この記事では、主に Java のシングルトン設計パターンに関する関連情報を紹介します。ここでは Bad Guy モードと Lazy モードについて説明します。必要な方は、
Java のシングルトン設計パターンを参照してください。アイデア
デザインパターンとは: 初心者として、今日初めてデザインパターンを正式に学びますが、デザインパターンとは何なのかを理解することが重要だと思います。
デザインパターン: 問題を解決するための効果的なアイデア。1. デザインパターンは比較的優れた解決策です。デザインパターンを学習することで、問題を最初から解決する必要がありません。巨人の肩の上に立っている場合は、これらのソリューションを再利用するだけです。
2. デザインパターンは専門家が使用する一般的な用語になっており、それを理解していないとコミュニケーションに役立ちません。
3. 設計したシステムをよりプロフェッショナルなものにし、システムの構造をより優れたものにすることができます。
シングルベネフィットデザインパターンは、メモリ内に1つのクラスしか存在できない問題を解決するために使用されます。 これはより抽象的ですが、たとえば、麻雀ゲームをプレイしてサイコロを投げる場合、最初の人が表示された数字を失うと、後ろの人もサイコロを使います。 dice クラスのコピーは 1 つだけメモリ内に許可されます。このような問題は、単一のケース設計ソリューションで解決する必要があります。 最初のタイプ:お腹を空かせた中華風、最初は自分で出てきます。高速ですが、多くのメモリを消費します。
public class Single { private final static Single s = new Single(); //类只能有一个故私有化构造方法,不让外面new对象 private Single(){ } //工厂方法的命名规范 getinstance //当外面没办法new对象时候,我们对像给外面调要自己来new // 当没发new 对象时候,必须是静态方法,给外界使用。 public static Single getInstance(){ return s; } }
2番目のタイプ: Lazyスタイル
//懒汉式 public class Single2 { // 先步开内存,需要用的时候才new private static Single2 s=null; private Single2(){ } // synchronized 用来防多线程时。第一个和第二个线程抢资源都会进入s==null, 时new 两次。 public synchronized static Single2 getInstance(){ if(s==null){ s = new Single2(); } return s; } }
synchronized getInstanceメソッドに属するロックとみなされます。メソッドが静的である場合、ロックはクラス テンプレートに属し、メソッドがオブジェクトによって呼び出される場合、ロックはオブジェクトに属します。
以上がJava の設計パターンにおけるシングルトンの威力の説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。