この記事では、主に Java でクラス パターンを作成する関連メソッドを詳しく紹介します。興味のある方は参考にしてください。
クライアントがオブジェクトを作成できるように、クラス パターンを作成することに重点を置いています。オブジェクトの作成方法を気にすることなく、オブジェクトを直接取得できます。クラス作成モードには次の 5 種類があります。
シングルトン モード: メモリ内の唯一のオブジェクトを取得するために使用されます。
ファクトリ メソッド パターン: 複雑なオブジェクトの作成に使用されます。
抽象ファクトリー パターン: 関連または相互依存する複雑なオブジェクトのセットを作成するために使用されます。
ビルダー パターン: モジュール式のより複雑なオブジェクトを作成するために使用されます。
プロトタイプ モード: オブジェクトのコピーを取得するために使用されます。
なぜ創造的なパターンが必要なのですか
まず第一に、プログラミングにおいて、オブジェクトの作成は通常複雑な問題です。結合を減らすという目的を達成するために、通常は抽象指向のプログラミングを使用するからです。 、オブジェクト オブジェクト間の関係はクラスにハードコーディングされず、呼び出されたときにアセンブルされます。これにより、オブジェクト間の結合が減少し、オブジェクトの再利用の可能性が向上しますが、クラスをアセンブルするタスクはある程度まで手動で行われます。最終的に呼び出されるクライアント プログラムに渡されるため、クライアント プログラムの複雑さが大幅に増加します。作成クラス パターンを使用する利点の 1 つは、オブジェクトを組み立てるプロセスを別のクラスにカプセル化することです。これにより、オブジェクト間の結合が増加することなく、クライアントの負担が最小限に抑えられます。
次に、通常のメソッドを使用してオブジェクトを作成すると、通常は特定のオブジェクトが返されます。これは、いわゆる実装指向プログラミングであり、デザインパターンの原則に反します。抽象化指向のプログラミングは、作成クラス パターンを使用することで実現できます。クライアントが必要とするのは抽象型だけであり、返される特定のオブジェクトは作成者によって決定されます。繰り返しますが、クライアントはオブジェクトの取得のみを考慮し、作成者はシングルトン モードまたはプロトタイプ モードを使用して作成プロセスを最適化できます。システムのパフォーマンスを最適化します。
概要
すべての作成クラス パターンは、基本的にオブジェクト作成プロセスをカプセル化します。
以上がJavaでのクラスパターン作成の詳細な分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

jvmmanagesgarbagecollectionacrossplatformseftivivivivitybyusagenerationalaphadadadaptingtosandhardwaredefferences.itemployscollectorslikeserial、parallel、cms、andg1、各sutitedfordifferentscenarios

Javaは、Javaの「Write and Averywherewhere」という哲学がJava Virtual Machine(JVM)によって実装されているため、変更なしで異なるオペレーティングシステムで実行できます。コンパイルされたJavaバイトコードとオペレーティングシステムの間の仲介者として、JVMはバイトコードを特定のマシン命令に変換し、JVMがインストールされた任意のプラットフォームでプログラムが独立して実行できることを確認します。

Javaプログラムの編集と実行は、BytecodeとJVMを通じてプラットフォームの独立性を達成します。 1)Javaソースコードを書き、それをbytecodeにコンパイルします。 2)JVMを使用して、任意のプラットフォームでByteCodeを実行して、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

Javaのパフォーマンスはハードウェアアーキテクチャと密接に関連しており、この関係を理解することでプログラミング機能を大幅に改善できます。 1)JVMは、CPUアーキテクチャの影響を受けるJITコンピレーションを介して、Java Bytecodeを機械命令に変換します。 2)メモリ管理とゴミ収集は、RAMとメモリバスの速度の影響を受けます。 3)キャッシュとブランチ予測Javaコードの実行を最適化します。 4)マルチスレッドと並列処理がマルチコアシステムのパフォーマンスを改善します。

ネイティブライブラリを使用すると、これらのライブラリはオペレーティングシステムごとに個別にコンパイルする必要があるため、Javaのプラットフォームの独立性が破壊されます。 1)ネイティブライブラリはJNIを介してJavaと対話し、Javaが直接実装できない機能を提供します。 2)ネイティブライブラリを使用すると、プロジェクトの複雑さが増し、さまざまなプラットフォームのライブラリファイルの管理が必要です。 3)ネイティブライブラリはパフォーマンスを改善できますが、それらは注意して使用し、クロスプラットフォームテストを実施する必要があります。

JVMは、JavanativeInterface(JNI)およびJava Standard Libraryを介してオペレーティングシステムのAPIの違いを処理します。1。JNIでは、Javaコードがローカルコードを呼び出し、オペレーティングシステムAPIと直接対話できます。 2. Java Standard Libraryは統一されたAPIを提供します。これは、異なるオペレーティングシステムAPIに内部的にマッピングされ、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

modularitydoesnotdirectlyectlyectjava'splatformindepensence.java'splatformendepenceismaindainededainededainededaindainedaindained bythejvm、butmodularityinfluencesApplucationStructure andmanagement、間接的なインパクチャプラット形成依存性.1)

bytecodeinjavaisthe intermediaterepresentationthateNablesplatformindepence.1)javacodeis compiledintobytecodestoredin.classfiles.2)thejvminterpretsorcompilesthisbytecodeintomachinecodeatime、


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