単純な音楽再生は単調すぎませんか? 音楽を聴きながら見ることができれば、さらに面白くなります。このコースでは、webAudio と Canvas を使用して、音楽を好きな形で視覚化し、音楽を動かすことができます。
コース再生アドレス: http://www.php.cn/course/327.html
教師の指導スタイル:
教師の講義はシンプルかつ奥深く、構造が明確です、相互に接続された厳密な議論、厳密な構造を層ごとに分析し、論理的思考力を使用して生徒の注意を引き、理性を使用して教室での指導プロセスを制御します。教師の講義を聞くことで、学生は知識を学ぶだけでなく、思考のトレーニングも受け、教師の厳格な学問的態度に影響され、影響を受けます。このビデオのさらに難しい部分は、HTML5 音楽の視覚化です:
。 音楽の取得と再生
アプリケーションのフロントエンドとバックエンドを構築します1. 新しいメディア データ フォルダー public/media を作成し、そこにオーディオ データを配置します2. ページの CSS フレームワークを構築します。 、/public/stylesheets/index.css
3、ページコンテンツの読み取り、views/index.ejs4、バックグラウンドルーティング制御、routes/index.js、音楽リストを取得してフロントセクションに返す
ajaxリクエストサーバーサイドオーディオデータ
<script type="text/javascript" src="/javascripts/index.js"></script>
作成したファイルを編集してクリック効果を実現します
<ul id="list"> <% music.forEach(function(name){ %> <li title="<%= name %>"><%= name %></li> #设置title属性 <% }) %> </ul>
オーディオをデコードして再生する
- サブ属性:duration、オーディオ リソースの継続時間 (秒)
loop、ループ再生するかどうか、デフォルトは false
start/noteOn(when=ac.currentTime,offset=0,buration=buffer.duration-offset) は、オーディオの再生を開始します。
offset: オーディオの再生を開始する秒数;
duration: 再生する秒数 stop/noteOff(when=ac.currentTime)、オーディオの再生を終了する ボリュームコントロールを追加します
GainNode
オーディオボリュームを変更し、オーディオデータを渡すすべてのサンプルフレームの信号強度を変更するオブジェクト
。
再生バグ修正 問題: 2 番目の曲を再生する 曲を再生するときに、最初の曲がまだ再生されている主な原因は、音楽リストをクリックするたびに、load("/media/"+this.title) が行われることです。が呼び出され、データがデコードされて再生されます:xhr.onload = function(){ ac.decodeAudioData(xhr.response, function(buffer){ var bufferSource = ac.createBufferSource(); bufferSource.buffer = buffer; bufferSource.connect(gainNode); bufferSource[bufferSource.start?"start":"noteOn"](0); }, function(err){ console.log(err); }); }
解決策: オーディオデータにNull値を割り当てます varsource = null;、前の曲のデコードされたデータを保存しますsource =bufferSource;、ソース&&ソースの再生を停止するように実行を判断します[source.stop ? "stop" : "noteoff"](0);音楽データの可視化AnalyserNode
音频分析对象,它能实时的分析音频资源的频域和时域信息,但不会对音频流做任何处理
创建:var analyser = ac.createAnalyser();
fftSize,设置FFT(FFT是离散傅里叶变换的快速算法,用于将一个信号变换到频域)值得大小,用于分析得到频域,为32 - 2048之间2的整数倍,默认为2048。实时得到的音频频域的数据个数为FFTSize的一半
frequencyBinCount,FFT值得一半,即实时得到的音频频域的数据个数
getByteFrequencyData(Uint8Array),复制音频当前的频域数据(数量是FrequencyBinCount)到Uint8Array(8位无符号整型类型化数组)中
创建Analyser对象:
var analyser = ac.createAnalyser(); analyser.fftSize = 512; analyser.connect(gainNode);
连接到分
析对象获取数据:bufferSource.connect(analyser);
实现可视化功能函数:
function visualizer(){ var arr = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(arr); console.log(arr); }
调用visualizer函数:
利用canvas将音乐数据可视化(柱状图)
在views下加入id
控制高度变化:
var box = $("#box")[0]; var height, width; var canvas = document.createElement("canvas"); box.appendChild(canvas); function resize(){ height = box.clientHeight; width = box.clientWidth; canvas.height = height; canvas.width = width; } resize(); #调用触发函数 window.onresize = resize;
利用canvas将音乐数据可视化(圆点图)
应用优化
webAudio API
webAudio核心功能封装为对象
以上がHTML5 音楽ビジュアライゼーションのビデオ チュートリアルに関するリソースの推奨事項の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。

HTML5は、W3Cによって標準化されたHyperText Markup言語の最新バージョンです。 HTML5は、新しいセマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームの強化、Web構造の改善、ユーザーエクスペリエンス、SEO効果を導入します。 HTML5は、Webページ構造をより明確にし、SEO効果をより良くするために、、、、、、などの新しいセマンティックタグを導入します。 HTML5はマルチメディア要素をサポートしており、サードパーティのプラグインは不要で、ユーザーエクスペリエンスと読み込み速度が向上します。 HTML5はフォーム関数を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、フォーム検証効率を向上させるなどの新しい入力タイプを導入します。

クリーンで効率的なHTML5コードを書き込む方法は?答えは、タグのセマンティック、構造化されたコード、パフォーマンスの最適化、一般的な間違いを回避することにより、一般的な間違いを避けることです。 1.コードの読みやすさとSEO効果を改善するには、セマンティックタグなどを使用します。 2。適切なインデントとコメントを使用して、コードを構造化して読みやすいままにします。 3.不必要なタグを減らし、CDNを使用してコードを圧縮することにより、パフォーマンスを最適化します。 4.タグが閉じていないなどの一般的な間違いを避け、コードの有効性を確認してください。

H5は、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、パフォーマンスの最適化により、Webユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)マルチメディアサポート:H5と要素は、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 2)オフラインストレージ:WebStorageとIndexEdDBは、エクスペリエンスを改善するためにオフラインで使用できるようにします。 3)パフォーマンスの最適化:ウェブワーカーと要素は、パフォーマンスを最適化して帯域幅の消費を削減します。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。


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