プロトタイプ オブジェクトのプロパティとメソッドはすべて、そのクラスのすべてのインスタンスに渡されます。プロトタイプ チェーンは、この機能を使用して継承メカニズムを実装します。 前の例のクラスがプロトタイプ メソッドを使用して再定義されると、次の形式になります:
function ClassA() { } ClassA.prototype.color = "blue"; ClassA.prototype.sayColor = function () { alert(this.color); }; function ClassB() { } ClassB.prototype = new ClassA();
プロトタイプ メソッドの魔法はコードの最後の行です。 。ここでは、ClassB のプロトタイプ プロパティを ClassA のインスタンスに設定します。 ClassA のすべてのプロパティとメソッドが必要だが、それらを ClassB のプロトタイプ プロパティに個別に追加したくないため、これは興味深いものです。 ClassA のインスタンスをプロトタイプ プロパティに割り当てるより良い方法はありますか?
注: パラメータを渡さずに ClassA のコンストラクターを呼び出します。これはプロトタイプチェーンにおける標準的な慣行です。コンストラクターにパラメーターがないことを確認してください。
オブジェクトの偽装と同様に、サブクラスのすべてのプロパティとメソッドは、プロトタイプ プロパティが割り当てられた後に表示される必要があります。これは、プロトタイプ プロパティが割り当てられる前に割り当てられたすべてのメソッドが削除されるためです。なぜ?プロトタイプのプロパティが新しいオブジェクトに置き換えられるため、新しいメソッドが追加された元のオブジェクトは破棄されます。したがって、name 属性と SayName() メソッドを ClassB クラスに追加するコードは次のとおりです:
function ClassB() { } ClassB.prototype = new ClassA(); ClassB.prototype.name = ""; ClassB.prototype.sayName = function () { alert(this.name); };
次の例を実行してこのコードをテストできます:
var objA = new ClassA(); var objB = new ClassB(); objA.color = "blue"; objB.color = "red"; objB.name = "John"; objA.sayColor(); objB.sayColor(); objB.sayName();
さらに、instanceof 演算子は独自の方法で動作します。プロトタイプチェーン内。 instanceof は、ClassB のすべてのインスタンスについて、ClassA と ClassB の両方に対して true を返します。例:
var objB = new ClassB(); alert(objB instanceof ClassA); //输出 "true" alert(objB instanceof ClassB); //输出 "true"
ECMAScript の弱い型指定の世界では、これは非常に便利なツールですが、オブジェクトの偽装を使用する場合には使用できません。ただし、サブクラスのプロトタイプが直接再割り当てされるため、次の状況が発生します:
console.log(objB.__proto__===objB.constructor.prototype) //false
ClassB のプロトタイプ チェーンのプロトタイプ プロパティが別のクラスのオブジェクトによって上書きされるためです。出力結果は、objB.__proto__ が objB.constructor.prototype ではなく ClassB.prototype を指していることを示しています。これも分かりやすいですが、オブジェクトリテラルの new ClassA() インスタンスに代入されるのは、オブジェクトリテラルのメソッドで定義されたオブジェクトのコンストラクター(constructor)が、ルートコンストラクターの Object.prototype を指します。空のオブジェクト {}、{} は当然ながら ClassB.prototype とは異なります。
以上がJavaScript プロトタイプ チェーンのプロトタイプ プロパティとメソッド インスタンスの詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

SublimeText3 英語版
推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール
