この記事は主にJavaで簡単なピンボールゲームを実装する方法を詳しく紹介します。興味のある友人はそれを参照してください
ピンボールゲーム実装の原則:
一定時間(1秒以内)後。 ) 画像を再描画するには、Graphics クラスは抽象クラスであるため、サブクラスを作成するときに関連するすべてのメソッドを書き直す必要があります。したがって、ここで使用されるのは Canvas のサブクラスを作成し、そのペイント() を書き換えるだけです。実現するための方法。ここではキーボードリスニングイベント、Timerクラスなどを使用します。
ゲームの説明:
このピンボールゲームの小さなボールは時間の経過とともに速度が増加し、最大速度は水平方向の速度と垂直方向の速度が10です。ボールのy座標(縦座標)がラケットのy座標(縦座標)より大きい場合、ゲームオーバーと判定される。コンソールには、x 方向と y 方向のボールの速度が表示されます。
以上がJavaでピンボールゲームを実現するための簡単なコード共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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