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この記事は主に ES6 のイテレーターとジェネレーターについて詳しく紹介しています。編集者が非常に優れていると考えたので、参考として共有します。エディターをフォローして見てみましょう
この記事では、ES6 のイテレーターとジェネレーターについて詳しく説明し、それらを共有します。詳細は次のとおりです:
ループ ステートメントの問題
var colors = ["red", "green", "blue"]; for(var i=0; i<colors.length; i++){ console.log(colors[i]); }
ES6 より前では、この標準の for ループは変数を通じて配列のインデックスを追跡します。複数のループがネストされている場合、複数の変数を追跡する必要があり、コードの複雑さが大幅に増加し、ループ変数の誤った使用によるバグが発生しやすくなります。
イテレーターは、この複雑さを取り除き、ループ内のエラーを減らすために導入されました。
イテレーターとは
まずは ES5 構文を使用してイテレーターの作成をシミュレートしてみましょう:
function createIterator(items) { var i = 0; return { // 返回一个迭代器对象 next: function() { // 迭代器对象一定有个next()方法 var done = (i >= items.length); var value = !done ? items[i++] : undefined; return { // next()方法返回结果对象 value: value, done: done }; } }; } var iterator = createIterator([1, 2, 3]); console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}" // 之后所有的调用都会返回相同内容 console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"
上記では、createIterator() 関数を呼び出してオブジェクトを返します。このオブジェクトにはnext() メソッドが呼び出されるとき、next() メソッドは、{value: 1、done: false} の形式で結果オブジェクトを返します。
したがって、次のように定義できます。イテレータは next() メソッドを持つ特別なオブジェクトであり、 next() が呼び出されるたびに結果オブジェクトが返されます。
この反復子オブジェクトの助けを借りて、最初に標準の for ループを変換します [ES6 の新しい for-of ループ機能については今は忘れてください]:
var colors = ["red", "green", "blue"]; var iterator = createIterator(colors); while(!iterator.next().done){ console.log(iterator.next().value); }
何?、それは単にループ変数、大変手間がかかるのに、コード的には損してるんじゃないでしょうか?
実際はそうではありません。結局のところ、createIterator() は一度書くだけで済み、いつでも再利用できます。ただし、ES6 ではジェネレーター オブジェクトが導入されており、イテレーターの作成プロセスが簡単になります。
ジェネレーターとは
ジェネレーターは、関数キーワードの後にアスタリスク (*) で表され、関数内で新しいキーワード yield が使用されます。
function *createIterator(items) { for(let i=0; i<items.length; i++) { yield items[i]; } } let iterator = createIterator([1, 2, 3]); // 既然生成器返回的是迭代器,自然就可以调用迭代器的next()方法 console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}" // 之后所有的调用都会返回相同内容 console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"
上記では、イテレータの作成プロセスを大幅に簡素化する ES6 生成を使用しました。 items 配列をジェネレーター関数 createIterator() に渡します。関数内では、for ループが配列から新しい要素を継続的に生成し、ループが next ステートメントを呼び出すたびに停止します。 iterator () メソッドの場合、ループは実行を継続し、次の yield ステートメントで停止します。
ジェネレーターの作成方法
ジェネレーターは関数です:
function *createIterator(items) { ... }
は関数式モードで書くことができます:
let createIterator = function *(item) { ... }
はオブジェクトに追加することもできます、ES5スタイルのオブジェクトリテラル:
let o = { createIterator: function *(items) { ... } }; let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);
ES6 スタイルのオブジェクトメソッドの略語:
let o = { *createIterator(items) { ... } }; let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);
Iterable オブジェクト
ES6 では、すべてのコレクション オブジェクト (配列、Set コレクション、Map コレクション) と文字列は Iterable オブジェクトであり、反復可能オブジェクトはデフォルトのイテレータにバインドされます。
待望の新しい ES6 ループ機能 for-of:
var colors = ["red", "green", "blue"]; for(let color of colors){ console.log(color); }for-of ループは、反復可能オブジェクトに適用でき、反復可能オブジェクト デバイスのデフォルトの反復を利用します。一般的なプロセスは次のとおりです。for-of ループが実行されるたびに、反復可能オブジェクトの next() メソッドが呼び出され、反復子によって返された結果オブジェクトの value 属性が変数に格納されます。ループは引き続き実行されます。このプロセスは、done オブジェクトが返されるまで続きます。 配列またはコレクション内の値を反復するだけの場合は、for ループの代わりに for-of ループを使用するのが良い選択です。
デフォルトのイテレータへのアクセス
let values = [1, 2, 3]; let iterator = values[Symbol.iterator](); console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true}"このコードでは、配列値のデフォルトのイテレータは Symbol.iterator を通じて取得され、要素内の要素を走査するために使用されます。配列。 JavaScript エンジンでの for-of ループ ステートメントの実行も同様のプロセスです。 オブジェクトが反復可能なオブジェクトかどうかを検出するには、Symbol.iterator プロパティを使用します。
function isIterator(object) { return typeof object[Symbol.iterator] === "function"; } console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true console.log(isIterable(new Set())); // true console.log(isIterable(new Map())); // true console.log(isIterable("Hello")); // true
反復可能なオブジェクトを作成します
let collection = { items: [], *[Symbol.iterator]() { // 将生成器赋值给对象的Symbol.iterator属性来创建默认的迭代器 for(let item of this.items) { yield item; } } }; collection.items.push(1); collection.items.push(2); collection.items.push(3); for(let x of collection) { console.log(x); }
組み込みイテレータ
不同集合的默认迭代器
每个集合类型都有一个默认的迭代器,在for-of循环中,如果没有显式指定则使用默认的迭代器。按常规使用习惯,我们很容易猜到,数组和Set集合的默认迭代器是values(),Map集合的默认迭代器是entries()。
请看以下示例:
let colors = [ "red", "green", "blue"]; let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]); let data = new Map(); data.set("title", "Understanding ECMAScript 6"); data.set("format", "print"); // 与调用colors.values()方法相同 for(let value of colors) { console.log(value); } // 与调用tracking.values()方法相同 for(let num of tracking) { console.log(num); } // 与调用data.entries()方法相同 for(let entry of data) { console.log(entry); }
这段代码会输入以下内容:
"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ECMAScript 6"]
["format", "print"]
for-of循环配合解构特性,操纵数据会更方便:
for(let [key, value] of data) { console.log(key + "=" + value); }
展开运算符操纵可迭代对象
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]), array = [...set]; console.log(array); // [1,2,3,4,5]
展开运算符可以操作所有的可迭代对象,并根据默认迭代器来选取要引用的值,从迭代器读取所有值。然后按返回顺序将它们依次插入到数组中。因此如果想将可迭代对象转换为数组,用展开运算符是最简单的方法。
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