以下のエディターは、JS 再帰関数に基づく詳細な理解と実践的な例を提供します (推奨)。編集者はこれがとても良いものだと思ったので、皆さんの参考として今から共有します。エディターに従って、自分自身を呼び出すプログラムのプログラミング手法を再帰と呼びます。
プロセスまたは関数がその定義または記述内で直接的または間接的にそれ自体を呼び出すメソッド。通常、大規模で複雑な問題を元の問題と同様の小さな問題に変換し、再帰的戦略で説明できます。問題解決のプロセスに必要な複数回の繰り返し計算を少量のプログラムのみで行うことができるため、プログラムコードの量が大幅に削減されます。再帰の力は、有限のステートメントを使用してオブジェクトの無限のセットを定義することにあります。再帰的思考を使用して作成されたプログラムは、多くの場合、非常に簡潔で理解しやすいものになります。 一般に、再帰には境界条件、再帰的な前方セクションと再帰的な戻りセクションが必要です。境界条件が満たされない場合は再帰が進み、境界条件が満たされると再帰が戻ります。
注:
(1) 再帰はプロシージャまたは関数内でそれ自体を呼び出しています。(2) 増分再帰戦略を使用する場合、再帰終了と呼ばれる明確な再帰終了条件が必要です。無限に継続します (デッドロック)。
再帰アルゴリズムは、通常、次の 3 種類の問題を解決するために使用されます。
(1) データの定義は再帰的に定義されます。 (フィボナッチ関数)(2) 問題解決は再帰的アルゴリズムに従って実装されます。 (バックトラッキング)
(3) データの構造形式は再帰的に定義されます。 (ツリートラバーサル、グラフ検索)
再帰の欠点:再帰アルゴリズムは問題解決の効率が低いです。再帰呼び出しプロセス中に、システムはスタックを開き、各層の戻り点、ローカル量などを保存します。再帰が多すぎると、スタック オーバーフローなどが簡単に発生する可能性があります。
再帰関数の興味深い例:
1. つがいのウサギがいます 生後 3 か月目から、毎月、つがいのウサギが生まれます。 . ウサギが死ななかった場合、3 年目の各月のウサギの総数は何匹になりますか? (ヒント: ウサギのパターンは 1,1,2,3,5,8,13,21.... という順序です。)
class Program { static void Main(string[] args) { Program p = new Program(); Console.WriteLine(p.tuzi(7)); } public int tuzi(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } else { return tuzi(n - 1) + tuzi(n - 2); } } }2. 興味深い質問 - 年齢。 5人が一緒に座っていて、5人目の人は何歳ですかと尋ねます。 4人目より2歳年上だそうです。 4人目の人は何歳ですかと聞くと、3人目より2歳年上だと言いました。 3人目の方に聞いてみると、2人目より2歳年上だそうです。 2番目の人に尋ねると、彼は最初の人より2歳年上だと言いました。最後に最初の人に尋ねると、彼は10歳だと言いました。 5人目は何歳ですか?再帰的アルゴリズムを使用して実装されます。
class Program { static void Main(string[] args) { Program p = new Program(); Console.WriteLine( p.age(5)); } /// <summary> /// 递归法求岁数 /// </summary> /// <param name="n">有几个人</param> /// <returns></returns> int age(int n) { int c; if(n==1) return 10; else { c = age(n-1)+2; return c; } }3. 興味深い質問 - 猿は桃を食べます。浜辺に桃の束があり、5匹の猿が桃を分けに来ます。最初の猿は山盛りの桃を5つに分け、もう1つあれば、余った1つを海に投げ込み、1つを持ち去りました。 2 番目の猿は残りの桃を 5 等分し、もう 1 つありました。3 番目、4 番目、5 番目の猿も同じようにしました。そこのビーチで?
コード:
class Program { static void Main(string[] args) { Program p = new Program(); Console.WriteLine( p.PeachNumber(5)); } /// <summary> /// 递归法求桃子数 /// </summary> /// <param name="n"></param> /// <returns></returns> int PeachNumber(int n) { if (n == 1) { //最后一个是至少是六个 return 6; } else { return (PeachNumber(n - 1) + 1) * 5; } }
以上がJavaScript の再帰関数の詳細な理解とサンプル コードの共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。


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