


Chuanzhi Podcast JavaScript オブジェクト指向完成スネーク ゲーム ビデオ チュートリアル資料 (コースウェア、ソース コード) の共有
「Chuanzhi Podcast JavaScript オブジェクト指向によるスネーク ゲームの完成ビデオ チュートリアル」では、JavaScript オブジェクト指向に関する知識を紹介し、オブジェクト指向プログラミングのアイデアを使用してスネーク ゲームを完成させます。かなりややこしい書き方で、蛇が実を食べた後、蛇の尻尾に節を加えるはずが、蛇の頭に節を加えるように書かれているという論理的な誤りがある――。キーボードの上下左右キーを使用できます
コース再生アドレス: http://www.php.cn/course/591.html
先生 講義スタイル:
先生の講義は鮮やかで、機知に富み、機知に富み、感動的です。鮮やかな比喩は最後の仕上げのようなもので、生徒に知恵への扉を開きます。適切に配置されたユーモアは、まろやかなワインを飲むように、人々に後味と郷愁を与え、哲学者の格言や文化への言及をもたらします。ナレーションの中に時々散りばめられ、人々に考えさせ、警告を与えます。
このビデオでは貪欲なヘビのほうが難しいです:
物事
貪欲なヘビには解決する必要があるいくつかの主な問題があります
回転、通過するときにヘビの体のすべての点を回転する必要がありますターニングポイント
食べると1つ食べるごとにヘビ本体が1ポイント増えます
失敗、壁にぶつかったりヘビに当たったりすると失敗とみなされます
基本的に「貪欲なスネーク」はこの3つが難しいです難易度は高い順にありますが、最も簡単なのは壁にぶつからずに失敗と判断することです。一番難しいのはハンドルを握ること、そして食べることです。これらの問題を最初から段階的に解決しましょう。
いくつかの変数
var mapItemX=60; //游戏地图横向点数 var mapItemY=31; //游戏地图纵向点数 var snakeLen=5; //蛇的初始长度 var snakeMoveDirection='E'; //蛇的移动方向 var snakeStartPoints={'x':5,'y':15}; //蛇的起始位置 var snake=new Array(); //用于存放蛇身点的坐标 var corner=new Array(); //用于存放转角点坐标 var cornerNum=0; //转角数 var timer,speed=100; //移动计时器和初始移动速度 var timeiner,timeSecond=0,timeMinute=0,timestr=0; //时间计时器,分,秒,总秒数 var mouseX,mouseY; //老鼠位置(吃的) var start=false; //是否开始
マップの初期化
function init(){ var maps=''; for(var i=0;i<mapItemY;i++){ for(var j=0;j<mapItemX;j++){ maps=maps+'<p id="mapItem_'+j+'_'+i+'" class="mapItem"></p>'; } } $("#game_map").html(maps); //放地图的容器 }
マップは非常に単純ですが、最初の行は0,0、2行目は0,1などで始まる必要があることに注意してください。 2次元配列、これは位置決めに直結するため、このような構造を確保する必要があります。
生成されたすべてのポイントには、垂直座標と水平座標に基づく ID があり、これらのポイントを制御するために必要になります
ここで、ソース コード リソースをダウンロードすることもお勧めします:http://www.php。 cn/xiazai/learn/2117
notes.docx
drawing.xlsx
snake.html (ソースコード)
以上がChuanzhi Podcast JavaScript オブジェクト指向完成スネーク ゲーム ビデオ チュートリアル資料 (コースウェア、ソース コード) の共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。


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