah もテスト後に実行できます。例から始めましょう!
まず、次のように HTML を構築します:<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>lesson1-by-shawn.xie</title> <!--引入Three.js--> <script src="Three.js"></script> <style type="text/css"> p#canvas-frame{ border: none; cursor: move; width: 1400px; height: 600px; background-color: #EEEEEE; } </style> </head> <body> <!--盛放canvas的容器--> <p id="container"></p> </body> </html>WebGL 描画用のキャンバス フレームと同じサイズの領域を準備します。 具体的には: (1) id「canvas3d」のp要素をbodyタグに追加します。 (2)styleタグに「canvas3d」のCSSスタイルを指定します。
以上がThree.js JS ライブラリの基本的な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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