これは、非常に誤解され、誤って使用されやすい Javascript の機能です。したがって、次の記事では、JavaScript でのこのキーワードの問題に関する関連情報を紹介します。この記事のテスト問題は、必要な方は一緒に参照してください。
はじめに
Javascript はオブジェクトベースの動的言語です。つまり、すべてがオブジェクトです。非常に典型的な例として、関数も通常のオブジェクトと見なされます。 Javascript は特定の設計パターンを通じてオブジェクト指向プログラミングを実装できますが、この「ポインタ」はオブジェクト指向プログラミングを実現する上で非常に重要な機能です。この記事では、JavaScript の this キーワードが指す関連コンテンツについて詳しく説明します。最初に簡単なテストを行ってみましょう。すべて正解した場合は、これ以上読む必要はありません。
テストの質問
最初の質問
2番目の質問
3番目の質問質問
<script> var str = 'zhangsan'; function demo() { var str = 'lisi'; alert(this.str); } window.demo(); // ?? var obj = { str: "wangwu", say: function() { alert(this.str); } } obj.say(); // ?? var fun = obj.say; window.fun(); // ?? </script>
4番目の質問
<script> var username = 'zhangsan'; (function() { var username = 'lisi'; alert(this.username); // ?? })() function demo() { var username = 'wangwu'; function test() { alert(this.username); } test(); // ?? } demo(); </script>
答え
最初の質問: zhangsan wanguu zhangsan
2番目の質問: zhangsan zhangsan
質問3 : 私の名前は張山です 私の名前は張山です
質問4: zhangsan zhangsan zhangsan lisi wangwu
(下に詳細な分析があります)
this
-
は関数を呼び出すオブジェクトを指します
オブジェクトレス呼び出し関数/匿名関数の自己呼び出し (これはウィンドウを指します)
新しい
apply/call 呼び出しによって生成されたオブジェクト
1. 呼び出し関数を指すオブジェクト
<script> function Person() { this.username = 'zhangsan'; this.say = function() { alert('我叫' + this.username); } } var p = new Person(); p.say(); // ?? var p1 = new Person(); p1.say(); // ?? </script>
-
グローバル関数 (demo) は window オブジェクトのメソッドに属します。 window は、demo を呼び出します。したがって、this は、say メソッドを呼び出し、this は、obj() を指します。 ) はグローバル関数であり、ステートメント fun は obj で単純な関数を受け取り、それを呼び出しません (obj.say() が呼び出される関数です)。このとき、fun は関数 (function(){alert) です。 (this.str);}), 次に、fun() が関数を呼び出すと、this はその関数を呼び出したウィンドウ
を指し、次に this はwho
- を指します。 2. オブジェクトレス関数呼び出し/匿名関数self-call->this window
<script> var username = 'zhangsan'; function demo() { alert(this.username) } var obj1 = { username: "lisi" }; var obj2 = { username: "wangwu" }; demo(); // ?? demo(obj1); // ?? demo(obj2); // ?? demo.call(obj1); // ?? demo.apply(obj2); // ?? </script>
を指します。匿名関数には名前がないため、testを呼び出す人が誰を指すかがwindow
にリンクされます。もちろん、テスト後は、ウィンドウによって呼び出されることはありません。誰も気にしない場合は、ウィンドウを指します。これは、呼び出す所有者がいないメインレス関数と同等です。 3. new で生成されたオブジェクト 価値あるものにするためには、new を使用して関数内の属性とメソッドを使用します
4. apply/call call
まず、apply()/call() が何であるかを理解しましょうは?
apply()/call(): 最後に関数が呼び出されますが、内部の this は thisObj
<script> // this:指向调用函数的对象 var str = 'zhangsan'; function demo() { var str = 'lisi'; //this->window console.log(this); alert(this.str); } window.demo(); // zhangsan var obj = { str: "wangwu", say: function() { // this->obj alert(this.str); } } obj.say(); // wangwu var fun = obj.say; window.fun(); // zhangsan </script>
注: 関数 function が呼び出されますが、this は thisObj を指します。関数内で thisObj を指します (オブジェクトの内部ポインターを変更します)
- 2. thisObj がパラメーターを渡さない場合、デフォルトでグローバル オブジェクトになります
- 3. call()/apply() の接続と相違点
連絡先: 関数は同じで、最初のパラメータはすべて thisObj です
違い: さらにパラメータが渡される場合
実際のパラメータapply() のすべては 2 番目の配列パラメータに配置されます
apply()/call() の理解例:
<script> // 2.匿名函数自执行|匿名函数|无主函数 this->window var username = 'zhangsan'; // 匿名函数自执行 this->window (function() { var username = 'lisi'; console.log(this); // window alert(this.username); // zhangsan })() function demo() { var username = 'wangwu'; // 无主函数 this->window function test() { // this->window alert(this.username); } test(); // zhangsan } demo(); </script>
this の 4 番目の使用例
<script> // 3.通过new的对象:this指向产生的对象 // 函数 function Person() { // 属性 this.username = 'zhangsan'; // 方法 this.say = function() { // this->p console.log(this); // Person对象 alert('我叫' + this.username); } } // 实例化出一个对象:p就具有了username属性和say方法 var p = new Person(); console.log(p); // Person对象 console.log(p.username); // zhangsan p.say(); // 我叫zhangsan // this->p1 var p1 = new Person(); p1.say(); // Person对象 我叫zhangsan </script>
obj1 であれ obj2 であれ、デモに書かれたものを直接呼び出した場合、デモはウィンドウによって呼び出されます。
call を使用するか apply を使用するかに関係なく、最後の呼び出しはデモ関数ですが、これが obj1/obj2 を指すように強制され、this が最初のパラメーター オブジェクトを指すように強制されます。
以上がJavascript でのこのキーワードの使用法の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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