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この記事では、JS と Canvas を使用して gif アニメーションの停止と再生のコードを実装する方法を主に紹介します。必要な場合は非常に実用的です。
HTML5 の Canvas は画像情報を読み取り、現在の画像を描画できます。したがって、画像モザイク、ぼかし、色値フィルタリングなどの多くの画像特殊効果を実現できます。ここではそれほど複雑にする必要はありません。画像を読み取って再描画するだけです。
HTML コード:
<img id="testImg" src="xxx.gif" width="224" height="126"> <p><input type="button" id="testBtn" value="停止"></p>
JS コード:
if ('getContext' in document.createElement('canvas')) { HTMLImageElement.prototype.play = function() { if (this.storeCanvas) { // 移除存储的canvas this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas); this.storeCanvas = null; // 透明度还原 image.style.opacity = ''; } if (this.storeUrl) { this.src = this.storeUrl; } }; HTMLImageElement.prototype.stop = function() { var canvas = document.createElement('canvas'); // 尺寸 var width = this.width, height = this.height; if (width && height) { // 存储之前的地址 if (!this.storeUrl) { this.storeUrl = this.src; } // canvas大小 canvas.width = width; canvas.height = height; // 绘制图片帧(第一帧) canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height); // 重置当前图片 try { this.src = canvas.toDataURL("image/gif"); } catch(e) { // 跨域 this.removeAttribute('src'); // 载入canvas元素 canvas.style.position = 'absolute'; // 前面插入图片 this.parentElement.insertBefore(canvas, this); // 隐藏原图 this.style.opacity = '0'; // 存储canvas this.storeCanvas = canvas; } } }; } var image = document.getElementById("testImg"), button = document.getElementById("testBtn"); if (image && button) { button.onclick = function() { if (this.value == '停止') { image.stop(); this.value = '播放'; } else { image.play(); this.value = '停止'; } }; }
上記のコードは詳細にはテストされておらず、エクスペリエンスに関する潜在的な問題 (IE のフラッシュ) には特に対処されていません(影響原理) を使用します)、実際に使用する場合は、自分で微調整する必要があります。
短所:
1. IE9+ のサポート。 IE7/IE8はキャンバスをサポートしていません。
2. 停止できるのは gif だけであり、実際の一時停止はできません。 Canvasで取得するGIF画像情報は最初のフレームの情報なのでそれ以降は取得できないようです。停止ではなく一時停止を実現するには、さらなる研究が必要です。方法がある場合は、共有していただければ幸いです。
以上がJSとcanvasを使ってgifアニメーションを停止・再生する方法を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。