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以下のエディターは、JavaScript のオブジェクト指向の考え方に関する記事をお届けします。編集者はこれがとても良いと思ったので、参考として共有します。エディターをフォローして見てみましょう
オブジェクト指向の 3 つの基本特性
カプセル化 (関連情報 (データまたはメソッド) をオブジェクトに格納する機能)
継承 (別のものによる)クラス (または複数のクラス) クラスのプロパティとメソッドを取得する機能)
ポリモーフィズム (さまざまな状況におけるオブジェクトの複数の形式)
クラスまたはオブジェクトを定義します
最初のタイプ: Object オブジェクトに基づいています
var person = new Object(); person.name = "Rose"; person.age = 18; person.getName = function () { return this.name; }; console.log(person.name);//Rose console.log(person.getName);//function () {return this.name;} console.log(person.getName());//Rose
欠点: 複数のオブジェクトを作成できません。
2 番目: リテラル メソッドに基づく
var person = { name : "Rose", age : 18 , getName : function () { return this.name; } }; console.log(person.name);//Rose console.log(person.getName);//function () {return this.name;} console.log(person.getName());//Rose
利点: オブジェクトに含まれるプロパティとメソッドを見つけるのが比較的明確です。
欠点: 複数のオブジェクトを作成できません。
3 番目: ファクトリーモード
方法 1:
function createPerson(name,age) { var object = new Object(); object.name = name; object.age = age; object.getName = function () { return this.name; }; return object; } var person1 = createPerson("Rose",18); var person2 = createPerson("Jack",20); console.log(person1.name);//Rose console.log(person2.name);//Jack console.log(person1.getName === person2.getName);//false//重复生成函数,为每个对象都创建独立的函数版本
利点: 複数のオブジェクトを作成できる
欠点: オブジェクトごとに作成される関数 getName() の繰り返し生成 スタンドアロン関数バージョン。
方法 2:
function createPerson(name,age) { var object = new Object(); object.name = name; object.age = age; object.getName = getName; return object; } function getName() { return this.name; } var person1 = createPerson("Rose",18); var person2 = createPerson("Jack",20); console.log(person1.name);//Rose console.log(person2.name);//Jack console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享同一个函数
利点: 複数のオブジェクトを作成できます。
欠点: 意味的に言えば、関数 getName() は person オブジェクトのメソッドとあまり似ておらず、認識も異なります。高い。
4 番目: コンストラクター メソッド
方法 1:
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; this.getName = function () { return this.name; } } var person1 = new Person("Rose",18); var person2 = new Person("Jack",20); console.log(person1.name);//Rose console.log(person2.name);//Jack console.log(person1.getName === person2.getName); //false//重复生成函数,为每个对象都创建独立的函数版本
利点: 複数のオブジェクトを作成できる
欠点: オブジェクトごとに関数 getName() を繰り返し生成する 関数の独立したバージョンを作成する。
方法 2:
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; this.getName = getName ; } function getName() { return this.name; } var person1 = new Person("Rose",18); var person2 = new Person("Jack",20); console.log(person1.name);//Rose console.log(person2.name);//Jack console.log(person1.getName === person2.getName); //true//共享同一个函数
利点: 複数のオブジェクトを作成できます。
欠点: 意味的に言えば、関数 getName() は person オブジェクトのメソッドとあまり似ておらず、認識も異なります。高い。
5 番目の方法: プロトタイプ メソッド
function Person() { } Person.prototype.name = 'Rose'; Person.prototype.age = 18; Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); console.log(person1.name);//Rose console.log(person2.name);//Rose//共享同一个属性 console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享同一个函数
欠点: コンストラクターの初期化パラメーターの受け渡しが省略されるため、特定のプログラムに不便が生じます。さらに、最も重要なことは、オブジェクトのプロパティがいつ変更されるかです。は参照型であり、その値は変更されず、常に同じ外部オブジェクトを参照します。オブジェクトに対するすべてのインスタンスの操作は他のインスタンスに影響します:
function Person() { } Person.prototype.name = 'Rose'; Person.prototype.age = 18; Person.prototype.lessons = ["语文","数学"]; Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; var person1 = new Person(); person1.lessons.push("英语"); var person2 = new Person(); console.log(person1.lessons);//["语文", "数学", "英语"] console.log(person2.lessons);//["语文", "数学", "英语"]//person1修改影响了person2
6 番目: コンストラクター + プロトタイプ メソッド (推奨)
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; var person1 = new Person('Rose', 18); var person2 = new Person('Jack', 20); console.log(person1.name);//Rose console.log(person2.name);//Jack console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享原型中定义的方法
短所: プロパティはコンストラクター内で定義され、メソッドはコンストラクターの外で定義されます。これは、オブジェクト指向のカプセル化の考え方と矛盾します。
7 番目のメソッド: コンストラクター + 動的プロトタイプメソッド (推奨)
メソッド 1:
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; if (typeof Person._getName === "undefined"){ Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; Person._getName = true; } } var person1 = new Person('Rose', 18); var person2 = new Person('Jack', 20); console.log(person1.name);//Rose console.log(person2.name);//Jack console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享原型中定义的方法
メソッド 2:
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; if (typeof this.getName !== "function"){ Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; } } var person1 = new Person('Rose', 18); var person2 = new Person('Jack', 20); console.log(person1.name);//Rose console.log(person2.name);//Jack console.log(person1.getName === person2.getName);//true//共享原型中定义的方法
オブジェクト属性の展開と削除
JavaScriptオブジェクトは、「.」演算子を使用してプロパティを動的に拡張できます。プロパティは、「delete」キーワードを使用するか、プロパティ値を「未定義」に設定することで削除できます。
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; if (typeof Person._getName === "undefined"){ Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; Person._getName = true; } } var person = new Person("Rose",18); person.job = 'Engineer';//添加属性 console.log(person.job);//Engineer delete person.job;//删除属性 console.log(person.job);//undefined//删除属性后值为undefined person.age = undefined;//删除属性 console.log(person.age);//undefined//删除属性后值为undefined
オブジェクト属性タイプ
データ属性
機能:
[構成可能]: 削除演算子を使用して削除および再定義できるかどうか、またはアクセサー属性として変更できるかどうかを示します。 。デフォルトは true です。
[enumberable]: for-in ループを通じて属性を返すことができるかどうかを示します。デフォルト true;
[writable]: 属性の値を変更できるかどうかを示します。デフォルト true;
[値]: この属性のデータ値が含まれます。この値は読み取り/書き込み可能です。デフォルトは未定義です。たとえば、name 属性は上記のインスタンス オブジェクト person で定義されており、その値はすべてこの場所で行われます
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; if (typeof Person._getName === "undefined"){ Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; Person._getName = true; } } var person = new Person("Rose",18); Object.defineProperty(person,"name",{configurable:false,writable:false}); person.name = "Jack"; console.log(person.name);//Rose//重新赋值无效 delete person.name; console.log(person.name);//Rose//删除无效
注:
。 configurable が false に設定されている場合、defineProperty を使用して true に変更することはできなくなります (実行するとエラーが報告されます: プロパティを再定義できません: propertyName)構成可能]: 属性を削除して再定義する削除演算子に渡すことができるかどうか。
[数値可能]: 属性を読み取るときに呼び出される、デフォルト:未定義;
アクセス プロパティは直接定義できず、defineProperty() またはdefineProperties を使用して定義する必要があります: 次のように
function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; if (typeof Person._getName === "undefined"){ Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; Person._getName = true; } } var person = new Person("Rose",18); Object.defineProperty(person,"name",{configurable:false,writable:false}); person.name = "Jack"; console.log(person.name);//Rose//重新赋值无效 delete person.name; console.log(person.name);//Rose//删除无效 Object.defineProperty(person,"name",{configurable:true,writable:true});//Cannot redefine property: name
プロパティとプロパティのプロパティ
Object.getOwnPropertyNames(object ) メソッドを使用して、すべてのプロパティを取得できます。
指定されたプロパティの特性を取得するには、Object.getOwnPropertyDescriptor(object,property) メソッドを使用します。
function Person(name,age) { this.name = name; this._age = age; if (typeof Person._getName === "undefined"){ Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; Person._getName = true; } } var person = new Person("Rose",18); Object.defineProperty(person,"age",{ get:function () { return this._age; }, set:function (age) { this._age = age; }}); console.log(Object.getOwnPropertyNames(person));//["name", "_age", "age"] console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person,"age"));//{enumerable: false, configurable: false, get: function, set: function}
对于数据属性,可以取得:configurable,enumberable,writable和value;
对于访问器属性,可以取得:configurable,enumberable,get和set;
继承机制实现
对象冒充
function Father(name) { this.name = name ; this.getName = function () { return this.name; } } function Son(name,age) { this._newMethod = Father; this._newMethod(name); delete this._newMethod; this.age = age; this.getAge = function () { return this.age; } } var father = new Father("Tom"); var son = new Son("Jack",18); console.log(father.getName());//Tom console.log(son.getName());//Jack//继承父类getName()方法 console.log(son.getAge());//18
多继承(利用对象冒充可以实现多继承)
function FatherA(name) { this.name = name ; this.getName = function () { return this.name; } } function FatherB(job) { this.job = job; this.getJob = function () { return this.job; } } function Son(name,job,age) { this._newMethod = FatherA; this._newMethod(name); delete this._newMethod; this._newMethod = FatherB; this._newMethod(job); delete this._newMethod; this.age = age; this.getAge = function () { return this.age; } } var fatherA = new FatherA("Tom"); var fatherB = new FatherB("Engineer"); var son = new Son("Jack","Programmer",18); console.log(fatherA.getName());//Tom console.log(fatherB.getJob());//Engineer console.log(son.getName());//Jack//继承父类FatherA的getName()方法 console.log(son.getJob());//Programmer//继承父类FatherB的getJob()方法 console.log(son.getAge());//18
call()方法
function Father(name) { this.name = name ; this.getName = function () { return this.name; } } function Son(name,job,age) { Father.call(this,name); this.age = age; this.getAge = function () { return this.age; } } var father = new Father("Tom"); var son = new Son("Jack","Programmer",18); console.log(father.getName());//Tom console.log(son.getName());//Jack//继承父类getName()方法 console.log(son.getAge());//18
多继承(利用call()方法实现多继承)
function FatherA(name) { this.name = name ; this.getName = function () { return this.name; } } function FatherB(job) { this.job = job; this.getJob = function () { return this.job; } } function Son(name,job,age) { FatherA.call(this,name); FatherB.call(this,job); this.age = age; this.getAge = function () { return this.age; } } var fatherA = new FatherA("Tom"); var fatherB = new FatherB("Engineer"); var son = new Son("Jack","Programmer",18); console.log(fatherA.getName());//Tom console.log(fatherB.getJob());//Engineer console.log(son.getName());//Jack//继承父类FatherA的getName()方法 console.log(son.getJob());//Programmer//继承父类FatherB的getJob()方法 console.log(son.getAge());//18
apply()方法
function Father(name) { this.name = name ; this.getName = function () { return this.name; } } function Son(name,job,age) { Father.apply(this,new Array(name)); this.age = age; this.getAge = function () { return this.age; } } var father = new Father("Tom"); var son = new Son("Jack","Programmer",18); console.log(father.getName());//Tom console.log(son.getName());//Jack//继承父类getName()方法 console.log(son.getAge());//18
多继承(利用apply()方法实现多继承)
function FatherA(name) { this.name = name ; this.getName = function () { return this.name; } } function FatherB(job) { this.job = job; this.getJob = function () { return this.job; } } function Son(name,job,age) { FatherA.apply(this,new Array(name)); FatherB.apply(this,new Array(job)); this.age = age; this.getAge = function () { return this.age; } } var fatherA = new FatherA("Tom"); var fatherB = new FatherB("Engineer"); var son = new Son("Jack","Programmer",18); console.log(fatherA.getName());//Tom console.log(fatherB.getJob());//Engineer console.log(son.getName());//Jack//继承父类FatherA的getName()方法 console.log(son.getJob());//Programmer//继承父类FatherB的getJob()方法 console.log(son.getAge());//18
原型链方法
function Father() { } Father.prototype.name = "Tom"; Father.prototype.getName = function () { return this.name; }; function Son() { } Son.prototype = new Father(); Son.prototype.age = 18; Son.prototype.getAge = function () { return this.age; }; var father = new Father(); var son = new Son(); console.log(father.getName());//Tom console.log(son.getName());//Tom//继承父类FatherA的getName()方法 console.log(son.getAge());//18
混合方式(call()+原型链)
function Father(name) { this.name = name; } Father.prototype.getName = function () { return this.name; }; function Son(name,age) { Father.call(this,name); this.age = age; } Son.prototype = new Father(); Son.prototype.getAge = function () { return this.age; }; var father = new Father("Tom"); var son = new Son("Jack",18); console.log(father.getName());//Tom console.log(son.getName());//Jack//继承父类Father的getName()方法 console.log(son.getAge());//18
多态机制实现
function Person(name) { this.name = name; if (typeof this.getName !== "function"){ Person.prototype.getName = function () { return this.name; } } if (typeof this.toEat !== "function"){ Person.prototype.toEat = function (animal) { console.log( this.getName() + "说去吃饭:"); animal.eat(); } } } function Animal(name) { this.name = name; if (typeof this.getName !== "function"){ Animal.prototype.getName = function () { return this.name; } } } function Cat(name) { Animal.call(this,name); if (typeof this.eat !== "function"){ Cat.prototype.eat = function () { console.log(this.getName() + "吃鱼"); } } } Cat.prototype = new Animal(); function Dog(name) { Animal.call(this,name); if (typeof this.eat !== "function"){ Dog.prototype.eat = function () { console.log(this.getName() + "啃骨头"); } } } Dog.prototype = new Animal(); var person = new Person("Tom"); person.toEat(new Cat("cat"));//Tom说去吃饭:cat吃鱼 person.toEat(new Dog("dog"));//Tom说去吃饭:dog啃骨头
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