本文实例讲述了js绘制圆形和矩形的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
这里使用js来绘制圆形和矩形,支持选择图形的背景颜色,同时可设置圆角矩形、半径、正圆、矩形、正方形这几个选项。或许这些图形你不需要,但重要的是让你学会JavaScript绘制图形的方法,这是要表达的核心。
运行效果如下图所示:
具体代码如下:
<!doctype html> <html> <head> <title>js来绘制圆形和矩形</title> <style> *{margin:0; padding:0;} #p{position:absolute; background:#ccc;} .sel{ margin:30px auto; width:960px; overflow:hidden} li{ list-style:none; float:left; width:60px; height:20px;} #colors{ width:500px; float:left} .selColor{ float:left} #radius{ width:40px; height:20px;} .red{background:red;} .yellow{background:yellow;} .blue{background:blue;} .pink{background:pink;} .black{background:black;} .orange{background:orange;} .green{ background:green;} .xz{ width:340px; float:right;} #canvas{ width:960px; height:500px; border:1px solid #ccc; margin:0 auto} </style> <script> function $Id(id) { return document.getElementById(id); } window.onload=function(){ var oCanvas=$Id("canvas"); var oRoud=$Id("roud"); var oRadius=$Id("radius"); var oCir=$Id("circle"); var oSqu=$Id("squ"); var oColors=$Id("colors"); var aColors=oColors.getElementsByTagName("li"); var color="red"; var aInputs=document.getElementsByTagName("input"); var xz="roud"; var arr=[]; for(var i=0;i<aInputs.length;i++) { if(aInputs[i].type=="checkbox") { arr.push(aInputs[i]); } } for(var i=0;i<arr.length;i++) { arr[i].onclick=function() { if(!this.checked) { this.checked=false; } else { for(var j=0;j<arr.length;j++) { arr[j].checked=false; } this.checked=true; xz=this.value; } } } //选择颜色 for(var i=0;i<aColors.length;i++) { aColors[i].onclick=function() { color=this.className; } } oCanvas.onmousedown=function(ev) { if(oCanvas.setCapture) { oCanvas.setCapture(); } for(var i=0;i<arr.length;i++) { if(arr[i].checked) { arr[i].checked=true; xz= arr[i].value; } } var oEv=ev||window.event; var disX=oEv.clientX; var disY=oEv.clientY; var oR=document.createElement("p"); oR.id="p"; oR.style.top=disY+"px"; oR.style.left=disX+"px"; oR.style.backgroundColor=color; document.body.appendChild(oR); document.onmousemove=function(ev) { var oEv=ev||window.event; var x=oEv.clientX; var y=oEv.clientY; if(x<oCanvas.offsetLeft) { x=oCanvas.offsetLeft; } else if(x>oCanvas.offsetLeft+oCanvas.offsetWidth) { x=oCanvas.offsetLeft+oCanvas.offsetWidth } if(y<oCanvas.offsetTop) { y=oCanvas.offsetTop; } else if(y>oCanvas.offsetTop+oCanvas.offsetHeight) { y=oCanvas.offsetTop+oCanvas.offsetHeight } oR.style.width=Math.abs(x-disX)+"px"; oR.style.top=Math.min(disY,y)+"px"; oR.style.left=Math.min(disX,x)+"px"; switch(xz) { case "roud": oR.style.height=Math.abs(y-disY)+"px"; oR.style.borderRadius=oRadius.value+"px"; break; case "circle": oR.style.height=Math.min(Math.abs(x-disX),Math.abs(y-disY))+"px"; oR.style.width=Math.min(Math.abs(x-disX),Math.abs(y-disY))+"px"; oR.style.borderRadius=(Math.min(Math.abs(x-disX),Math.abs(y-disY)))/2+"px"; break; case "squ": oR.style.height=Math.abs(y-disY)+"px"; break; case "square": oR.style.height=Math.min(Math.abs(x-disX),Math.abs(y-disY))+"px"; oR.style.width=Math.min(Math.abs(x-disX),Math.abs(y-disY))+"px"; } } document.onmouseup=function() { document.onmousemove=null; document.onmouseout=null; if(oCanvas.releaseCapture) { oCanvas.releaseCapture(); } } return false; } } </script> </head> <body> <p class="sel"> <span class="selColor">请选择一种颜色</span> <ul id="colors"> <li value="red" class="red"></li> <li value="yellow" class="yellow"></li> <li value="blue" class="blue"></li> <li value="pink" class="pink"></li> <li value="black" class="black"></li> <li value="orange" class="orange"></li> <li value="green" class="green"></li> </ul> <p class="xz"> <input type="checkbox" value="roud" id="roud" />圆角矩形 <label>半径</label><input type="text" value="" id="radius" /> <input type="checkbox" id="circle" value="circle" />正圆 <input type="checkbox" id="squ" value="squ" />矩形 <input type="checkbox" id="square" value="square" />正方形 </p> </p> <p id="canvas"> </p> </body> </html>
以上がJavaScriptを使用して円と長方形を描く方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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