キャンバスの読み込み...
キャンバスに画像を表示するのは非常に簡単です。画像にスタンプを追加したり、画像を引き伸ばしたり、修正レイヤーを使用して画像を変更したりすることができ、通常は画像がキャンバス上のフォーカスになります。 HTML5 Canvas API に組み込まれたいくつかの簡単なコマンドを使用して、画像コンテンツをキャンバスに簡単に追加できます。
ただし、画像を使用するとキャンバスの操作が複雑になります。画像を操作するには、画像が完全にロードされるまで待つ必要があります。ブラウザは通常、ページ スクリプトの実行中に画像を非同期で読み込みます。イメージが完全に読み込まれる前にキャンバスにレンダリングしようとすると、キャンバスにはイメージが表示されません。したがって、開発者は、レンダリング前にイメージがロードされていることを確認するために特別な注意を払う必要があります。
レンダリング前に画像が完全にロードされていることを確認するために、コールバックを提供します。つまり、以下のコード リストに示すように、後続のコードは画像がロードされたときにのみ実行されます。
<script type="text/javascript"> function drawBeauty(beauty){ var mycv = document.getElementById("cv"); var myctx = mycv.getContext("2d"); myctx.drawImage(beauty, 0, 0); } function load(){ var beauty = new Image(); beauty.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/html5test/359114/r_test.jpg"; if(beauty.complete){ drawBeauty(beauty); }else{ beauty.onload = function(){ drawBeauty(beauty); }; beauty.onerror = function(){ window.alert('美女加载失败,请重试'); }; }; }//load if (document.all) { window.attachEvent('onload', load); }else { window.addEventListener('load', load, false); } </script>
基本的な描画
最も基本的な描画操作で必要なのは、画像を表示する位置 (x 座標と y 座標) だけです。画像の位置は、左上隅を基準にして判断されます。この方法を使用すると、画像を元のサイズでキャンバス上に簡単にペイントできます。
drawImage(image, x, y) var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’); var ctx = canvas.getContext(’2d’); ctx.drawImage(myImage, 50, 50); ctx.drawImage(myImage, 125, 125); ctx.drawImage(myImage, 210, 210);
拡大縮小とサイズ変更
画像のサイズを変更するには、オーバーロードされたdrawImage関数を使用し、目的の幅と高さのパラメーターを指定する必要があります。
drawImage(image, x, y, width, height)
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’); var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50, 100, 100); ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 200, 50); ctx.drawImage(myImage, 210, 210, 500, 500);
画像のトリミング
最後のdrawImageメソッドは、画像をトリミングするために使用されます。
drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)
パラメータはたくさんありますが、基本的には元の画像から長方形の領域を取得し、それをキャンバス上の対象領域に描画すると考えることができます。
以上がhtml5でキャンバスに画像を挿入する例を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)

H5は、セマンティック要素とARIA属性を介して、WebページのアクセシビリティとSEO効果を改善します。 1.使用などを使用して、コンテンツ構造を整理し、SEOを改善します。 2。ARIA-LabelなどのARIA属性はアクセシビリティを強化し、支援技術ユーザーはWebページをスムーズに使用できます。

「H5」と「HTML5」はほとんどの場合同じですが、特定の特定のシナリオでは異なる意味を持つ可能性があります。 1。「HTML5」は、新しいタグとAPIを含むW3C定義標準です。 2。 "H5"は通常、HTML5の略語ですが、モバイル開発では、HTML5に基づくフレームワークを参照する場合があります。これらの違いを理解することは、プロジェクトでこれらの用語を正確に使用するのに役立ちます。

H5、またはHTML5は、HTMLの5番目のバージョンです。開発者により強力なツールセットを提供し、複雑なWebアプリケーションを簡単に作成できるようにします。 H5のコア関数には、次のものが含まれます。1)Webページにグラフィックとアニメーションを描画できる要素。 2)Webページ構造をSEOの最適化を明確かつ助長させるなどのセマンティックタグなど。 3)Geolocationapiなどの新しいAPIは、ロケーションベースのサービスをサポートします。 4)互換性テストとポリフィルライブラリを通じて、クロスブラウザーの互換性を確保する必要があります。


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