JavaScript では、メソッドからの継承は直接サポートされていません。 シミュレーション メソッドは、構築継承、プロトタイプ継承、インスタンス継承、コピー継承の 4 つのタイプに要約できます。マスターした後は、混合継続方法もあります。これは何ですか? 前の 4 つのうちのいくつかを選択して混合することです~
構築継続方法の例:
//定义一个Collection类型 function Collection(size) { this.size = function(){return size}; //公有方法,可以被继承 } Collection.prototype.isEmpty = function(){ //静态方法,不能被继承 return this.size() == 0; } //定义一个ArrayList类型,它"继承"Collection类型 function ArrayList() { var m_elements = []; //私有成员,不能被继承 m_elements = Array.apply(m_elements, arguments); //ArrayList类型继承Collection this.base = Collection; this.base.call(this, m_elements.length); this.add = function() { return m_elements.push.apply(m_elements, arguments); } this.toArray = function() { return m_elements; } } ArrayList.prototype.toString = function() { return this.toArray().toString(); } //定义一个SortedList类型,它继承ArrayList类型 function SortedList() { //SortedList类型继承ArrayList this.base = ArrayList; this.base.apply(this, arguments); this.sort = function() { var arr = this.toArray(); arr.sort.apply(arr, arguments); } } //构造一个ArrayList var a = new ArrayList(1,2,3); dwn(a); dwn(a.size()); //a从Collection继承了size()方法 dwn(a.isEmpty); //但是a没有继承到isEmpty()方法 //构造一个SortedList var b = new SortedList(3,1,2); b.add(4,0); //b 从ArrayList继承了add()方法 dwn(b.toArray()); //b 从ArrayList继承了toArray()方法 b.sort(); //b 自己实现的sort()方法 dwn(b.toArray()); dwn(b); dwn(b.size()); //b从Collection继承了size()方法
プロトタイプ継承方法の例:
//定义一个Point类型 function Point(dimension) { this.dimension = dimension; } //定义一个Point2D类型,"继承"Point类型 function Point2D(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point2D.prototype.distance = function() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } Point2D.prototype = new Point(2); //Point2D继承了Point //定义一个Point3D类型,也继承Point类型 function Point3D(x, y, z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } Point3D.prototype = new Point(3); //Point3D也继承了Point //构造一个Point2D对象 var p1 = new Point2D(0,0); //构造一个Point3D对象 var p2 = new Point3D(0,1,2); dwn(p1.dimension); dwn(p2.dimension); dwn(p1 instanceof Point2D); //p1 是一个 Point2D dwn(p1 instanceof Point); //p1 也是一个 Point dwn(p2 instanceof Point); //p2 是一个Point
インスタンス継承メソッドの例:
このメソッドの例について説明する前に、次のような構築継承メソッドの制限について説明します。
function MyDate() { this.base = Date; this.base.apply(this, arguments); } var date = new MyDate(); alert(date.toGMTString); //undefined,date并没有继承到Date类型,所以没有toGMTString方法
コア オブジェクトの一部のメソッドは構築および継承できません。その理由は次のとおりです。コア オブジェクトはカスタム汎用オブジェクトのようにコンストラクター内で実行されないので、代入または初期化操作をプロトタイプの継承に置き換えてはどうでしょうか。 、次のようになります:
function MyDate(){} MyDate.prototype=new Date(); var date=new MyDate(); alert(date.toGMTString); //'[object]'不是日期对象,仍然没有继承到Date类型!
次に、インスタンス継承に切り替えます:
function MyDate() { var instance = new Date(); //instance是一个新创建的日期对象 instance.printDate = function(){ document.write("<p> "+instance.toLocaleString()+"</p> "); } //对instance扩展printDate()方法 return instance; //将instance作为构造函数的返回值返回 } var myDate = new MyDate(); dwn(myDate.toGMTString()); //这回成功输出了正确的时间字符串,看来myDate已经是一个Date的实例 了,继承成功 myDate.printDate(); //如果没有return instance,将不能以下标访问,因为是私有对象的方法
コピー継承の例:
Function.prototype.extends = function(obj) { for(var each in obj) { this.prototype[each] = obj[each]; //对对象的属性进行一对一的复制,但是它又慢又容易引起问题 //所以这种“继承”方式一般不推荐使用 } } var Point2D = function(){ //…… } Point2D.extends(new Point()) { //…… }
混合継承の例:
function Point2D(x, y) { this.x = x; this.y = y; } function ColorPoint2D(x, y, c) { Point2D.call(this, x, y); //这里是构造继承,调用了父类的构造函数 //从前面的例子看过来,这里等价于 //this.base=Point2D; //this.base.call(this,x,y); this.color = c; } ColorPoint2D.prototype = new Point2D(); //这里用了原型继承,让ColorPoint2D以Point2D对象为原型
以上が継承をサポートする複数のJavaScriptシミュレーションの使用例のまとめの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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