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オブジェクトの作成
標準
準オブジェクトモード
"use strict"; // *****************************************************************var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; person.age = 29; person.job = "Software Engineer"; person.sayName = function(){alert(this.name);};
フォーム
"use strict"; // *****************************************************************var person = { name: "Nicholas", age: 29, job: "Software Engineer", sayName: function(){alert(this.name);} };
ファクトリパターン
は、特定のオブジェクトを作成するプロセスを抽象化し、関数を使用して特定のインターフェイスでオブジェクトを作成する詳細をカプセル化します
利点:同様のオブジェクトを繰り返し作成できますオブジェクト
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短所: オブジェクト認識を実行できない
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"use strict"; // 工厂模式 function createPerson(name, age, job) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function() { console.log(this.name); } return o; } var person1 = createPerson("name1", 1, "hehe"); console.log(person1);
コンストラクターパターン
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利点:
は、ファクトリーで認識できないオブジェクトの問題を解決できます
表示せずにオブジェクトを作成し、thisオブジェクトにプロパティとメソッドを直接割り当てます、リターンはありません 声明
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短所:
その場合、各personオブジェクトには異なるFunctionインスタンスの本質が含まれており、この方法で関数を作成すると、異なるスコープチェーンと識別子の解決が発生します。ただし、Functionの新しいインスタンスを作成するメカニズムは同じままです。そして、メソッドがグローバル スコープに配置されている場合、カスタム参照型にはカプセル化がまったくありません
newキーワードを使用してカスタム コンストラクターを作成します
カスタム コンストラクターとは、そのインスタンスは、将来型として識別できます
このメソッドで定義されるコンストラクターは、Globalオブジェクトで定義されます
コンストラクターを呼び出す実際の手順:
新しいオブジェクトを作成する
コンストラクターのスコープを新しいオブジェクトに割り当てます(thisはオブジェクトを指します)
コンストラクターでコードを実行します(プロパティを追加します)新しいオブジェクトに)
新しいオブジェクトを返す
"use strict"; // 构造函数模式 function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function() { console.log(this.name); } } var person1 = new Person("name2", 2, "hehe"); console.log(person1); // 检测对象类型 console.log(person1.constructor == Object); // false console.log(person1.constructor == Person); // true console.log(person1 instanceof Object); // true console.log(person1 instanceof Person); // true // 当作构造函数使用 var person2 = new Person("name3", 3, "hehe"); person2.sayName(); // 作为普通函数调用 // Person("name4", 4, "hehe"); // 添加到window,严格模式下无法访问 // window.sayName(); // name4 // 在另一个对象的作用域中调用 var o = new Object(); Person.call(o, "name5", 5, "111"); // 在对象o中调用 o.sayName(); // o就拥有了所有属性和sayName()方法 // 创建两个完成同样任务的Function实例是没必要的,有this对象在,不需要在执行代码前就把函数绑定到特定对象上面 console.log(person1.sayName == person2.sayName); // false,但方法是相同的 // 通过把函数定义转移到构造函数外来解决 function Person2(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName2; } function sayName2() { // 在这种情况下person1和person2共享同一个全局函数 console.log(this.name); } var person1 = new Person2("name6", 6, "hehe"); var person2 = new Person2("name7", 7, "hehe"); console.log(person1.sayName == person2.sayName); // true
プロトタイプパターン
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利点:
を解決できるコンストラクター パターンで複数のメソッド インスタンスを作成する問題
により、すべてのオブジェクト インスタンスがプロトタイプに含まれるプロパティとメソッドを共有できるようになります。コンストラクターでオブジェクト インスタンスの情報を定義する必要はありませんが、情報を直接定義できます。プロトタイプオブジェクトに追加されました
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短所:
プロトタイプ内のすべてのプロパティは多くのインスタンスによって共有されます。これは、参照型の値 (配列など) を含むプロパティにとって (大きな問題) です
省略 初期化パラメーターをコンストラクターに渡すとき、すべてのインスタンスはデフォルトで同じ属性値を取得し、パラメーターを個別に渡す必要があります (これは問題ありません)
プロトタイプを単独で使用する人はほとんどいませんパターン、以下の包括的な使用法を参照してください
作成するすべての関数には、オブジェクトへのポインターである prototype (プロトタイプ) 属性があります。
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プロトタイプについての理解:
新しい関数を作成するたびに、特定のルールセットに従って関数の prototype 属性が作成されます。この属性はプロトタイプ オブジェクトを指します。機能の。
デフォルトでは、すべてのプロトタイプ オブジェクトは、constructor (コンストラクター) プロパティを取得します。これには、インスタンス コンストラクター 内の prototype
プロパティ へのポインターが含まれています。 →人、コンストラクターを通じて、プロトタイプオブジェクトに他のプロパティやメソッドを追加し続けることができます
カスタムコンストラクターを作成した後、プロトタイプオブジェクトはデフォルトでconstructorプロパティのみを取得し、他のメソッドを取得しますObjectから継承されており、プロトタイプポインターは[[prototype]]と呼ばれますが、スクリプトにはアクセスメソッドが提供されていません。このプロパティは他の実装では表示されませんが、ブラウザーはを追加します。 _proto_ プロパティに。
プロトタイプポインターの接続は、インスタンスとコンストラクターの間ではなく、インスタンスとコンストラクターのプロトタイプオブジェクトの間に存在します。
イラスト:
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プロトタイプのプロパティについて:
インスタンス: person1、プロトタイプ: 人
探すときはまず検索してくださいfor 属性 person1 の属性に name があるかどうか。そうでない場合は、person1.name の値を返します。 name。チェーンとオブジェクトの構造とhasOwnProperty()
の違いを参照してください。 -
案例中整个重写原型的问题图解:
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in操作符:无论属性是在实例还是原型中,都返回true,只有在不存在的情况下才会false
hasOwnProperty(): 只有在调用的实例或原型中的属性才会返回true
"use strict"; // ***************************************************************** // 原型模式 function Person() {}; Person.prototype.id = 0; Person.prototype.name = "name0"; Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); }; var person1 = new Person(); person1.sayName(); var person2 = new Person(); person2.name = "name2"; person2.sayName(); console.log(person1.sayName == person2.sayName); Person.prototype.name = "111"; // 对原型中的初始值修改后,所有的子实例都会修改初始值 person1.sayName(); person2.name = "222"; person2.sayName(); delete person2.name; // 删除person2.name person2.sayName(); // 111,来自原型 // ***************************************************************** // isPrototypeOf():确定原型关系的方法 console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true var person3 = new Object(); console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person3)); // false // getPrototypeOf():返回原型[[prototype]]属性的方法 // in操作符 console.log(Object.getPrototypeOf(person2)); // 包含Person.prototype的对象 console.log(Object.getPrototypeOf(person2) == Person.prototype); // true console.log(Object.getPrototypeOf(person2).name); // 111,初始值 // hasOwnProperty():检测一个属性是唉实例中还是在原型中 console.log(Person.hasOwnProperty("name")); // true console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false 在上面的操作中没有为person1添加name console.log("name" in person1); // true person2.name = "333"; console.log(person2.hasOwnProperty("name")); // true console.log("name" in person2); // true // p.s.Object.getOwnPropertyDescriptor()方法必须作用于原型对象上 console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person1, 'name')); // undefined console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Person, 'name')); // Object{...} // ***************************************************************** // 简单写法 // 以对象字面量的形式来创建新的对象原型 // p.s.此时constructor属性不再指向Person,而是指向Object,因为此处重写了整个对象原型 function Per() {}; Per.prototype = { id: 0, name: "Per_name", sayName: function() { console.log(this.name); } } // 在该写法中要重写constructor属性,如果直接重写constructor属性会导致[[Enumberable]]=true,可枚举,原生的constructor属性不可枚举 // 正确的重写方法 Object.defineProperty(Per.prototype, "constructor", { enumberable: false, value : Per }); var per1 = new Per(); console.log(person1.constructor); // Person() console.log(per1.constructor); // Per(),如果不加constructor:Per返回Obejct() // 图解见上部 // 如果直接重写整个原型对象,然后在调用per1.sayName时候会发生错误,因为per1指向的原型中不包含以改名字明明的属性,而且整个重写的对象无法修改 // function Per() {}; // var per1 = new Per(); // Per.prototype = { // constructor:Per, // id: 0, // name: "Per_name", // sayName: function() { // console.log(this.name); // } // } // var per2 = new Per(); // per1.sayName(); // error // per2.sayName(); // Per_name // ***************************************************************** // 问题 // 对一个实例的数组进行操作时,其他所有实例都会跟随变化 function Per2() {}; Per2.prototype = { constructor:Per2, id: 0, name: "Per_name", arr : [1,2] } var per3 = new Per2(); var per4 = new Per2(); console.log(per3.arr); // [1, 2] console.log(per4.arr); // [1, 2] per3.arr.push("aaa"); console.log(per3.arr); // [1, 2, "aaa"] console.log(per4.arr); // [1, 2, "aaa"] console.log(per3.arr === per4.arr); // true
组合使用构造函数模式和原型模式
是最常见的方式,构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用于定义方法和共享的属性。
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优点:
每个实例都有自己的一份实例属性的副本, 同时又共享着对方法的引用,最大限度节省内存。
支持向构造函数传递参数
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"use strict"; // ***************************************************************** // 组合使用构造函数模式和原型模式 function Person(id, name) { this.id = id; this.name = name; this.friends = [1, 2, '3']; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function() { console.log(this.name); } } var person1 = new Person(1,"p1_name"); var person2 = new Person(2,"p2_name"); person1.friends.push("4"); console.log(person1.friends); // 1,2,3,4 不会相互影响 console.log(person2.friends); // 1,2,3 console.log(person1.friends === person2.friends); // false console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true 共用一个代码块
动态原型模式
将所有信息都封装在构造函数中,通过在构造函数中初始化原型(必要情况下)由保持了同时使用构造函数和原型的优点
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优点:
可以通过检查某个应该存在的方法是否有效,来决定是否需要初始化原型
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p.s.
在该模式下不能使用对象字面量重写原型。如果在已经创建了实例的情况下重写原型,会切断现有实例和新原型之间的联系。
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"use strict"; // ***************************************************************** // 组合使用构造函数模式和原型模式 function Person(id, name) { this.id = id; this.name = name; this.friends = [1, 2, '3']; // 只有在sayName()方法不存在的情况下,才会将它添加到原型中 // if这段代码只会在初次调用构造函数时才会执行 // 这里对原型所做的修改,能够立即在所有实例中得到反映 if (typeof this.sayName != "function") { Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); } } } var person1 = new Person(1,"hugh"); person1.sayName();
寄生构造函数模式
在前几种模式不适用的情况下,可以使用寄生(parasitic)构造函数模式
创建一个函数,仅封装创建对象的代码,然后返回新创建的对象
和工厂模式的区别:使用new操作,并把使用的包装函数叫做构造函数
使用场景:假设我们想创建一个具有额外方法的特殊数组,由于不能直接修改Array构造函数,就可以使用这个模式(见代码)
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p.s.
返回的对象与构造函数或与构造函数的原型属性之间没有关系,也就是说,构造函数返回的对象与在构造函数外部创建的对象没有不同
不能依赖instanceof操作符来确定对象类型
如果可以使用其他模式的情况下,不要使用这种模式
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"use strict"; // ***************************************************************** function Person(id, name) { var o = new Object(); o.id = id; o.name = name; o.sayName = function() { console.log(this.name); } return o; // 返回新创建的对象 } var person1 = new Person(1, "111"); person1.sayName(); // 模拟使用场景 function SpecialArray() { var values = new Array(); // 创建数组 values.push.apply(values, arguments); // 添加值 values.toPipedString = function() { return this.join("|"); }; return values; } var colors = new SpecialArray("red","blue","green"); console.log(colors); console.log(colors.toPipedString());
稳妥构造函数模式
所谓稳妥对象,指的是没有公共属性而且其方法也不引用this的对象
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使用场景:
安全的环境中(这些环境会禁止使用this和new)
防止数据被其他应用程序(如Mashup程序)改动时使用
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与寄生构造函数模式的区别:
新建对象时不引用this
不适用new操作符构造函数
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与寄生构造函数模式类似,该模式创建的对象与构造函数之间也没有什么关系,instanceof操作符也无意义
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"use strict"; // ***************************************************************** function Person(id, name) { var o = new Object(); o.id = id; o.name = name; // p.s.在该模式下,除了sayName()方法外,没有其他办法访问name的值 o.sayName = function() { console.log(name); } return o; } var person1 = Person(1, "111"); person1.sayName(); // console.log(personn1.name); // Error:person1 is not defined
以上がJavaScript でオブジェクトを作成する 9 つの方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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